WikiDer > Он пришел из пустыни

It Came from the Desert

Он пришел из пустыни
Itcame-c.jpg
Обложка Amiga / DOS
Разработчики)Cinemaware
Издатель (ы)Cinemaware
Производитель (и)Пэт Кук
Дизайнер (ы)Дэвид Риордан
Программист (ы)Рэнди Платт
Художник (ы)Джеффри Хилберс
Джефф Годфри
Писатель (ы)Кеннет Мелвилл
Композитор (ы)Грег Хаггард
Джим Симмонс
Платформа (и)Amiga, MS-DOS, TurboGrafx-16
Релиз1989 (Амига)
1990 (DOS)
1992 (T16)
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок


Он пришел из пустыни 1989 год приключенческая игра к Cinemaware. Изначально он был выпущен для Amiga, но позже перенесен на MS-DOS, а также выпущен в совершенно разных формах для консолей. В TurboGrafx-16 Релиз заметно отличается от компьютерных версий с точки зрения игрового процесса и оформления. Набор расширения Муравьиные головы: Оно пришло из пустыни II был выпущен в 1990 году.

Игра вдохновлена ​​десятками 1950-х годов. Фильмы категории "Б", особенно классический муравей-мутант 1954 г. Их!, название которого относится к фильму ужасов 1953 года, Это пришло из космоса. Игра представляет собой нелинейную комбинацию диалоговых окон и нескольких типов сцен действия, типичных для современных релизов Cinemaware.

Посылка

Игрок принимает на себя роль доктора Грега Брэдли, который 1 июня 1951 года приезжает в отдаленный район Lizard Breath, Калифорния. геолог, он хочет изучить недавний сайт метеор разбиться где-то в пустыне к юго-западу от городка. В начале игры он узнает, что излучение метеора увеличило локальную муравей население до огромных размеров. Однако немногие серьезно относятся к его наблюдениям. Обеспокоенный тем, что муравьи скоро спариваются и распространятся, он должен работать против тикающих часов и разработать план, чтобы муравьи не терроризировали мир. Чтобы добиться успеха, игрок должен посетить множество локаций, начиная от шахт, ферм, паба, аэродрома, местной радиостанции и многих других, чтобы найти доказательства существования муравьев, а затем убедить горожан и власти в надвигающейся гибели. В то же время игрок должен сдерживать нашествие муравьев.

Только используя все доступные ресурсы, от рабочих до танков и истребителей Национальной гвардии, игрок сможет сразиться с гигантскими муравьями.

Механически, Он пришел из пустыни можно считать в реальном времени. Ожидание, сон (дома или на больничной койке) и вождение автомобиля отнимают время. Как оказалось, у игрока есть фиксированное количество игровых дней (15 дней, заканчивающихся 15 июня), чтобы добиться успеха. Если доктор Брэдли проиграет к этому сроку, муравьи спариваются и распространяются, что приводит к мрачному финалу. Чтобы достичь хорошего финала, игрок должен найти колония муравьев и убить королева муравьев.

Проигрыш, продолжительность и повторы

Игрок должен переиграть игру и принять во внимание информацию, полученную в предыдущих играх, а затем оптимизировать путь («когда быть где»), чтобы остановить муравьев. Как правило, игрок не может выиграть игру за одно прохождение и обычное игра окончена не существует. Вместо этого, когда доктора Брэдли «убивают», он просыпается в больнице, и время прыгает вперед как штраф, отражающий время, проведенное в постели. В качестве альтернативы, игрок может попытаться избежать штрафа, добившись побега из больницы. Мини-игра, который также действует как комическое облегчение.

Продолжительность одного прохождения может составлять около часа. Это будет зависеть от размышлений, исследований и времени, потраченного на чтение, потраченного впустую («пропущенного») времени из-за езды и других факторов. На ранних этапах больше диалога и сбора подсказок, на более поздних этапах это больше ориентировано на действия; особенно когда игроку удается убедить власти объявить чрезвычайную ситуацию (это может быть уже на 6-й день, если игрок собирает четыре части улик с муравьями, или даже на 10-й день, если игрок не может собрать все четыре части) . Действия и решения доктора Брэдли в диалоге имеют влияние на героях, и, как следствие, на сюжете, в том числе (как минимум) две концовки.

