WikiDer > Герои и генералы

Heroes & Generals
Герои и генералы
HeroesandGeneralsLogo Black.png
Разработчики)Рето-Мото
Издатель (ы)Игры Reto Moto
Композитор (ы)Джеспер Кид
ДвигательRetox
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 23 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Мультиплеер

Герои и генералы это бесплатная игра шутер от первого лица и стратегия в реальном времени видеоигра установить в Вторая Мировая Война разработан и опубликован Рето-Мото. Reto-Moto была основана некоторыми из первых основателей компании. IO Interactive и Hitman серии.[1] Разработчики назвали это «игрой с массовым участием» в отличие от традиционного массовый многопользовательский онлайн игра, где действия в FPS-части игры отражаются в стратегической-части.[2] Игрок может использовать оружие из Германия, то Соединенные Штаты, а Советский союз.

Геймплей

Игрок начинает с пехотного солдата от каждой фракции (США, Советский Союз, Германия) и может покупать дополнительных солдат за игровые кредиты. Эти солдаты оснащены стандартной винтовкой и могут сразу же перейти в игровой режим Encounter. Когда игроки достигают более высоких уровней, они открывают возможность участвовать в других режимах игры и нанимать солдат других классов (пилот, танкист, разведчик и десантник). Игра с солдатом увеличивает его звание и открывает новое оружие и «значки», которые можно использовать для получения бонусов в игре. При входе в битву игроку предоставляется интерактивная карта, показывающая местность и то, какая команда контролирует какие контрольные точки. В игровых режимах Skirmish и Encounter игрок должен щелкнуть по точке возрождения своей команды (в зависимости от страны) и выбрать, будет ли он появляться пешком или на транспортном средстве; команды побеждают, успешно удерживая одну контрольную точку (в столкновении) или три точки (в схватке), пока не заполнится полоса в верхней части экранов игроков для каждой команды. В режиме игры Assault применяются те же правила, за исключением того, что игроки также могут появляться на контрольных точках, захваченных их командой. В раундах «Танк против танка» используются правила игры «Столкновение», но игроки могут играть только с танками. Команды всегда будут состоять из солдат одной и той же нации, в отличие от некоторых игр Второй мировой войны, в которых есть команды смешанных национальностей (т.е. Мир танков, Гром войны). Игра включает точку танки, самолеты, и наземный транспорт. Тактические решения, принимаемые игроками офицерского ранга в стратегической части игры в реальном времени, осуществляются через Риск-подобная карта Европейский театр, влияют на подкрепление и логистику в боях FPS. Игроки будут сталкиваться с разнообразной местностью, от полей и сельской местности до больших городов.[3] В игре есть четыре игровых режима для аспекта FPS: нападение, схватка, столкновение и танк против танка.

Атаковать

В атаке одна команда будет защищаться от атакующей команды или, в редких случаях, двух атакующих команд. Цель атакующей команды - захват двух или трех (в зависимости от карты) основных контрольных точек, в то время как обороняющаяся команда должна защищать эти точки. Эти основные контрольные точки связаны меньшими стратегическими позициями, которые необходимо занять до того, как следующая последующая точка будет иметь право на захват. Нападающая команда побеждает, если захватывает все основные контрольные точки, в то время как защищающаяся команда может победить, либо удерживая все основные контрольные точки, пока не истечет таймер, либо захватывая все контрольные точки атакующей команды. Игроки не могут играть в нападение, пока их уровень не достигнет IV. Это открывает карты штурма, после чего все солдаты, принадлежащие этому игроку, могут играть в штурм, независимо от ранга.

Стычка

Схватки - это базовые игры, в которые может играть любой персонаж, достигший ранга I (т. Е. Завершивший одну встречу). Схватки состоят из двух команд, у каждой есть точка появления. Затем эти команды должны бороться за контроль над тремя контрольными точками (01, 02 и 03). Когда команда держит точку, шкала этой команды в верхней части экрана постепенно заполняется. Чем больше контрольных точек занято, тем быстрее заполняется полоса. Игра заканчивается, когда одной команде удается удерживать несколько контрольных точек достаточно долго.

Сталкиваться

Игровой режим Encounter - это упрощенная версия схватки, предназначенная для новых игроков, но доступная для всех. Как и в схватке, команда побеждает, если она удерживает контрольные точки достаточно долго, чтобы заполнить полосу в верхней части экрана, но, в отличие от схватки, есть только одна контрольная точка (01). Это позволяет новым игрокам почувствовать игру и позволит им перейти к схваткам после первого раунда встречи.

Танк против танка

Игровой режим «Танк против танка» основан на игровом режиме «Встреча», в котором за одну контрольную точку сражаются две фракции; однако игровой режим разработан для облегчения сражений с тяжелыми танками, позволяя игрокам участвовать только с солдатами класса танкист. У каждой команды по две точки появления, и пехота под управлением ИИ появляется, чтобы сражаться бок о бок с управляемыми игроком танками. Reto-Moto в настоящее время тестирует больше "специализированных" игровых режимов с пилотом и солдатами-разведчиками, чтобы получить дополнительные возможности для тех, кто играет не пехотными классами.

Разработка

Герои и генералы разработана с использованием собственного браузерного движка 3D-игр Reto-Moto, который называется Retox.[4] Модель разработки упоминается как «Разработка, управляемая пользователем», и ее идея состоит в том, чтобы показать, как создается игра, и при ее создании разработчики надеются получить отзывы от игроков.[2] Heroes & Generals использует античит-систему BattlEye.[5]

Маркетинг и выпуск

7 октября 2011 года Reto-Moto выпустил первый тизер-трейлер альфа-версии игры. Герои и генералы как эксклюзивное видео на GameTrailers.[6]

Игра выпущена для Майкрософт Виндоус через Пар в качестве предварительной бета-версии 11 июля 2014 г.[7]

Официальный запуск игры состоялся 23 сентября 2016 года.[8]

Рекомендации

  1. ^ "Это Battlefield 1942 ... 2011, со стратегическими вещами для загрузки". destructoid.com. Получено 2011-11-07.
  2. ^ а б Йеспер, Кристиансен (16.10.2010). "Reto Moto om Heroes & Generals - Интервью". Eurogamer.dk. Архивировано из оригинал на 2018-06-12. Получено 2011-06-27.
  3. ^ Андерсен, Кеннет. "Пресс-релиз Heroes & Generals". Герои и генералы. ретомото. Получено 2011-11-04.
  4. ^ "Герои и генералы: Интервью Джейкоба Андерсена". mmorpgitalia.it. Архивировано из оригинал на 2012-02-04. Получено 2011-11-07.
  5. ^ «Честная игра - вышло обновление 1.10.2 - Герои и генералы». heroesandgenerals.com. Получено 2018-05-19.
  6. ^ "Сайт сообщества Heroes & Generals". heroesandgenerals.com. 2011-10-10. Архивировано из оригинал на 2011-11-11. Получено 2011-11-07.
  7. ^ «Герои и генералы теперь доступны в Steam». Curse, Inc. 2014-07-11. Получено 2014-07-24.
  8. ^ "Герои и генералы уже запущены!". heroesandgenerals.com. 2016-09-23. Получено 2016-09-23.

внешняя ссылка