WikiDer > Судья Дредд: ролевая игра - Википедия

Judge Dredd: The Role-Playing Game - Wikipedia
Судья Дредд: ролевая игра
Крышка коробки в коробке
Крышка коробки в коробке
Дизайнер (ы)Марк Гаскойн и Рик Пристли
Издатель (ы)Мастерская игр
Дата публикации1985
Жанр (ы)Научная фантастика
Система (ы)Обычай

Судья Дредд: ролевая игра это ролевая игра, изданная Мастерская игр в 1985 г.

Содержание

Судья Дредд это супергеройская система комиксов, в которой персонажи игроков супер-полицейские, «судьи» в жалком обществе будущего. Мрачная, но юмористическая игра, основанная на популярной британской серии комиксов.[1] 1-е изд. имеет «Руководство судьи» (книга игрока, 72 страницы) и «Книга мастера игры» (128 страниц); они объединены в одном томе 2-е изд. Персонажи создаются с базовыми навыками и изучают дальнейшие способности по мере их развития. В разделе GM подробно описаны сценарии, преступления и преступники, а также есть указатель сленга мегаполисов. 2-е изд. индексируется и включает в себя правила рукопашного и транспортного боя из Судья Дредд компаньон.[1]

Описание

Судья Дредд: ролевая игра, был опубликован по лицензии Мастерская игр в 1980-х и использовал систему правил, созданную специально для игры, которая напоминала правила GW. Ролевая игра Warhammer Fantasy. Игроки создают начального персонажа, выбрасывая восемь характеристик: Сила (S), Инициатива (I), Боевые навыки (CS), Навыки вождения (DS), Технические навыки (TS), Уличные навыки (SS), Медицинские навыки (MS), и пси-навык (PSI). Прочность бросается по столу с помощью 10-гранного кубика и имеет значение от 2 до 4: 2 - «средний» (1-6, или 60%), 3 - «сильный» (7-9, или 30%). ), а 4 - «очень сильный» (10 или 10%); этот показатель также удваивается как очки жизни персонажа. Остальные характеристики получаются путем броска двух 10-гранных игральных костей и добавления 20 очков, что дает результат от 22 до 40; Максимальное количество очков в каждой характеристике - 100. Персонаж, набравший начальное количество очков 30 или более в характеристике, начинает игру со специальной способностью (например, с быстрым вытягиванием пистолета-законника или с помощью цикла «Прыжок законника») и получает дополнительный за каждые 10 очков выше 30. Персонажи, набравшие естественный или улучшенный навык. 40 или более человек в технических, медицинских или пси-навыках могут начинать соответственно в качестве технических, медицинских или PSI-судей и получать уникальные особые способности.

В комплект правил бокс-сета (1985 г.) входили Книга гейм-мастера (правила игры и исходные данные), Книга судьи (руководство игрока), 2 карты и набор картонных листов с фигурами, а также набор из пяти многогранных игральных костей (по одной 4-, 6-, 8-, 10- и 12-гранные матрицы). В Спутник судьи (1987), с изображением судьи PSI Андерсона на обложке, был дополнением правил и антологией приключений, вышедшей в изданиях в мягкой и твердой обложке. Более позднее издание книги правил судьи Дредда (1989 г.) в твердом переплете объединило книги Game Master и Judge's Books в один том и добавило некоторое содержание из Товарищ судьи.

История публикации

Судья Дредд - Ролевая игра был написан Рик Пристли, с обложкой Терри Оукс, и был опубликован Games Workshop в 1985 году как коробочный набор содержащий две книги (128 страниц и 72 страницы), большую цветную карту, лист миниатюр картона и игральные кости.[1] Второе издание было опубликовано Games Workshop в 1989 году в виде 142-страничной книги в твердом переплете.[1]

Games Workshop прекратили производство и поддержку игровой системы в 1992 году и исключили ее из своего каталога. Позже они потеряли лицензию на собственность в 1995 году и были вынуждены уничтожить все непроданные товары на своем складе.[нужна цитата]

Поддерживать

Games Workshop опубликовал Судья Дредд расширение карты с подробным описанием жилого блока, называемого Citi-Block. Он содержал правила преобразования для его использования в качестве Улья в Вархаммер 40К варгейм.