Геймплей

Он пришел из пустыни использует различные типы игрового процесса, что является отличительной чертой игр Cinemaware. «Приключенческий» режим обеспечивает общую структуру и продвигает сюжет. Основной режим «действия» используется для борьбы с муравьями и их победы. Коллекция мини игры охватывают особые аспекты повествования.

Приключение

Режим приключений похож на визуальная новелла или же приключенческая игра (подобно Феникс Райт) и обеспечивает общую структуру, в которую встроено все остальное. За исключением выбора местоположения в обзоре, игровой мир просматривается с перспектива от первого лица. Это состоит из:

  • Карта игрового мира: игрок может выбрать отдельные локации и прочитать, сколько времени потребуется, чтобы туда добраться. После того, как место было выбрано, время переходит к времени прибытия. Иногда поездка прерывается Мини-игра где банда смазчики вызовите доктора Брэдли на игру курица.
  • Расположение: по прибытии в желаемое место игра переключается на вид от первого лица, обычно показывающий статичный (или почти не анимированный) фон. Появляется коробка с мыслями доктора Брэдли.
  • Опрос: в зависимости от места и времени дня на переднем плане позирует персонаж, у которого доктор Брэдли может взять интервью. Эти диалоги учитывают доказательства, собранные доктором Брэдли, и развивают сюжет. Иногда у него есть варианты, как ответить, и дополнительные варианты ...
  • Опции: некоторые места и состояние игры дают доктору Брэдли дополнительные возможности, такие как изучение улик, телефонные звонки или сон. Например, доктор Брэдли может поспать в своей резиденции и установить будильник. Системы инвентаризации не существует. Вместо этого доказательства, знания и подсказки обрабатываются стандартными опциями, доступными в каждом месте.
  • Мини игры: на локации может появиться один-единственный муравей, из-за чего игра переключится на «мини-игру со стрельбой». В редких случаях персонаж может размахивать ножом, и игра переключается на «мини-игру с ножевым боем». Может вспыхнуть пожар, и начнется «мини-игра по тушению пожара». Чаще всего игра переключается на «боевую» часть игры.

Как типично для приключенческих игр, прогресс осложняется различными сюжетными арками меньшего размера, которые доктор Брэдли может решить. Один из них связан с загадочным тайным обществом «Нептун» и делом об убийстве. Есть и романтический сюжет. В нелинейное повествование происходит потому, что это зависит от того, какое место доктор Брэдли посещает в какое время, встречается ли он с определенными персонажами и продвигает ли он их историю вовремя. Сюжет также предполагает принятие решения, с какими персонажами встретиться и поддержать.

Действие

В определенных местах или из-за событий игровой мир переключается в вид сверху вниз и игрок берет на себя управление доктором Брэдли, чтобы перемещать его с более мелкими деталями (в режиме приключений он может ездить только в отдельные места, обозначенные их названиями в обзоре). С этой точки зрения воспроизводится весь игровой мир, однако раньше в игре виден и актуален только меньший участок.

Обычно срабатывает при приближении нескольких муравьев, в то время как игрок находится в режиме «приключения». Игрок должен отодвинуть доктора Брэдли и убежать от муравьев, которые пытаются его окружить.

Оружие и техника

Доктор Брэдли может бросать гранаты, чтобы защитить себя. Позже в игре в его распоряжении будет другое оружие, например динамит и огнемет. В зависимости от местоположения доктор Брэдли также может управлять транспортными средствами (такими как бак) летать самолет и спрей пестициды, и вызовите авиаудар в аварийной фазе.

Хорошая концовка

В более поздней части игры игрок должен найти и спуститься в колония муравьев чтобы разместить взрывной недалеко от королева муравьев и тем самым закончить рассказ «хорошим финалом».

