WikiDer > IndyCar Racing
IndyCar Racing | |
---|---|
Разработчики) | Папирус Дизайн Группа |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Дэн Шерлис |
Дизайнер (ы) | Дэвид Кеммер |
Программист (ы) | Дэвид Кеммер |
Художник (ы) | Адам Левеск Дуг Маккартни Уоррен Зе |
Писатель (ы) | Стив Вандергрифф Джек Зинкан Билл Темперо |
Композитор (ы) | Джо Макдермотт Джордж Алистер Сэнгер |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1993 |
Жанр (ы) | Сим-гонки |
Режим (ы) | Один игрок, Два игрока |
IndyCar Racing это гонки видеоигра Папирус Дизайн Группа выпущен в 1993 году.[1] Папирус, состоящий из Дэвида Кеммера и Омара Худари,[2] ранее разработанные Индианаполис 500: Симуляторы, выпущенный в 1989 году.
Игра задумывалась как реалистичный симулятор IndyCarс 1993 PPG Indy Car Мировая серия. В игре были представлены современные шасси и двигатели, а также восемь трасс, на которых можно было гонять индивидуально или в рамках сезона чемпионата. Последующие пакеты расширения добавляли еще семь треков, а позже Автодром Индианаполиса.[3]
Два года спустя за игрой последовало продолжение, IndyCar Racing II.
Геймплей
Симуляция предлагает возможность участвовать в отдельных соревнованиях или в течение всего сезона чемпионата (состоящего из всех установленных и доступных на компьютере треков); принять участие в сопутствующих тренировках, квалификационных и разминочных сессиях; настраивать и настраивать машину как на трассе, так и в выделенном «гараже»; и соревноваться лицом к лицу с другим игроком, подключив два компьютера либо через модемы со скоростью не менее 9600 бит / с, либо через нуль-модемный кабель подключены к последовательным портам компьютеров.
Драйверы
В игре участвовало большинство гонщиков и команд сезона 1993 года, за исключением Найджел Мэнселл. Марио Андретти и Дэнни Салливан были включены в общие ливреи.
Расширение Indianapolis Motor Speedway включало малярный цех, позволяющий пользователю создавать ливреи.
Квалификационный
Существует два основных типа квалификационных сессий: для дорожных курсов она включает десятиминутную «открытую сессию», когда игрок может пробежать столько кругов, сколько пожелает; Для овалов проводится только два "летающих круга", причем лучший из двух средний Подсчет скоростей. Расширение автодрома Индианаполиса. Четыре круга с пролетом проходят, и для определения положения на сетке используется среднее из четырех скоростей круга.
Во всех случаях игрок начинает квалификационную сессию с пит-лейна и автоматически занимает последнее место в сетке гонки. Как и в предшественнике игры, Индианаполис 500: Симуляторывсе квалификационные места соперников заранее определены, и хотя некоторые машины могут выйти на трассу во время квалификационной попытки игрока, они не будут вносить никаких дальнейших улучшений в их соответствующее время круга или скорость. Пропуск квалификационной сессии оставляет игрока позади сетки.
Скачки
За исключением Индианаполиса, все гонки начинаются со старта с места, когда машины идут по две в ряд на стартовой решетке, в Индианаполисе машины идут по три в ряд. «Питборд» отображается на экране каждый раз, когда игрок пересекает линию старта / финиша.
Сезоны чемпионата
IndyCar Racing позволяет игроку принять участие в полной серии гоночных уик-эндов на каждой трассе, доступной на компьютере, с учетом результатов каждой гонки в зачете чемпионата. Игра автоматически создает расписание сезонов на основе набора установленных треков. Полное расписание из 16 гонок показано ниже в Треки раздел в правильном порядке; выделенные жирным шрифтом - восемь, доступные с исходным выпуском игры (так что Лонг-Бич будет первой гонкой сезона, если пакет расширения не был куплен и установлен).
Если между двумя или более автомобилями по наибольшему количеству обведенных кругов имеется ничья, то балл присуждается машине, которая финишировала на самой высокой позиции. Автомобили, которые разбиваются или выходят из строя в конце гонки и по-прежнему входят в число 12 лучших в конце гонки, по-прежнему классифицируются и получают соответствующее количество баллов.
