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hohe Fantasie, ebenfalls epische fantasie erwähnt,[1] ist ein Untergenre von Fantasie das wurde erfunden oder Parallelwelten Theaterstücke. Es ist gekennzeichnet durch a epische Show, ernste Themen (einschließlich Tod, Ethik, ...), die über die Suche eines – oft jungen – Held(in) oder eine Gruppe von Helden, die gegen einen gewaltigen Feind kämpfen (oft ein böser Zauberer oder Herr des Bösen). High Fantasy wird als Gegenstück zu . gesehen niedrige Fantasie (wo die Geschichte in unserer Welt spielt).[2] Der Begriff wurde zuerst geprägt von Lloyd Alexander im 1969 benutzt.[3]
Definition
Es gibt mehrere Definitionen von High Fantasy:
Eine erste, ziemlich allgemeine Definition ist, dass in Die Enzyklopädie der Fantasie:
Fantasien, die in Anderswelten, insbesondere Sekundärwelten, spielen und sich mit Angelegenheiten befassen, die das Schicksal dieser Welten beeinflussen.
Fantasien, die in Anderswelten, insbesondere Sekundärwelten, stattfinden und sich mit Dingen befassen, die das Schicksal dieser Welten beeinflussen.— J. Clute, Kunst. hohe Fantasie, in J. Clute - J. Grant (Hrsg.), Die Enzyklopädie der Fantasie, New York, 1997, p. 466.
Eine andere, etwas umfangreichere Definition findet sich in Die Enzyklopädie der Fantasy- und Horrorliteratur Fi:
Fantasy-Romane spielen in einer anderen Realität, möglicherweise in Verbindung mit unserer, normalerweise in einer, in der Magie funktioniert. Die Gesellschaft besteht normalerweise aus Adligen und Kriegern, Königen und Prinzen, Burgen und Quests.
Fantasy-Romane spielen in einer anderen Realität, möglicherweise in Verbindung mit unserer, normalerweise in einer, in der Magie funktioniert. Die Gesellschaft besteht normalerweise aus Adligen und Kriegern, Königen und Prinzen, Burgen und Quests.— D. D'Ammassa, Die Enzyklopädie der Fantasy- und Horrorliteratur Fi, New York, 2006, S. 401.
Im Buch Kinderliteratur erkunden eine weitere Unterteilung erfolgt in High Fantasy basierend auf der Art der Sekundärwelt, in der sie stattfindet:[4]
- die primäre Welt (d.h. unsere Welt) existiert nicht (z.B. Unter dem Herrn der Ringe, Das Rad der Zeit)
- die alternative Welt wird durch ein Portal in der primären Welt betreten (z. Alice im Wunderland, Die Chroniken von Narnia: Das verzauberte Land jenseits der Garderobe )
- die alternative Welt ist eine Welt-in-einer-Welt, begrenzt durch physikalische Grenzen (z Harry PotterSerie, die Das alte Königreich-eine Reihe von Garth Nix und der Percy Jackson-eine Reihe von Rick Riordan)
Der Begriff Sekundäre Welt (Sekundärwelt) wurde von Tolkien konzipiert und von späteren Autoren übernommen, um auf die Welt zu verweisen, in der ihre Geschichten stattfanden.[5]
Herkunft und Geschichte
Lewis CarrollsAlice im Wunderland (1865), William Morris' Der Brunnen am Ende der Welt (1896) und Das Holz jenseits der Welt (1894), George McDonaldsaldIm Rücken des Nordwinds (1871) und Die Prinzessin und der Kobold (1872) und T. H. Weiß's Der einstige und zukünftige König (1936) können als Vorläufer von Tolkiens Werken angesehen werden. Hier finden sich bereits zahlreiche Motive der Fantasy-Literatur, die als wesentliche Merkmale der High Fantasy gelten.
Als Antwort auf Der Wurm Ouroboros (1922) von E. R. Eddison Tolkien nannte ihn den größten und überzeugendsten Autor fiktiver Welten, den er bisher gelesen hatte.