Мини игры

  • Стрельба: В этой мини-игре, в которой используется тот же вид от первого лица, что и в «приключенческой» части, доктор Брэдли может выстрелить из своего пистолета в приближающегося муравья. Муравей убивают, отстреляв обе антенны. Поскольку в мини-игре используются те же декорации, она легко интегрируется в режим приключений.
  • Пожаротушение: есть сцены, в которых игрок должен владеть огнетушитель потушить огонь. Механика очень похожа на мини-игру со стрельбой.
  • Курица: (по-видимому) в случайные моменты, когда доктор Брэдли едет в одно место, он должен преуспеть в игре курица против местной банды смазчики. В Мини-игра рассматривается изнутри автомобиля. Задача игрока - направить машину прямо на приближающуюся машину членов банды, что в последний момент заставит их уклониться от бездорожья. Игрок также может вывести свой автомобиль за пределы дороги, что приведет к аварии (в этом случае его машина нуждается в ремонте и засчитывается как еще один штраф времени). Однако, если смазчики не уклонятся, доктор Брэдли также потерпит крах и, кроме того, будет просыпаться в больнице. Смазщиков можно убедить оставить доктора Брэдли в покое.
  • Больница: когда доктор Брэдли терпит неудачу в любой последовательности действий, он просыпается на больничной койке и должен оставаться там как минимум на ночь, налагая на игрока штраф по времени. Игрок может выбрать побег, когда игра переключается на вид сверху в больнице. Доктора Брэдли преследуют медсестры и врачи, он может прятаться в пустых кроватях и водить инвалидное кресло, чтобы сбежать. При успешном выполнении сокращается временное наказание, наложенное на него в противном случае.
  • Ножевой бой: в некоторых редких встречах собеседник во время приключенческой части размахивает ножом. Двое мужчин, доктор Брэдли и противник изображены в поединке на ножах сверху. Цель состоит в том, чтобы уклоняться от ударов противника и атаковать, когда он подвергается опасности. Как обычно, поражение в схватке на ножах отправляет доктора Брэдли в больницу.

Разработка

Релиз

Он пришел из пустыни изначально был выпущен для Amiga в 1989 году, а затем был портирован к нескольким другим популярным системам той эпохи. В начале 1991 года Cinemaware выпустила версию для MS-DOS (портировано Уровень 9 Вычислительная техника в последней попытке остаться в бизнесе до того, как они прекратили свою деятельность в июне того же года). Эти версии, за исключением незначительных отличий в палитре, были идентичны оригиналу.

А Sega Genesis / Mega Drive Версия должна была быть выпущена в 1990 году, но была отменена. Это шутер над головой, в котором главный герой бегает пешком, хотя в нем больше свободного роумингового игрового процесса, чем в традиционном. скролл-шутеры. Помимо различий в игровой механике, версия для Sega позволяла игроку создавать бонусы, которые создавались путем сбора частей оборудования и объединения их в различные комбинации. Сюжетная линия также отличается от игры, вместо этого игрок представляет собой не ученого из оригинала, а подростка-борца с вредителями, известного как Базз, который делает множество импровизационного оружия из различных материалов в сочетании со своим оборудованием для борьбы с вредителями. Хотя версия для Sega на самом деле никогда не предлагалась для продажи, она распространялась как Образ ROM (для использования с эмуляторы консоли) с сайта Cinemaware на рубеже XXI века. Несмотря на схожесть перспективы камеры, версия для Sega, похоже, не использовала повторно какие-либо графические элементы, созданные для использования в компьютерных версиях. В 2014 году Cinemaware объединилась с Pier Solar разработчика WaterMelon для разработки версии картриджа под названием Широкий порез с новыми кат-сценами, концовками, новым вступлением и «дополнительными элементами геймплея».[1] По состоянию на апрель 2016 года игра еще не выпущена.

Игра и ее расширение были выпущены в Steam как часть сборника Cinemaware Anthology.[2]

TurboGrafx-CD

В TurboGrafx-CD Версия, разработанная и поставленная Дэвидом Риорданом, была выпущена в 1991 году.[3] Это игра на компакт-диске, в которой используются видео полного движения с записанными последовательностями живых актеров. Существуют также последовательности действий, в которых используются нарисованные графические элементы (не захваченные, как в таких играх, как Злые улицы к Программное обеспечение доступа). Последовательность действий с боковой прокруткой состоит из сражения игрока с муравьями в туннелях. Версия TurboGrafx-CD действительно повторно использовала графические элементы из компьютерной версии для служебных боевых последовательностей, но не для каких-либо сегментов беседы персонажей. Сюжетная линия и персонажи были кардинально изменены; персонаж игрока больше не энергичный ученый из города, посещающий сельскую местность, а местный юный байкер-панк по имени Базз Линкольн, который каким-то образом невосприимчив к контролю над разумом королевы муравьев и начинает почти безнадежную контратаку против ее орд.

Комплект расширения

Он пришел из пустыни за ним последовал пакет расширения 1990 года под названием Муравьиные головы что требовало от игрока уже владеть Он пришел из пустыни. Сиквел был разработан и разработан Дэвидом Риорданом и был доступен на полках магазинов в Европе и через заказ по почте в Северной Америке.

