WikiDer > Модель зрительной системы человека
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
А модель зрительной системы человека (Модель HVS) используется обработка изображений, обработка видео и компьютерное зрение специалисты имеют дело с биологическими и психологическими процессами, которые еще не полностью изучены. Такая модель используется для упрощения поведения очень сложная система. Поскольку наше знание истинного зрительная система улучшается, модель обновляется.
Психовизуальный предполагает изучение психологии зрения.
Принято думать об «использовании преимуществ» модели HVS для достижения желаемых результатов. Примеры использования модели HVS включают цветное телевидение. Первоначально считалось, что цветное телевидение требует слишком большой полосы пропускания для доступной тогда технологии. Затем было замечено, что цветовое разрешение HVS намного ниже, чем разрешение по яркости; это позволило втиснуть цвет в сигнал субдискретизация цветности. Другой пример - сжатие изображений, например JPEG. Наша модель HVS говорит, что мы не можем видеть высокочастотные детали, поэтому в JPEG мы можем количественно оценить эти компоненты без заметной потери качества. Подобные концепции применяются в сжатие звука, где звуковые частоты, не слышимые человеком, подвергаются полосовой фильтрации.
Некоторые особенности HVS возникли в результате эволюции, когда нам нужно было защищаться или охотиться за едой. Когда мы смотрим на оптические иллюзии, мы часто видим демонстрацию возможностей HVS.
Блок-схема HVS
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2018 г.) |
Предположения о HVS
- Фильтр нижних частот характеристика (ограниченное количество палочек в человеческом глазу): см. Полосы Маха
- Отсутствие цветового разрешения (в человеческом глазу меньше колбочек, чем стержней)
- Чувствительность к движению
- Более чувствительный в периферийное зрение
- Сильнее, чем чувствительность текстуры, например просмотр замаскированного животного
- Текстура сильнее несоответствия - разрешение глубины 3D не обязательно должно быть таким точным
- Встроенное распознавание лиц (младенцы улыбаются)
- Глубоко перевернутое лицо выглядит нормально (черты лица преобладают над информацией о глубине)
- Перевернутое лицо с перевернутым ртом и глазами выглядит нормально[1]
- Глубоко перевернутое лицо выглядит нормально (черты лица преобладают над информацией о глубине)
Примеры использования модели HVS
- Частота мерцания в фильмах и на телевидении, использующая постоянство зрения, чтобы заставить зрителя видеть непрерывное изображение
- Чересстрочное телевидение закрашивание половин изображений, чтобы создать впечатление более высокой частоты мерцания
- Цветное телевидение (цветность при половинном разрешении яркости, соответствующая пропорциям палочек и колбочек в глазу)
- Сжатие изображения (трудно увидеть высокие частоты, более резко квантованные)
- Оценка движения (использовать яркость и игнорировать цвет)
- Водяные знаки и Стеганография