WikiDer > Hyper Void

Hyper Void
Hyper Void
Hyper Void Cover.png
Разработчики)Технология InFramez
Издатель (ы)Технология InFramez
Дизайнер (ы)Homam Bahnassi
Wessam Bahnassi
Программист (ы)Wessam Bahnassi
Художник (ы)Homam Bahnassi
Композитор (ы)Камель Бушнак
ДвигательDSK
Платформа (и)PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
Майкрософт Виндоус
ВыпускPlayStation 3
10 февраля 2015 г.
PlayStation 4
8 сентября 2015 г.
Xbox One
6 января 2016 г.
Майкрософт Виндоус
9 октября 2017 г.
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок

Hyper Void это 3D шутер видеоигра, разработано и опубликовано Технология InFramez. Он был выпущен для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Майкрософт Виндоус.[1]

Геймплей

Hyper Void - это 3D-шутер из трубки. RM-24, боевой космический корабль, вооруженный 3 различными видами оружия, которые могут быть запущены одновременно и имеют три разные кнопки. Оружие различается по урону, скорострельности и скорости пули, и все они потребляют энергию от общего источника энергии, который со временем перезаряжается, требуя от игрока думать и целиться, а не просто удерживать кнопку огня бесконечно.

Движение ограничено только боком. Сражение происходит в самых разных средах, в первую очередь внутри межпространственных червоточин, изображенных как динамические скрученные трубы с калейдоскопический визуальные эффекты, но также и в глубоком космосе в разных галактиках. Проблема червоточин возникает из-за нетрадиционных (часто перевернутых) путей, которые во многих случаях образуют замкнутые круги или другие формы, иногда вынуждая игрока летать перевернутым вверх ногами. Некоторые червоточины настолько искажены, что даже пули игрока в конечном итоге достигают того же направления, что и обычно.

Столкновения с врагами различаются по типу и размеру. Обычные враги обычно уничтожаются несколькими своевременными выстрелами, они многочисленны и имеют широкий спектр движений. Такие враги проявляют разные типы и поведение (например, взрывные мины с отслеживанием, мобильные ракетные установки, магнитно заряженные бомбы и телепорты.[2]).

Другой класс врагов - это боссы, которые появляются более чем на половине уровней и представляют собой более длительную и стратегическую задачу. Боссы часто следуют определенным схемам атаки и требуют, чтобы игрок обнаружил их слабые места, прежде чем уничтожать их.

Последний класс врагов - вирус IPA. Бесформенное облако материи, которое заражает корабль игрока, вызывая различные негативные эффекты, такие как искажение графики, перевернутое управление, потеря заряда оружия и подавление движения. Вирус автоматически удаляется по истечении определенного времени заражения. На трех уровнях вирус проявляется в схватках с боссами.

Игра содержит 29 уровней, организованных в 3 разных галактиках. В конце каждой галактики происходит крупное столкновение с главным врагом игры: вирусом IPA.

Уровни обычно разделены на две основные части: космическое пространство и червоточины. Космическое пространство узнается по прямому движению и космическим пейзажам, таким как планеты и туманности. Червоточины имеют форму трубы и имеют большое разнообразие динамических поперечных сечений. Они также имеют сильно меняющиеся цвета и узоры, часто синхронизируемые с фоновой музыкой.

Некоторые уровни предлагают другой опыт, чем стрельба по противнику. Включая следование разветвленной сети ворот для синхронизации с временным измерением и быстрое прохождение множества блокад. В некоторых схватках игроку рекомендуется вообще не стрелять и придерживаться маневрирования и уклонения от опасностей, не вступая в бой.

Имена уровней были выбраны из инструкция по сборке x86 где работа и цель каждой инструкции в общих чертах описывают основную задачу уровня.[3]

Гипер режим

Уничтожение врагов накапливает очки к Hyper Score, который представляет собой заданное количество очков, которое различается для каждого уровня. По завершении уровня при достижении или превышении его Hyper Score для этого уровня открывается специальный гиперрежим.

В гиперрежиме игрок управляет другим космическим кораблем, который имеет значительно более сильный заряд оружия, а также более высокую маневренность. Однако он также начинается с одного уровня брони, а не с трех в обычном режиме. Усиления регенерации брони восстанавливают только один уровень брони вместо полного восстановления.

Из-за этих изменений уровни в гиперрежиме более сложные и интенсивные, чем уровни в обычном режиме.

участок

Это 2960 год, примерно через 300 лет после событий Пророчество командира звена.[4] Люди расширили свою территорию в космосе до обширных областей во многих галактиках. Объединенной сети обсерваторий (UON) поручено отслеживать и регистрировать инциденты и последствия Супер Нова взрывы в пределах или вблизи человеческих территорий, однажды зафиксирован взрыв Super Nova в Альфа Центавра которые демонстрировали определенные неузнаваемые узоры. Тем не менее, взрыв был зарегистрирован как SN-2960rda и оставлен для расследования.

Вскоре после этого защитные сети (аванпосты на границах человеческих территорий) начали сообщать об увеличении концентрации атак со стороны многих рас, даже тех, которые не были в конфликте с людьми. Озадаченное этим внезапным ростом агрессивного (даже суицидного) поведения, Объединенное оборонное агентство (UDA) сформировало специальный флот из 26 космических кораблей разной специализации и возможностей, обозначенных между RM-1 и RM-26. Цель состоит в том, чтобы исследовать причину внезапной всеобщей вражды.

