WikiDer > Warhammer 40,000 - Википедия
Производитель (и) | Мастерская игр, Миниатюры Цитадели, Кузница мира |
---|---|
Активные годы | 1987 – настоящее время |
Игроки | 2+ |
Время установки | 5–30 + минут |
Время игры | 1–6 + часов |
Случайный шанс | Середина (игра в кости) |
Требуются навыки | Стратегическое мышление, арифметика, миниатюрная живопись |
Интернет сайт | warhammer40000 |
Warhammer 40,000[а] это миниатюрный варгейм произведено Мастерская игр. Это самый популярный миниатюрный варгейм в мире,[1][2] особенно в Великобритании.[3] Первое издание свода правил было опубликовано в сентябре 1987 года, а девятое и текущее издание - в июле 2020 года.
Как и в других миниатюрных варгеймах, игроки разыгрывают сражения, используя миниатюрные модели воинов и боевых машин. Игровая площадка представляет собой настольную модель поля битвы, состоящую из моделей зданий, холмов, деревьев и других элементов местности. Каждый игрок по очереди перемещает своих модельных воинов по полю битвы и имитирует, что они сражаются с воинами своего противника. Эти симулятивные бои решаются с помощью игральных костей и простой арифметики.
Warhammer 40,000 действие происходит в далеком будущем, где застойная человеческая цивилизация окружена враждебными инопланетяне и сверхъестественные существа. Модели в игре представляют собой смесь людей, инопланетян и сверхъестественных монстров, владеющих футуристическим оружием и магическими силами. Вымышленный сеттинг игры был разработан на основе большого количества романов, опубликованных Черная библиотека (Издательское подразделение Games Workshop).
Warhammer 40,000 породила ряд дополнительных настольных игр. К ним относятся Battlefleet Gothic, имитирующий бой космического корабля; и Космический Халк, имитирующий бой в узких коридорах заброшенного космического корабля. Побочные продукты видеоигр, такие как Рассвет войны серии, были выпущены.
Обзор
Примечание. Обзор здесь ссылается на 9-е издание правил, опубликованное в июле 2020 г.
Своды правил и миниатюрные модели, необходимые для игры Warhammer 40,000 защищены авторским правом и продаются исключительно Мастерская игр и его дочерние компании. Эти и другие материалы (кубики, измерительные инструменты, клей, краски и т. Д.) Делают Warhammer 40,000 дорого для игровых хобби. Новый игрок может рассчитывать потратить не менее 400 долларов, чтобы собрать достаточно материалов для «правильной» игры.[4][5] а армии, участвующие в турнирах, могут превышать 600 долларов.[6]
Миниатюрные модели
Мастерская игр продает большое разнообразие игровых моделей для Warhammer 40,000, хотя Games Workshop не продает готовые модели. Скорее, он продает коробки с деталями моделей. Ожидается, что игроки сами соберут и раскрасят миниатюры. Games Workshop также продает для этой цели клей, инструменты и акриловые краски. Наиболее Warhammer 40,000 модели сделаны из полистирол, но некоторые модели, которые производятся и продаются небольшими объемами, сделаны из бессвинцовой оловянный или же эпоксидная смола.
Каждая миниатюрная модель представляет собой отдельного воина или транспортное средство. В сборниках правил для каждого типа модели в игре есть запись, описывающая ее возможности. Например, модель Тактический космодесантник имеет диапазон «движения» 6 дюймов, рейтинг «стойкости» 4 и вооружен «болтером» с диапазоном действия 24 дюйма.
Сборка и покраска моделей - важный аспект хобби. Игрок может потратить недели на сборку и покраску своих моделей, прежде чем они все будут готовы к игре. В частности, рисование требует большого мастерства, вплоть до того, что в сети есть доски объявлений, на которых игроки размещают фотографии своих моделей, чтобы продемонстрировать свое мастерство.
