WikiDer > Итеративный поиск в глубину с углублением

Iterative deepening depth-first search
Итеративный поиск в глубину с углублением
Учебный классАлгоритм поиска
Структура данныхДерево, График
Худший случай спектакль, куда фактор ветвления и это глубина самого мелкого решения
Худший случай космическая сложность[1]:5

В Информатика, итеративный поиск с углублением или более конкретно итеративный поиск в глубину с углублением[2] (IDS или IDDFS) - это пространство состояний/ стратегия поиска по графику, в которой версия с ограниченной глубиной поиск в глубину выполняется повторно с увеличивающимися пределами глубины, пока цель не будет найдена. IDDFS оптимален как поиск в ширину, но использует гораздо меньше памяти; на каждой итерации он посещает узлы в дерево поиска в том же порядке, что и поиск в глубину, но совокупный порядок, в котором узлы сначала посещаются, фактически в ширину.[нужна цитата]

Алгоритм для ориентированных графов

Следующий псевдокод показывает IDDFS, реализованную в терминах рекурсивной DFS с ограниченной глубиной (называемой DLS) для ориентированные графы. Эта реализация IDDFS не учитывает уже посещенные узлы и поэтому не работает для неориентированные графы.

функция IDDFS (корень) является    за глубина из 0 кделать        найдено, осталось ← DLS (корень, глубина) если найдено ≠ ноль тогда            возвращаться найденный иначе если не осталось тогда            возвращаться нольфункция DLS (узел, глубина) является    если глубина = 0 тогда        если узел - это цель тогда            возвращаться (узел, истинный)        еще            возвращаться (ноль, истинный)    (Не найдено, но могут иметь детей)    иначе если глубина> 0 тогда        any_remaining ← ложный        для каждого ребенок из узел делать            найдено, осталось ← DLS (дочерний элемент, глубина − 1) если найдено ≠ null тогда                возвращаться (найденный, истинный)               если осталось тогда                any_remaining ← истина (На глубине найден хотя бы один узел, пусть IDDFS углубится)        возвращаться (ноль, any_remaining)

Если целевой узел найден, то DLS разворачивает рекурсию, возвращающуюся без дальнейших итераций. В противном случае, если на этом уровне глубины существует хотя бы один узел, осталось флаг позволит IDDFS Продолжить.

2-кортежи полезны как возвращаемое значение для сигнала IDDFS продолжить углубление или остановиться, если глубина дерева и состав цели неизвестны априори. Другое решение может использовать дозорные ценности вместо того, чтобы представлять не найден или же оставшийся уровень полученные результаты.

Характеристики

IDDFS сочетает в себе эффективность поиска в глубину и полноту поиска в ширину (когда фактор ветвления конечно). Если решение существует, оно найдет путь решения с наименьшим количеством дуг.[3]

Поскольку итеративное углубление посещает состояния несколько раз, это может показаться расточительным, но оказывается не таким затратным, поскольку в дереве большинство узлов находится на нижнем уровне, поэтому не имеет большого значения, если верхние уровни посещаются несколько раз. раз.[4]

Главное преимущество IDDFS в игровое дерево поиск заключается в том, что более ранние поисковые запросы имеют тенденцию улучшать часто используемые эвристики, такие как убийственная эвристика и альфа-бета обрезка, так что может произойти более точная оценка оценки различных узлов при окончательном поиске по глубине, и поиск завершится быстрее, так как он выполняется в лучшем порядке. Например, альфа-бета-обрезка наиболее эффективна, если сначала выполняется поиск лучших ходов.[4]

Второе преимущество - скорость отклика алгоритма. Поскольку ранние итерации используют небольшие значения для , они выполняются очень быстро. Это позволяет алгоритму практически сразу предоставлять ранние признаки результата с последующими уточнениями, например увеличивается. При использовании в интерактивной обстановке, например, в шахматы-проигрывая программу, эта возможность позволяет программе играть в любое время с текущим лучшим ходом, найденным в ходе поиска, который она завершила до сих пор. Это можно сформулировать так: каждая глубина поиска coрекурсивно дает лучшее приближение решения, хотя работа, выполняемая на каждом шаге, является рекурсивной. Это невозможно при традиционном поиске в глубину, который не дает промежуточных результатов.