Действие игры происходит через пять лет после Он пришел из пустыни и расширяет возможную вторую Королеву Муравьев, упомянутую в финале первой игры. Главный герой - Брик Нэш, ветеран войны, а ныне водитель грузовика, который украл детонатор для атомной бомбы, потому что его младший брат Энди занимается испытанием оружия. Нэш опасается, что тогдашнее невежество армии в отношении радиации приведет к смерти его брата и других испытателей. Нэш должен найти доказательства, которые докажут, что радиация смертельна, а также помочь городу отбиться от новой армии муравьев.[4]

Прием

В июльском выпуске 1990 г. Игры Международные (Выпуск 16), Джон Скотт прокомментировал: «С самого начала вы знаете, что это нечто особенное». Он отметил возможность повторного прохождения игры, отметив, что «вы не сможете раскрыть все подсюжеты в одной игре, и это делает игру еще более привлекательной». И он также похвалил технические аспекты игры, назвав графику "первоклассной", а звук "лучшим, с чем я когда-либо сталкивался. любой game ». В заключение он оценил игровой процесс и графику на« отлично »9 из 10.[4] Скотт также рассмотрел продолжение Муравьиные головы, и обнаружил, что она слишком похожа на оригинальную игру, отметив: «Было бы неплохо иметь более разнообразную графику и совершенно новый саундтрек». Однако Скотт признал, что низкая цена покупки того, что по сути являлось дополнительной главой, сделала его выгодной покупкой.[4]

Компьютерный игровой мир называется Он пришел из пустыни «одна из самых приятных программ, которые еще не вышли из Cinemaware ... очень интересная и увлекательная игра, в которой можно провести много приятных часов».[5] Муравьиные головы выиграл игру года с отличием от Компьютерные и видеоигры журнал.[нужна цитата]

В 1991 г. Формат ПК объявлен Он пришел из пустыни одна из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция писала, что «классический сюжет из фильмов категории B 50-х годов в сочетании с красивой графикой делает эту игру увлекательной».[6]

Интересные факты и наследие

  • Несколько имен разработчиков, работающих над игрой, использовались для обозначения внутриигровых локаций, таких как «Паб О'Риордана» (названный в честь дизайнера Дэвида Риордана), «Лаборатория Платтского университета» (названный в честь программиста Рэнди Платта) и «Годфри» Горячие источники »(названа в честь художника-графика Джеффа Годфри).
  • В Command & Conquer: Red Alert как четыре секретные миссии под названием «Это пришло из Red Alert», где игрок сражается с гигантскими муравьями.
  • Он пришел из пустыни был пародируется в Космический квест IV справка: игрок может найти коробку с игрой "Enemaware" Это пришло на десерт в магазине, где женщина держит торт, а толстяк заменяет муравья.

Фильм

Cinemaware и Роджер! Pictures начали в 2015 году над созданием киноверсии игры. Режиссер фильма Марко Мякилааксо.[7]Фильм снимался в Альмерия (Испания) осенью 2016 г. Пустыня Табернас И в Родалквилар.[8][9]

Рекомендации

  1. ^ Матулеф, Джеффри (1 декабря 2014 г.). «Это пришло из пустыни» выходит в расширенной версии ... на Sega Mega Drive ». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 2 декабря, 2014.
  2. ^ «Антология кинематографической информации: 1986–1991 в Steam». store.steampowered.com. Получено 17 мая, 2017.
  3. ^ "Это пришло из пустыни для Turbo CD - GameFAQs". Игры. Получено 1 июня, 2013.
  4. ^ а б c Уокер, Брайан (июль 1990). "Компьютерные игры". Игры Международные. № 16. с. 41.
  5. ^ Гринберг, Аллен Л. (апрель 1990 г.). "Это пришло из дискового накопителя / Cinemaware" Оно пришло из пустыни"". Компьютерный игровой мир. п. 10. Получено 15 ноября, 2013.
  6. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  7. ^ "Это пришло из пустыни. Прицеп" Земля крушения - ужасный центр ". 6 февраля 2015 г.. Получено 17 мая, 2017.
  8. ^ "Оно пришло из пустыни". 1 января 2000 г.. Получено 17 мая, 2017 - через IMDb.
  9. ^ "La invasión de las hormigas gigantes". LA VOZ DE ALMERIA. Получено 17 мая, 2017.

внешняя ссылка