High Fantasy blühte wirklich durch die Werke von J.R.R. Tolkien und C. S. Lewis, deren High-Fantasy-Serie in der 50er Jahre des 20. Jahrhunderts wurden veröffentlicht.[6]
J.R.R. Tolkiens Romane - wie Unter dem Herrn der Ringe (Der Herr der Ringe) oder Der Hobbit (Der Hobbit) - spielen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von High Fantasy, da sie das High Fantasy Genre geprägt haben.[7] Mit dem etwas späten Erfolg dieser Bücher in der 1960er Jahre des 20. Jahrhunderts mehr Autoren begannen, High-Fantasy-Romane zu schreiben. Viele ließen sich von Tolkien inspirieren oder gingen sofort auf seine Motive zurück. So mögen Autoren Raymond E. Feist, Terry Brooks und Tad Williams in der Tradition von Tolkien, während andere Autoren wie Ursula K. Le Guin, Robert Jordan, Steven Erikson und George R. R. Martin Verwendung von Tolkiens Vorarbeit für eine eigenständige Bearbeitung der klassischen Motive.
Eigenschaften
Rahmen
High Fantasy findet normalerweise in einem getrennte Welt, in der die kulturelle und soziale Organisation manchmal idealisiert wird mittelalterlich Europa gleich.[8] Diese Welt ist detailliert ausgearbeitet mit ihrer eigenen Flora, Fauna, Geschichte, Religionen und in einigen Fällen - wie Herr der Ringe - man kennt sogar seine eigene Sprache, auch a Schreiben und eine Geschichte dieser Sprache. Mythologische Aspekte spielen dabei eine besondere Rolle; sie sind oft eng mit dem tatsächlichen verwoben Handlung. Sie werden normalerweise mit irdischen Sagen und Legenden in Verbindung gebracht. Magie ist ein ebenso wesentlicher Bestandteil der Welt wie seltsame Kreaturen, Völker und Monster.
Die Geschichten sind oft ernst im Ton und Epos von größe, behandeln ThemaEs geht um einen großen Kampf gegen übernatürliche, böse Mächte.[9] Mit neueren High-Fantasy-Autoren, wie z Michael Moorcock oder George R. R. Martin, der große Kampf wird nicht zwischen absolut Gut und absolut Böse ausgetragen, sondern alle Charaktere befinden sich in einer grauen, moralischen Zone.[10]
Zeichen
Oft kennen High-Fantasy-Geschichten einen Hauptfigur.[11] Dieser gehört oft zu den Höheren Klasse (Adel, Magier, Priester), obwohl es oft vorkommt, dass der Held Waise (was aber am Ende der Geschichte oft in der Oberschicht landet).[12] Die Hauptfigur ist normalerweise männlich (sicher in den frühen High Fantasy-Geschichten), obwohl es auch Beispiele für weibliche Protagonisten gibt (Elizabeth MoonsDie Tat von Paksenarrion-Serie, PC Hodgells Charakter James).
wenn Nebencharaktere Oft findet man eine Mentorfigur, die der Hauptfigur hilft, sich zu der Person zu entwickeln, die sie sein muss, um ihre "Suche" zu erfüllen (bekannte Beispiele sind: Merlin, Gandalf, ...).[13]
Das Gegner ist oft - besonders in der frühen High Fantasy - ein Dunkler Lord (dunkler Lord), der die Welt beherrschen oder zerstören will (bekannte Beispiele sind Sauron, shai'tan, ...).[14]
Themen und Motive
Einer der wichtigsten Themen In High Fantasy ist der Kampf zwischen gut und Böse.[15] Andere gebräuchliche Motive sind ein magisches Objekt (Ring, Schwert usw.), ein magisches Portal zur Sekundärwelt (zum Beispiel Garderobe) und eine Prophezeiung.