Их собственный игровой журнал, Белый Гном Избранные статьи и приключения по ролевой игре. Они также опубликовали дополнение к правилам и продавали тематические миниатюры ограниченным тиражом для своих Кровавая чаша игра (а фантазия версия американского футбола, установленная в их Warhammer Fantasy Вселенная), в которую входили команда судей и команда толстяков.

Дополнительный материал для RPG включал приключения Судный день и Убойная маржа.[2] Судный день касался заговора предателей и спящих агентов с промытыми мозгами как внутри, так и за пределами Министерства юстиции с целью уничтожить Mega City One. Судьи должны найти их, прежде чем они выпустят вооруженный вирус, который стал невосприимчивым к текущему лечению. Убойная маржа 'Сюжет повествовал о ячейке выживших в Ниппон-Сити, стремящихся отомстить за разрушение своего мегаполиса во время атомной войны президента Бута, нанеся ядерный удар по мегагороду-1 в ответ. Судьи должны работать с японскими судьями из Хондо-Сити, прежде чем террористы взорвут свои бомбы.

Блок Мания (1987), варгейм, действие которого происходит в Mega City 1, был основан на судье Дредде "Блокировать войну"сюжетная линия. Игроки представляют Citi-Defense силы одного из двух жилых кварталов (названных в честь исторических личностей Сэмми Фокс и Бадди Холли). Каждый блок ведет «блочную войну» против соседних конкурирующих жилых блоков, используя свой арсенал передового оружия. Успешные атаки пробивают броню или повреждают внутренние помещения и снижают структурную целостность блока. Победителем становится последний оставшийся блок. Это было расширено дополнительными правилами и игровыми элементами из Мега-мания бокс-сет (1987) (который добавил Слай Сталлоне, и Ричард Никсон Блоки) и Счастливый час статья, представленная в Белый Гном #94.

Games Workshop также выпустила ряд лицензионных фигурок для сеттинга. Компания Citadel Miniatures изготавливала фигурки судьи Дредда и продавала их в блистерных упаковках по 3 штуки. Судья Дредд и PSI-судья Андерсон фигурки были упакованы в двухкомпонентные «героические» наборы - одна фигура показывает стоящего персонажа, а другая - сидящего в цикле Законодателя. Специальный бокс-сет из 77 предметов, выпущенный ограниченным тиражом, для использования с Убойная маржа модуль приключений также был доступен за 40 фунтов стерлингов; многие позже были повторно использованы в их линейке Warhammer 40K. Затем лицензию судьи Дредда получила Wargames Foundry, которая продолжает производить ряд фигурок и красок для своей линии 2000 г. н.э. символы.[3]

Прием

Джейсон Кингсли отзыв Судья Дредд - Ролевая игра за Белый Гном №73, получив общий рейтинг 10 из 10, и заявил, что «В целом, Судья Дредд - Ролевая игра - отличный продукт с точки зрения деталей, ценности и содержания. Поклонники Дредда будут довольны этим ».[4]

Пол Петтенгал провел ретроспективный обзор Судья Дредд: ролевая игра за Чародейский журнал, заявив, что «Это была высокопрофессиональная [...] система игровой механики, и это, пожалуй, самый приятный набор правил, в который я играл».[5]

Судья Дредд РПГ заняла 21-е место в опросе читателей 1996 г. Чародейский журнал, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Это одна из лучших систем ролевой игры из когда-либо созданных. Она источает атмосферу, излучает грубое насилие и игровую привлекательность, и в целом действительно способствует очень хорошему времени. Превосходная формулировка правил. вне (и написано), помогает судьям начать игру практически сразу после ее получения. На наш взгляд, она должна была войти в десятку лучших ».[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 51. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ "WaynesBooks.com". Архивировано из оригинал 2014-10-14.
  3. ^ Литейный судья Дредд красит
  4. ^ Кингсли, Джейсон (январь 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 73): 6.
  5. ^ Петтенгал, Пол (февраль 1996). «Депеши». Чародейский. Будущее издательство (3): 18.
  6. ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.

внешняя ссылка