WikiDer > Визуализация порядка изображений и объектов
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В компьютерная графика, порядок изображений алгоритмы перебирать пиксели в создаваемом изображении, а не в элементах сцены, которые будут оказано.[1] Порядок объектов Алгоритмы - это те, которые перебирают элементы сцены, подлежащей визуализации, а не пиксели создаваемого изображения. Для типичных приложений рендеринга сцена содержит намного меньше элементов (например, геометрические примитивы), чем пиксели изображения. В этих случаях алгоритмы порядка объектов обычно наиболее эффективны (например, преобразование сканирования или же деформация сдвига). Но когда сложность сцены превышает сложность изображения, как это часто бывает в объемный рендеринг, затем алгоритмы порядка изображений (например, лучей) может быть более эффективным.
Рекомендации
- ^ Исаак Бэнкман (24 декабря 2008 г.). Справочник по обработке и анализу медицинских изображений. Эльзевир. С. 789–. ISBN 978-0-08-055914-8.