Асимптотический анализ

Сложность времени

В временная сложность IDDFS в (хорошо сбалансированном) дереве работает так же, как поиск в ширину, т.е. ,[1]:5 куда фактор ветвления и это глубина цели.

Доказательство

При итеративном поиске с углублением узлы на глубине раскрываются один раз, находящиеся на глубине расширяются дважды, и так далее до корня дерева поиска, которое расширяется раз.[1]:5 Таким образом, общее количество расширений при итеративном поиске с углублением равно

куда количество расширений на глубине , количество расширений на глубине , и так далее. Факторинг дает

Теперь позвольте . Тогда у нас есть

Это меньше, чем бесконечная серия

который сходится к

, за

То есть у нас есть

, за

С или же постоянная, не зависящая от (глубина), если (т. е. если коэффициент ветвления больше 1), время выполнения итеративного поиска углубления в глубину равно .

Пример

За и номер

Все вместе, итеративный поиск с углублением из глубины полностью на глубину расширяется только около больше узлов, чем один поиск в ширину или ограниченный глубиной до глубины , когда .[5]

Чем выше коэффициент ветвления, тем меньше накладные расходы на многократно расширенные состояния,[1]:6 но даже если коэффициент ветвления равен 2, итеративный поиск с углублением занимает примерно вдвое больше времени, чем полный поиск в ширину. Это означает, что временная сложность итеративного углубления все еще остается .

Космическая сложность

В космическая сложность IDDFS есть ,[1]:5 куда это глубина цели.

Доказательство

Поскольку IDDFS в любой момент занимается поиском в глубину, ей нужно хранить только стек узлов, который представляет ветвь дерева, которое она расширяет. Поскольку он находит решение оптимальной длины, максимальная глубина этого стека равна , и, следовательно, максимальный объем пространства .

В общем, итеративное углубление является предпочтительным методом поиска, когда существует большое пространство поиска и глубина решения неизвестна.[4]

Пример

Для следующего графика:

Graph.traversal.example.svg

поиск в глубину, начиная с A, предполагая, что левые ребра в показанном графе выбраны перед правыми ребрами, и предполагая, что поиск помнит ранее посещенные узлы и не будет их повторять (так как это небольшой граф), посетит узлы в следующем порядке: A, B, D, F, E, C, G. Ребра, пройденные в этом поиске, образуют Дерево Тремо, структура с важными приложениями в теория графов.

Выполнение того же поиска без запоминания ранее посещенных узлов приводит к тому, что узлы посещаются в порядке A, B, D, F, E, A, B, D, F, E и т. Д. Навсегда, попадая в A, B, D, F , Цикл E и никогда не достигает C или G.

Итеративное углубление предотвращает этот цикл и достигнет следующих узлов на следующих глубинах, предполагая, что он идет слева направо, как указано выше:

  • 0: А
  • 1: A, B, C, E

(Итеративное углубление теперь показало C, тогда как обычный поиск в глубину - нет.)

  • 2: A, B, D, F, C, G, E, F

(Он все еще видит C, но он появился позже. Также он видит E по другому пути и дважды возвращается к F.)

  • 3: A, B, D, F, E, C, G, E, F, B

Для этого графика, по мере добавления большей глубины, два цикла «ABFE» и «AEFB» просто станут длиннее, прежде чем алгоритм откажется и попытается выполнить другую ветвь.

Связанные алгоритмы

Подобно итеративному углублению, стратегия поиска называется итеративный поиск с удлинением который работает с увеличивающимися пределами стоимости пути вместо ограничений глубины. Он расширяет узлы в порядке увеличения стоимости пути; поэтому первая цель, с которой он сталкивается, - это цель с наименьшей стоимостью пути. Но итеративное удлинение влечет за собой значительные накладные расходы, что делает его менее полезным, чем итеративное углубление.[4]

Итеративное углубление A * поиск лучшего первого, который выполняет итеративное углубление на основе "ж"-значения, аналогичные вычисленным в Алгоритм A *.