Saga der Serie
Da High Fantasy in einer sekundären Welt spielt, eignet es sich perfekt für eine längere Saga oder Serie. So spielten sich die meisten von Tolkiens Geschichten in Mittelerde. Ein weiteres Beispiel ist die Welt von Midkämie in denen verschiedene Serien von Raymond E. Feist stattfinden oder es Malaiisches Reich in denen die Geschichten von beiden Steven Erikson wenn Ian Cameron Esslemont auftreten.[16]
High Fantasy in anderen Medien
Im Bereich Stift & PapierRollenspiel Unter High Fantasy verstehen wir jene Fantasiewelten, in denen der Alltag der Charaktere stark von magischen und phantastischen Elementen beeinflusst wird. Diese Welten zeichnen sich durch eine Vielzahl von fiktiven und exotischen Tieren und Ländern aus. Historische Epochen oder Motive aus überlieferten Sagen werden selten direkt kopiert, sondern oft mit neuen Kreaturen angereichert. Das Gegenteil davon ist die realistischere Low Fantasy.
High Fantasy ist auch ein Genre, das in Film und Fernsehen vorkommt. Bekannte Beispiele sind die Der Herr der RingeFilme und Fernsehserien Game of Thrones. Die meisten davon basieren auf bestehenden High-Fantasy-Büchern, obwohl es auch Beispiele für Filme und Fernsehserien gibt, die eine originelle Geschichte erzählen (Weide).
Es gibt auch Comic-Serie die zum High-Fantasy-Genre gehören, wie zum Beispiel Die Chninkel, Thorgal, Lanfeust, Das Kristallschwert und Auf der Suche nach dem Zeitvogel.
High Fantasy ist auch ein Thema, das mehrere Illustratoren (Fantasy-Künstler) weiß zu begeistern. Ihre Zeichnungen zieren oft die Titelseiten von High-Fantasy-Büchern (John Howe, Alan Lee, Brian Froud), aber es gibt auch solche, die in ihrer Arbeit ihre eigenen Fantasiewelten zum Leben erwecken (Boris Vallejo).
Auch in der Computerspielwelt ist High Fantasy ein Thema, wie in Die Legende von Zelda, Gildenkriege, The Elder Scrolls, Baldurs Tor, ...
Nüsse
- ↑Obwohl einige immer noch zwischen High Fantasy und Epic Fantasy unterscheiden (P. Athans - Einführung. R. A. salvatore, Der Leitfaden zum Schreiben von Fantasy und Science Fiction: 6 Schritte zum Schreiben und Veröffentlichen Ihres Bestsellers!, Avon, 2010, S. 3-4.).
- ↑G. K. Wolfe, Kritische Begriffe für Science Fiction und Fantasy: Ein Glossar und Leitfaden für die Stipendien, Westport, 1986, p. 52, N. Gamble - S. Yates, Erforschung der Kinderliteratur: Die Sprache und das Lesen von Belletristik lehren, London – Thousand Oaks – Neu-Delhi, 2002, S. 102-103, P. J. perry, Fantasy-Romane unterrichten: Vom Hobbit zu Harry Potter und der Feuerkelch, Portsmouth, 2003, p. vi.
- ↑L. Alexander, High Fantasy und Heroic Romance, in Das Hornbuchmagazin (1971). (Llyod Alexander hatte dieses Stück bereits auf einer Tagung der Runder Tisch der Kinderbibliothekare in Neuengland gegeben) Siehe auch: F. Sinclair - u.a., Fantasy-Fiction, Wanborough, 2008, p. 47.
- ↑N. Gamble - S. Yates, Erforschung der Kinderliteratur: Die Sprache und das Lesen von Belletristik lehren, London – Thousand Oaks – Neu-Delhi, 2002, S. 103-104.
- ↑J.R.R. Tolkien, Über Märchengeschichten, im C. S. Lewis (Hrsg.), Essays überreicht Charles Williams, Grand Rapids, 1947, p. 38-89.
- ↑E. Hemminger, Die Verschmelzung von Räumen. Realitätserfahrungen in digitalen Rollenspielen, Berlin, 2009, p. 36.
- ↑W. Burkhard, J.R.R. Tolkiens 'Der Hobbit' als Beispiel für Fantasy-Literatur im Englischunterricht der 10. Jahrgangsstufe, Norderstedt, 2008, S. 7–8.