Игрок командует RM-24 (специалист по боям и защите) и взлетает с одной из защитных решеток на первом уровне. Когда RM-24 совершает свой первый прыжок в червоточину, он немедленно подвергается враждебным атакам с космических кораблей других рас.

По мере того, как флот продвигается в своей разведывательной миссии, они постепенно обнаруживают, что враждебное поведение спровоцировано вирусом органического вещества, каким-то образом способным заразить компьютерные системы, заставляя их враждебно вести себя, даже если сам космический корабль не был предназначен для боя. Вирус носит кодовое название IPA (сокращение от Infinite Parallel Agents) и обычно выглядит как бесформенное облако материи, движущееся вместе.

RM-24 впервые сталкивается с вирусом на уровне 5, что приводит к неправильному поведению систем корабля в течение определенного времени, прежде чем он будет очищен.

На уровне 9 RM-24 пробегает остатки Лексингтона (корабль-носитель из Wing Commander 4), который преследовал вирус, что приводит к первой крупной встрече с вирусом, когда он догоняет вышедшую из строя спутниковую орбитальную станцию ​​и повторно активирует ее. чтобы уничтожить игрока.

После столкновения флот начинает отслеживать происхождение вируса, а также способы его нейтрализации. RM-24 оказывается во второй встрече с вирусом IPA, только на этот раз вирус полон решимости отомстить RM-24 с момента последней встречи. Битва приводит к тому, что RM-24 теряет связь с измерением времени.

Пройдя испытание на повторную синхронизацию во времени, RM-24 восстанавливает связь с тем, что осталось от флота, чтобы узнать о кончине большинства членов. Тем не менее, флоту удалось отследить происхождение вируса до Альфа Центавра где произошел взрыв СН-2960рда.

RM-24 пробирается к Альфе Центавра для последнего столкновения с вирусом IPA на поверхности большого линкора. Битва быстро разворачивается до невозможной ситуации, когда IPA постоянно распространяется и окружает RM-24. RM-24 делает последний ход и прыгает в очень нестабильную червоточину, которая вот-вот рухнет. Вирус IPA, решивший уничтожить RM-24, следует за ним в червоточину. Когда он захватывает RM-24, космический корабль перенаправляет всю энергию оружия на свои двигатели и вылетает из червоточины как раз вовремя, прежде чем червоточина обрушится на себя, раздавив вирус IPA в коллапсе.

RM-24 прослеживает свой путь, чтобы войти в контакт с оставшимся флотом RM, прежде чем сообщить об успехе миссии.

Развитие

Поскольку разработчики были сотрудниками EA Montreal, разработка игры началась в апреле 2013 года после даты закрытия студии и выпустила свой первый релиз PlayStation 3 сначала, затем последовало PlayStation 4 Затем на Xbox One. Игра была сделана на внутреннем движке компании,[5] который поддерживал ПК с Windows только в начале проекта. Поддержка других платформ добавлялась постепенно, что привело к выпуску отдельных последовательных выпусков.[3] От старта до первого релиза проект занял один год и 10 месяцев. Он был полностью профинансирован за счет сбережений разработчиков, которые предпочли это издателю и жертвовать творческим контролем. Существуют некоторые программы, финансируемые государством, но основные из них требуют собственных затрат как с точки зрения времени, так и денег. Таким образом, мы остановились на более мелких местных стимулах, которые не налагали большого давления или ограничений, но они не покрывали больше, чем стоимость комплекта разработчика PlayStation 3 и пары лицензий на программное обеспечение.

Игра работала со всеми графическими функциями на PlayStation 3 в 60 FPS с 2x MSAA в HD разрешающая способность. Команда разработчиков объяснила этот результат использованием собственного движка.

Влияние на игру оказали многие существующие космические шутеры, в том числе Буря, Саламандра, Ксенон 2, и Командир крыла который упоминается в истории игры.[6]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр67.50%[8]
Metacritic70/100[7]

В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 по отзывам основных критиков, игра получила средний оценка 70 на основании 5 обзоров с указанием «Смешанные или средние отзывы».[7]

В целом, игра была отмечена как хорошее возвращение к аркадным играм, а также ее высокое качество и плавная графика.[9]

Историю часто критиковали как слишком малоизвестную. Однако разработчики игры отметили, что цель сюжета заключалась в том, чтобы сделать ее скорее мелочью для игроков, которые проводят исследования, а не важной частью победы в игре.[10]

использованная литература

  1. ^ "Демоверсия Hyper Void IndieDB для ПК". indiedb.com. Получено 2016-06-02.
  2. ^ "Профили врагов Hyper Void". hypervoidgame.com. Получено 2016-06-02.
  3. ^ а б "Интервью по игре Hyper Void". Блог INFramez. 2016-06-25.
  4. ^ "Хронология командира звена CIC". Получено 7 июня, 2016.
  5. ^ «Unreal, Unity, выбрать один или ничего не выбрать?». Блог INFramez. 2016-07-29.
  6. ^ «Hyper Void - команда разработчиков». Hyper Void.
  7. ^ а б Посох Metacritic. «Hyper Void: обзор». Metacritic. Получено 29 мая, 2016.
  8. ^ Персонал GameRankings. «Hyper Void для PlayStation 4 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2016-06-23.
  9. ^ Лумис, Мелисса (31.08.2015). «Обзор Hyper Void». GameRant. Получено 2016-06-23.
  10. ^ "Подкаст SML - разговор о Hyper Void с создателем Вессамом Бахнасси". Подкаст SML. Получено 11 июня, 2016.

внешние ссылки