WikiDer > Чего стоит? - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Чего это стоит? | |
---|---|
Сделано | Рой Банк Лара Спенсер |
Представлено | Седрик Развлекатель |
Композитор | Джингл Панки |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. сезонов | 1 |
Нет. эпизодов | 9 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Рой Банк Лара Спенсер Барри Позник Джон Стивенс Седрик Развлекатель Рон Уорд |
Продолжительность | 42–44 минуты |
Производственные компании | Мерв Гриффин Развлечения Zoo Productions |
Релиз | |
Исходная сеть | NBC |
Оригинальный выпуск | 19 июля 13 сентября 2011 г. | –
внешняя ссылка | |
Интернет сайт |
Чего это стоит? - американское телевизионное игровое шоу, которое дебютировало 19 июля 2011 г. NBC. Размещено Седрик Развлекатель, основное внимание в шоу уделяется стоимости и стоимости предметов. Диктор Дэйв Митчелл описал бы каждый предмет, который появляется на сцене. Иногда на каждой выставке оценщик, имеющий лицензию-резидент Стюарт Уайтхерст дает дополнительную информацию о том, почему предмет так дорого стоит.
Изначально сериал должен был выйти в эфир 12 июля 2011 года.[1][2] но позже это было изменено на 19 июля.[нужна цитата]
13 мая 2012 г. было объявлено, что Чего это стоит? не будет продлен на второй сезон.
Геймплей
|
Два участника работают вместе, как команда, чтобы «определить» цены на антикварные предметы: оценочную стоимость или продажную цену на аукционе. Первоначально было сыграно восемь раундов; однако в более поздних эпизодах, записанных на пленку, было сыграно семь раундов. Победа в каждом раунде добавляла определенную сумму в долларах в банк команды. Однако игра продолжается независимо от выигрыша или проигрыша в каждом раунде. Команда может заработать до АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$1 миллион за идеально сыгранную игру.
1 тур
- Что стоит больше ?: Две отдельные коллекционные предметы показаны и описаны команде; Затем оба игрока должны решить, как команда, какой из предметов стоит больше, чем другой. После того, как команда приняла решение, Седрик спрашивает, уверены ли они в своем решении. Если да, то Седрик спрашивает, «уверена ли команда» в своем решении. В противном случае команда может передумать. Затем выявляются правильные значения, по одному элементу или по всем элементам за раз, чтобы определить, будет ли команда «разыграть или разорить».
Раунды со 2 по 6/7
В этих раундах есть множество различных мини-игр, в которые играют как в случайном порядке, так и аналогично первому раунду. Среди сыгранных игр:
- Правда продавать: Отображается коллекционный предмет определенной суммы. Седрик приводит две возможные истории о том, почему этот предмет стоит таких денег: одна правдива, а другая - выдумка. Команда должна решить, какая из этих историй правдива, чтобы выиграть раунд.
- Вы это покупаете ?: Седрик в белых перчатках достает из старого чемодана коммивояжера три коллекционных предмета разного размера. Ящик имеет фальш-дно, через которое предметы поднимаются вверх, а через нижнюю - из витрины. Седрик описывает каждый предмет, пытающийся «продать» его команде, как самый дорогой из трех. Чтобы выиграть, команда должна решить, какой из трех предметов является самым дорогим или стоит больше указанной суммы.
- Линия собственности: Седрик указывает точную стоимость квартиры в долларах. Затем он показывает команде три ценных объекта на видеостене, которая выглядит как рекламный щит, с надписью «Седрик Риэлтор: я развлечу любое предложение»; один, стоимость которого является точной величиной линии собственности, один, стоимость которого больше, чем линия собственности, и один, стоимость которого меньше, чем линия собственности, вместе с историей о том, почему эта собственность стоит таких денег. Затем команда должна разместить каждую собственность в правильном порядке: вверху, внизу или точно на линии собственности. Чтобы выиграть, все три свойства должны быть в правильном порядке. После размещения всех трех свойств; затем команде предоставляется возможность внести изменения перед блокировкой свойств.