- ↑D. Schweitzer, Apropos The Fantastic II, Rockville, 2004, p. 74.
- ↑P. Martin, Der Autorenleitfaden zur Fantasy-Literatur: Von Dragon's Lair zu Hero's Quest, Waukesha, 2002, p. 34.
- ↑Sehen: J L. sutter, Die Grauzone: Moralische Ambiguität in der Fantasie, Suvudu.com (26.11.2011), E. M. Garcia - L. Antonsson, Vorwort, in H. Jacoby (Hrsg.), Game of Thrones und Philosophie: Logik schneidet tiefer als Schwerter, Hoboken, 2012, p. ix-xii.
- ↑Ausgenommen hiervon sind unter anderem: Das Rad der Zeit von Robert Jordan.
- ↑C. W. Sullivan III, High Fantasy, in P. Jagd (Hrsg.), Internationale Begleit-Enzyklopädie der Kinderliteratur, London - New York, 1996, S. 303.
- ↑D. Langford, Kunst. Mentoren, in J. Clute - J. Grant (Hrsg.), Die Enzyklopädie der Fantasie, New York, 1997, p. 637.
- ↑R. Kaveney, Kunst. Dunkler Lord, in J. Clute - J. Grant (Hrsg.), Die Enzyklopädie der Fantasie, New York, 1997, p. 250.
- ↑J L. Flynn, Historischer Überblick über Helden in zeitgenössischen Werken der Fantasy-Literatur: Teil zwei: heroische Fantasie, in Die Enzyklopädie Galactica (1995).
- ↑S. Erikson, Nacht der Messer, Ealing, 2011, p. v-vii. (zitiert unter encyclopediamalazica.pbworks.com)
Verweise
- Dieser Artikel oder eine frühere Version ist eine (Teil-)Übersetzung des Artikels Hohe Fantasie auf der deutschsprachigen Wikipedia, die unter der Creative Commons Namensnennung/Weitergabe unter gleichen Bedingungen Stürze. Siehe die Verlauf bearbeiten Dort.
- Dieser Artikel oder eine frühere Version ist eine (Teil-)Übersetzung des Artikels hohe Fantasie auf der englischsprachigen Wikipedia, die unter der Creative Commons Namensnennung/Weitergabe unter gleichen Bedingungen Stürze. Siehe die Verlauf bearbeiten Dort.
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- L. Alexander, High Fantasy und Heroic Romance, in Das Hornbuchmagazin (1971).
- W. Burkhard, J.R.R. Tolkiens 'Der Hobbit' als Beispiel für Fantasy-Literatur im Englischunterricht der 10. Jahrgangsstufe, Norderstedt, 2008.
- J. Clute - J. Grant (Hrsg.), Die Enzyklopädie der Fantasie, New York, 1997.
- D. D'Ammassa, Die Enzyklopädie der Fantasy- und Horrorliteratur Fi, New York, 2006.
- N. Gamble - S. Yates, Erforschung der Kinderliteratur: Die Sprache und das Lesen von Belletristik lehren, London - Tausend Eichen - Neu-Delhi, 2002.
- E. Hemminger, Die Verschmelzung von Räumen. Realitätserfahrungen in digitalen Rollenspielen, Berlin, 2009.
- P. Jagd (Hrsg.), Internationale Begleit-Enzyklopädie der Kinderliteratur, London - New York, 1996.
- H. Jacoby (Hrsg.), Game of Thrones und Philosophie: Logik schneidet tiefer als Schwerter, Hoboken, 2012.
- P. Martin, Der Autorenleitfaden zur Fantasy-Literatur: Von Dragon's Lair zu Hero's Quest, Waukesha, 2002.
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- R. A. salvatore, Der Leitfaden zum Schreiben von Fantasy und Science Fiction: 6 Schritte zum Schreiben und Veröffentlichen Ihres Bestsellers!, Avon, 2010.
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- J.R.R. Tolkien, Über Märchengeschichten, im C. S. Lewis (Hrsg.), Essays überreicht Charles Williams, Grand Rapids, 1947, p. 38-89. (Online-Ausgabe)