WikiDer > HyperBlade

HyperBlade
HyperBlade
Hyperblade PC Front cover.png
Разработчики)Wizbang! Программное обеспечение
Издатель (ы)Activision
Платформа (и)Windows 95
Релиз1996
Жанр (ы)Действие / Спортивный

HyperBlade является действие видео игра, изображающий футуристический вид спорта в футуристическом мире. Спорт - это видоизмененная версия хоккей, играйте на арене в форме яйца, а не на плоском поле или катке, загруженном оружием и смертельными ловушками.

Он был выпущен Wizbang! Software Productions в сотрудничестве с Activision в 1996 году для Windows 95, а в более поздних операционные системы. Игра должна была выйти на Sony PlayStation и Sega Saturn игровые приставки также,[1][2] но был отменен за несколько месяцев до его выпуска.

Геймплей

Жестокость до крайности разрешена, поскольку прогресс в медицинские науки предотвратили некогда смертельные условия (такие как обезглавливание) от изменения своей жизни. Каждый игрок должен избегать ударов других игроков, а также многих объектов арены. Игрокам разрешены любые улучшения, начиная с стероиды к бионическим придаткам. Каждый игрок одет в костюм, обеспечивающий максимальную гибкость, силу и защиту, все из которых необходимы, и окрашены в цвет команды, за которую они играют. У игроков одна свободная правая рука в перчатке, а левая - похожая на лезвие перчатку, называемую джаком. Игроки используют этот клинок, чтобы подбирать мины, стебли и камни, а также наносить удары по своим противникам (разрешено). Основной способ передвижения - катание на коньках, хотя прыжки очень распространены, чтобы избежать препятствий и игроков.

В HyperBlade играют на площадке, называемой дромом, эллиптический купол, каждый длинный конец с относительно небольшой целью, встроенной в стену. Дром усеян множеством предметов, каждый по-своему смертельный. Примерами являются турникет, через который проезжают, чтобы заставить вращаться, травмируя любого, кто проходит через него, лазерное препятствие, которого игроки должны избегать любой ценой, и зарядное устройство киллбола, через которое можно проезжать, неся рок, чтобы превратить рок в Убийственный шар, электрический нож высокого напряжения, которым можно бросить в других. Каждая команда владеет ареной, на которой может быть любое количество фиксированных объектов в любой позиции на поле.

Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков (набранных путем вбрасывания рок в ворота) по окончании трехпериодного матча. Каждый период может составлять 3, 5 или 7 минут, в зависимости от параметров, которые игрок активировал перед началом игры. Если команда полностью уничтожена, она все равно может выиграть, набрав больше очков.

Спонсоры вручают награды тем командам, которые совершают зрелищные подвиги, например, Supernova, если команда набирает 30 очков в игре, Anvil, если команда выводит из игры целую команду на сезон, и Archer, если все выстрелы игрока на цель цели.

У каждой команды на поле всегда один вратарь. У них также есть два игрока из четырех, которые постоянно выезжают и выезжают с поля. Когда игрок убит или травмирован (вратарь неуязвим для любых атак, кроме мин), место игрока не может быть заполнено, пока не будет забит гол или пока не закончится период, и тело игрока полностью не будет удалено с Дрома. Когда игрок обезглавлен, его голова немедленно намагничивается и используется как рок, поскольку исходный рок (или, иногда, предыдущая голова) исчезает.

Игроки сильно различаются: одни легкие и быстрые, другие жесткие, медленные и силовик вроде бы, они также различаются другими атрибутами, такими как "обработка рок".

Разработка

Почти все полигоны, образующие игроков и окружение, плоский заштрихованный, необычный выбор дизайна, учитывая, что в большинстве игр того времени наложение текстуры. Льюис Петерсон из Activision сказал об этом, что «отчасти это было эстетическое решение. Что еще более важно, многоугольник с отображением текстуры стоит примерно в 10 раз дороже процессора, чем многоугольник с плоским затенением, поэтому нам пришлось принять решение о том, стоит ли не нам нужен был один большой многоугольник с наложенной текстурой или более подробные и тонко настроенные символы. [sic]"[3] Добавлена ​​поддержка наложения текстур с помощью ускорителей графики DirectX 3D. HyperBlade после того, как Петерсон сделал это заявление.

HyperBlade была одной из первых игр для ПК, которая поддерживала новые API-интерфейсы Microsoft DirectX и поддерживала полную поддержку карт 3D-текстур для ПК с ускорителями 3D-графики, а также плоские закрашенные многоугольники для ПК без графического ускорителя. Многие производители графического оборудования в комплекте HyperBlade в коробке с их ускорителями 3D-графики, чтобы у потребителей было название, которое поддерживает Direct3D прямо из коробки.[4][5]

Рекомендации

  1. ^ «Гиперблейд». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (83): 84. Июнь 1996.
  2. ^ «HyperBlade». GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. с. 44.
  3. ^ «HyperBlade». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. С. 46–48.
  4. ^ «VOGONS • Просмотр темы - Список 3D-ускоренных игр (проприетарные API - без 3DFX / Direct3D)». www.vogons.org. Получено 2019-04-18.
  5. ^ «Hyperblade - Обзор ПК - Скоро появится журнал». www.csoon.com. Получено 2019-04-18.

внешняя ссылка