- Иногда свойства представлены в тематических редакциях, например:
- Издание «Каникулы»: с арендой на время отпуска команда должна привести в порядок арендную плату за сутки
- Издание «Я люблю Нью-Йорк»: с домами, расположенными в штате Нью-Йорк
- Издание «Необычные дома»: с домами, построенными из коммерческих и нетрадиционных построек
- Издание «Унесенные Голливудом»: с домами, которые были показаны в фильмах и телешоу
- Издание «Знаменитости»: с особняками, принадлежащими знаменитостям
- Из шкафа: Аватар Седрика в нижнем белье, он же «Супермодель Седрик», показан на видеоэкране. Цель состоит в том, чтобы одеть аватара в самую дорогую одежду. Затем по одному выпускают три комплекта коллекционной / модной одежды. Каждый набор содержит два разных предмета одежды (пары обуви, платья, головные уборы и т. Д.). Каждый раз команда должна выбирать предмет одежды, который дороже другого, и помещать его на аватар. После того, как экипировка заперта, появляется другой аватар в одежде, которую не выбрали. Это представляет собой «дом». Стоимость каждого предмета одежды на обоих аватарках раскрывается по одному набору за раз. Для победы в раунде стоимость каждого предмета одежды в экипировке команды должна быть больше, чем стоимость аналогичного предмета одежды в экипировке дома. Чтобы выиграть, все три пункта должны быть правильными.
- Время - деньги: Приведены и описаны три предмета коллекционирования трех разных веков. Команда должна решить, какой из предметов является наиболее ценным для победы в раунде.
- Инфляция знаменитостей: Выделяются и описываются три обычных предмета. Каждый предмет был продан на аукционе за смехотворно высокую сумму из-за того, что предмет, как сообщается, когда-то принадлежал знаменитости. Кроме того, появляются три имитатора знаменитостей, представляющие знаменитость, которой, как сообщается, принадлежал один из предметов. Команда должна сопоставить каждый предмет с его знаменитым владельцем, по одному владельцу на предмет, передав карточку с названием предмета и ценой на аукционе в руки знаменитости. После того, как все три элемента будут соединены; затем команде дается возможность внести изменения перед фиксацией пар. Чтобы выиграть раунд, все три предмета должны быть правильно сопоставлены со своей знаменитостью.
- Стикер Shock: Выносится и описывается один предмет коллекционирования. Затем команде показываются две суммы в долларах; только один - это фактическая оценочная стоимость этого объекта. Выбор правильного значения побеждает в раунде.
- Кто это покупает ?: Выявлены и описаны три возмутительных предмета роскоши. Команда должна решить, какой из предметов самый дорогой для победы в раунде.
- Цени меня: Выносится и описывается один предмет коллекционирования, стоимость которого выросла с тех пор, как он был впервые изготовлен в течение определенного периода времени. Затем команде показывают три или четыре доллара; только один - это текущая оценочная стоимость объекта. Выбор правильного значения побеждает в раунде.
- Хорошая пара: Выносятся и описываются два коллекционных предмета. Затем команде показывают три или четыре доллара; только один - это фактическая совокупная стоимость обоих предметов. Выбор правильного значения побеждает в раунде.
- Деньги не растут на деревьях: Выявлены и описаны три предмета коллекционирования с заднего двора настоящего миллионера. Команда должна решить, какой из предметов самый дорогой для победы в раунде.
- Лучше с возрастом: Выносится и описывается один предмет коллекционирования. Также была раскрыта сумма, которую стоил предмет, когда он был новым. Чтобы выиграть раунд, команда должна решить, стоит ли предмет больше, когда он был новым, или больше сейчас.
- Клуб игрушек миллиардеров: На видеостене команде демонстрируются три разных экстремальных игрушки «Большой мальчик». Команда разработчиков разместит изображения всех трех предметов в порядке их ценности от наименее дорогих слева до самых дорогих справа. После того, как все три предмета были размещены; затем команде предоставляется возможность внести изменения перед фиксацией порядка. Чтобы выиграть раунд, все три предмета должны быть расположены в правильном порядке.
- Сладкое искусство: Три классические картины представлены и описаны с именами художников на плакате под каждой картиной. Затем на передвижных стенах за картинами появляются по три запрашиваемых цены каждая. Команда должна указать каждую запрашиваемую цену за каждую картину. После того, как все три картины и цены были сопоставлены; затем команде дается возможность внести изменения перед фиксацией пар. Чтобы выиграть раунд, все три цены должны быть правильно сопоставлены с соответствующими картинами.