Двунаправленный IDDFS

IDDFS имеет двунаправленный аналог,[1]:6 который чередует два поиска: один начинается от исходного узла и движется по направленным дугам, а другой начинается от целевого узла и продолжается по направленным дугам в противоположном направлении (от головного узла дуги к хвостовому узлу дуги). Процесс поиска сначала проверяет, совпадают ли исходный узел и целевой узел, и, если да, возвращает тривиальный путь, состоящий из одного исходного / целевого узла. В противном случае процесс прямого поиска расширяет дочерние узлы исходного узла (установите ), процесс обратного поиска расширяет родительские узлы целевого узла (установить ), и проверяется, и пересекаются. Если да, то найден кратчайший путь. В противном случае глубина поиска увеличивается, и выполняется то же вычисление.

Одним из ограничений алгоритма является то, что кратчайший путь, состоящий из нечетного числа дуг, не будет обнаружен. Предположим, у нас есть кратчайший путь Когда глубина достигнет двух скачков по дугам, прямой поиск продолжится до из , а обратный поиск будет продолжаться от к . Графически границы поиска будут проходить друг через друга, и вместо этого будет возвращен неоптимальный путь, состоящий из четного числа дуг. Это показано на диаграммах ниже:

Двунаправленный IDDFS

Что касается сложности пространства, алгоритм окрашивает самые глубокие узлы в процессе прямого поиска, чтобы обнаружить наличие среднего узла, где встречаются два процесса поиска.

Дополнительная сложность применения двунаправленной IDDFS заключается в том, что если исходный и целевой узлы находятся в разных сильно связанных компонентах, скажем, , если дуга не выходит и вход , поиск никогда не закончится.

Временные и пространственные сложности

Время работы двунаправленной IDDFS определяется как

а сложность пространства определяется выражением

куда количество узлов в кратчайшей -дорожка. Поскольку временная сложность итеративного углубленного поиска в глубину равна , ускорение примерно

Псевдокод

функция Путь сборки (s, μ, B) является    π ← Найти кратчайший путь (s, μ) (Рекурсивно вычислить путь к узлу ретрансляции)    удалить последний узел из π возвращаться π  B (Добавить стек обратного поиска)
функция Поиск вперед с ограниченной глубиной (u, Δ, F) является    если Δ = 0 тогда        F ← F  {u} (Отметьте узел)        возвращаться    для каждого ребенок из ты делать        Поиск вперед по глубине (ребенок, Δ - 1, F)
функция Поиск с ограниченной глубиной назад (u, Δ, B, F) является    добавить u к B если Δ = 0 тогда        если ты в F тогда            возвращаться ты (Достигнут отмеченный узел, используйте его как узел ретрансляции)        удалить головной узел B вернуть ноль    для каждого родитель из ты делать        μ ← Глубина-Ограниченный-Поиск-Назад (родительский, Δ - 1, B, F) если μ  ноль тогда            возвращаться μ удалить головной узел B вернуть ноль
функция Найти кратчайший путь (s, t) является   если s = t тогда       возвращаться  F, B, Δ ← ∅, ∅, 0 навсегда сделать       Поиск вперед с ограниченной глубиной (s, Δ, F) для каждого δ = Δ, Δ + 1 делать           μ ← Поиск с ограничением по глубине назад (t, δ, B, F) если μ  null тогда               возвращаться Путь сборки (s, μ, B) (Найден релейный узел)       F, Δ ← ∅, Δ + 1

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж KORF, Ричард Э. (1985). «Итеративное углубление в глубину» (PDF). Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  2. ^ Корф, Ричард (1985). "Итеративное углубление в глубину: поиск оптимального допустимого дерева". Искусственный интеллект. 27: 97–109. Дои:10.1016/0004-3702(85)90084-0.
  3. ^ Дэвид Пул; Алан Макворт. «3.5.3 Итеративное углубление Глава 3 Поиск решений ‣ Искусственный интеллект: основы вычислительных агентов, 2-е издание». artint.info. Получено 29 ноябрь 2018.
  4. ^ а б c d Рассел, Стюарт Дж.; Норвиг, Питер (2003), Искусственный интеллект: современный подход (2-е изд.), Верхняя Сэдл-Ривер, Нью-Джерси: Prentice Hall, ISBN 0-13-790395-2
  5. ^ Рассел; Норвиг (1994). Искусственный интеллект: современный подход.