Функция мгновенного воспроизведения
IndyCar Racing значительно перешли от инновационной, но ограниченной функции мгновенного воспроизведения в Индианаполис 500: Симуляторы. Принимая во внимание, что последний предлагал повтор только последних 20 секунд действия на трассе, и только с точки зрения либо собственной машины игрока, либо лидера, IndyCar Racing хранит около часа видеоматериалов с разных ракурсов и для каждой из активных машин на трассе. (Списанные или разбитые автомобили больше не могут быть выбраны для просмотра после того, как они удалены с трассы.) Также можно сохранять неограниченное количество повторов.
Сбои
Любой противник может разбиться в любой момент во время гонки (хотя с учетом различных ограничений, указанных ниже). Если в меню «ОПЦИИ» / «РЕАЛИЗМ» выбрана опция «желтые флаги», желтые флаги будет немедленно помахан, и начнется период движения на пониженной скорости без обгона на трассе. Пит-стопы все еще можно совершить в периоды предосторожности, и действительно, если авария происходит рядом со стандартным «окном» пит-стопа, большинство автомобилей обычно воспользуются этой возможностью. Точно так же автомобили могут выйти из строя из-за механической неисправности в период осторожности.
Гонка в условиях зеленого флага возобновляется через несколько кругов (в зависимости от трассы), когда лидер входит на финишную прямую. У разбитых автомобилей рядом с их номером и именем водителя отображается надпись "Crashed" как в сводной таблице, так и в полной таблице.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Отгрузки IndyCar Racing розничным торговцам к 1999 году превысило 400 000 единиц.[6] По словам Горда Гобла из GameSpot, к 2004 году мировые продажи игры составили около 300 000 единиц. Он назвал это выступление «определенным шагом вперед по сравнению с первой попыткой 1989 года и настоящим пером в шапке».[7]
Компьютерный игровой мир в 1994 году позвонил IndyCar Racing "единственный современный симулятор вождения, где 180 миль в час ощущаются как 180 миль в час", хвалят симуляцию составление, Поведение водителей с искусственным интеллектом и точное изображение гоночных трасс, критикуя документацию. Журнал пришел к выводу, что это «самая чистая гоночная игра, которую когда-либо выпускали для игровой публики».[8]
IndyCar Racing была названа лучшей спортивной программой на 1994 г. Codie награды.[9] Он выиграл Компьютерный игровой мир's Премия года в категории "Симулятор года" в июне 1994 года. Редакция назвала игру "сбывшейся мечтой любителя автоспорта".[10] IndyCar Racing был финалистом Электронные развлечения'награда 1993 года "Лучшая игра", которая в конечном итоге досталась X-крыло. Редакция писала, что это «настолько реалистично, что А.Дж. Фойт мог бы использовать это на практике».[11]
В 1994 г. PC Gamer США названный IndyCar Racing 20-е место среди лучших компьютерных игр. Редакция написала, что он «отлично выглядит, великолепно звучит и прекрасно себя чувствует».[12] В том же году PC Gamer UK назвал ее 9-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «явно лучшей автоспортивной игрой для ПК».[13]
Рекомендации
- ^ "История гоночных игр Папирус". GameSpot. CNET. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 17 октября 2006.
- ^ "История Papyrus Racing - стр. 2". GameSpot. Получено 7 апреля 2008.
- ^ Горд Гобл. «Обзор серии PC IndyCar». GameSpot. CNET. Архивировано из оригинал 12 декабря 2006 г.. Получено 17 октября 2006.
- ^ Лойола, Роман (июнь 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.. Получено 23 января 2020.
- ^ Кавамото, Уэйн (март 1994). "IndyCar Racing". Электронные развлечения. 1 (3): 106, 107.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 15 августа 2000 г.. Получено 23 января 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Гобл, Горд (24 июля 2004 г.). "История гоночных игр Папирус". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2004 г.
- ^ Гобл, Гордон (февраль 1994). "Из ям". Компьютерный игровой мир. С. 32–34.
- ^ "Ассоциация издателей программного обеспечения выбирает победителей Codie". Прочти меня. Компьютерный игровой мир. Май 1994. с. 12.
- ^ «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир (119): 51–54, 56–58. Июнь 1994 г.
- ^ Персонал (март 1994 г.). "Первый Электронные развлечения Выбор редакции ». Электронные развлечения. 1 (3): 61–65.
- ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK (5): 43–56.