- Взломать банк: Вынесены и описаны четыре коллекционных предмета. Каждому элементу соответствует соответствующий код UPC. Также дается заранее определенная сумма. Команда должна выбрать любые два предмета, которые затем сканирует Седрик. Существует только одна комбинация из двух предметов, общая сумма которых превышает заранее определенную сумму. Если выбраны два правильных предмета, команда выигрывает раунд.
- Денежный раунд: Три коллекционных предмета извлекаются и описываются наверху стола, окруженного ручным ленточным устройством, расположенным под ним. На ленте семь долларовых сумм; Три из долларовых сумм представляют собой фактическую долларовую стоимость предметов коллекционирования, перечисленных в порядке слева направо, и расположены таким образом, что сумма центрируется непосредственно под каждым предметом. Один член команды должен проворачивать ленту, пока команда не поместит правильную сумму в долларах под каждый предмет. После того, как все три позиции и цены будут сопоставлены; затем команде дается возможность внести изменения перед фиксацией пар. Чтобы выиграть раунд, все три цены должны быть правильно сопоставлены с соответствующими предметами.
- Денежный перевод: Команде демонстрируются три экстравагантных предмета. Команда разработчиков разместит изображения всех трех предметов в порядке их ценности от наименее дорогих слева до самых дорогих справа. Были сыграны две версии:
- Версия первая: после размещения всех трех предметов; затем команде предоставляется возможность внести изменения перед фиксацией порядка.
- Версия вторая: без консультации; один член команды выбрал самый дешевый предмет, другой - самый дорогой, и предмет посередине встал на место.
- В обеих версиях все три предмета должны быть в правильном порядке, чтобы выиграть раунд.
- Не отклоняйтесь: Команде выдается гигантская золотая кредитная карта от «Банка Седрика» с заранее определенным кредитным лимитом. Выносятся и описываются четыре предмета коллекционирования. Команда должна приобрести любые два предмета; карта вставляется в устройство для чтения карт при каждой покупке. Есть только одна комбинация из двух предметов, которая меньше заранее определенной суммы. Если выбрана правильная комбинация двух предметов, команда выигрывает раунд. Однако, если общая сумма двух выбранных предметов превышает заранее определенный кредитный лимит, карта отклоняется, и команда проигрывает раунд.
Последний раунд
- Это того стоит !: Группе показаны и описаны четыре разных предмета коллекционирования. Затем по очереди выводятся и описываются еще четыре коллекционных предмета, каждый из которых представляет собой «дом». Каждый раз команда соединяет предмет дома с предметом команды, который стоит больше, чем предмет дома. После того, как все восемь элементов будут объединены в пары, команде предоставляется возможность внести изменения перед объединением пар. Как только пары зафиксированы, команда выбирает, какие пары раскрывать по одной паре за раз. Раскрывается долларовая стоимость каждого элемента в парах. Если предмет команды больше предмета дома, совпадение правильное, и команда выигрывает сумму своего банка, умноженную на определенное число. Этого не произойдет, если команда получит 100 000 долларов в первых шести раундах. Чем больше совпадений, тем больше выиграно денег.
Количество правильных совпадений Банковский мультипликатор Сумма, если в банке 100000 долларов 1 1x $100,000 2 2x $250,000 3 4x $500,000 4 10x $1,000,000
- Если в какой-то момент выясняется, что предмет команды меньше предмета дома, совпадение неверно, игра окончена, и команда выигрывает только 25% своего первоначального банка.
- У команды есть возможность выйти в любой момент и уйти с тем, что есть в их банке на тот момент. Однако команда должна провести хотя бы один правильный матч, чтобы получить эту возможность. В конце игры, независимо от того, как она закончилась, показываются значения всех пар вместе с порядком выигрыша правильных совпадений.
Рекомендации
- ^ NBC (8 июня 2011 г.). "Чего оно стоит? - Пресс-релиз". Получено 2011-07-05.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ «Седрик Артист готовится к Нэшвиллу и NBC». Теннессианский. 22 июня 2011 г.. Получено 2011-07-05.