Официально, Warhammer 40,000 не имеет масштаба, но модели имеют приблизительный масштаб 1:60.[7] Например, модель танка Land Raider имеет длину 17 см, но концептуально - 10,3 м. Эта шкала не соответствует дальности действия огнестрельного оружия: в таблице болт-ружье имеет дальность действия 24 дюйма, что соответствует всего лишь 120 футам (36,6 м) в масштабе 1:60. Модель космического десантника Primaris имеет высоту около 4,5 см.
Игровая площадка
Warhammer 40,000 предназначен для игры на столе. Официальный свод правил рекомендует ширину стола 4 фута (1,2 м).[8] В отличие от настольных игр, Warhammer 40,000 не имеет фиксированного игрового поля. Ожидается, что игроки построят свое собственное игровое поле, используя модульные модели местности. Games Workshop продает множество запатентованных моделей местности, но игроки часто используют и обычные, или самодельные. В отличие от некоторых других миниатюрных варгеймов, таких как BattleTech, Warhammer 40,000 не использует сетку. Игроки должны использовать рулетку (и шаблоны в других версиях) для измерения расстояний. Расстояния измеряются в дюймах.
Сборка армий
«Армия» в этом контексте относится ко всем модельным воинам, с которыми игрок будет играть в матче. В Warhammer 40,000игроки не ограничиваются игрой с фиксированной и симметричной комбинацией воинов, как в шахматах. Они могут выбирать, с какими воинами и вооружением они будут сражаться из списка, представленного в сборниках правил. Но, как и в шахматах, игроки должны решить и согласовать, с какими моделями они будут играть, до начала матча, и как только матч начнется, они не могут добавлять какие-либо новые подразделения в свои армии. Это контрастирует с такими стратегическими играми, как Starcraft 2, при этом игрок покупает и обучает юнитов в самом матче.
Игроки могут выбирать модели, с которыми будут играть, с некоторыми ограничениями. Первое ограничение - повествование. Warhammer 40,000 имеет хорошо проработанный вымышленный сеттинг, и матч должен быть разработан таким образом, чтобы соответствовать ему. Во-первых, игроки могут использовать только модели воинов, специально разработанные Games Workshop для использования в Warhammer 40,000. Использование варгейминговых моделей для других варгеймов вызовет путаницу и испортит эстетику. Например, игрок не может использовать модель греческого гоплит в Warhammer 40,000 совпадают, потому что в своде правил нет правил или статистики для греческих гоплитов, а в вымышленном сеттинге греческих гоплитов не существует (Warhammer 40,000 в конце концов, установлен на 39000 лет в будущем).
Кроме того, состав армий должен соответствовать соперничеству и союзу, изображенным в сеттинге. Все модели воинов, перечисленные в сборниках правил, подразделяются на «фракции», такие как «Империум», «Хаос», «Империя Тау» и т. Д. В подобранной игре игрок может использовать только те модели воинов в своей армии, которые все лояльны. к общей фракции.[9] Таким образом, игрок не может, например, использовать смесь воинов Альдари и Некронов в своей армии. Это не имело бы смысла, поскольку в вымышленном сеттинге игры Элдари и Некроны - смертельные враги и никогда не будут сражаться бок о бок друг с другом. Точно так же игрок не может (или, по крайней мере, не должен) использовать модели из той же фракции, что и его противник. Для Эльдари не имело бы смысла сражаться с другими Эльдари, если только игроки не решатся на необычное повествование. Кроме того, это также может сбить с толку, поскольку модели с обеих сторон будут слишком похожи друг на друга. В компьютерной игре игровой движок может автоматически раскрасить виртуальных воинов, чтобы игроки не сбивали с толку воинов друг друга, но это невозможно с нарисованными физическими моделями Warhammer 40,000, поэтому игроки должны использовать разные фракции.
Второе ограничение - это ограничения правил на то, какую комбинацию воинов и вооружений игрок может иметь в своей армии. Эти ограничения призваны гарантировать, что обе армии «сбалансированы», т.е. ни одна из них не имеет несправедливого преимущества перед другой. Во-первых, игроки должны договориться о том, на каком «пределе очков» они будут играть, что примерно определяет, насколько большими и мощными будут их армии. У каждой модели и оружия есть «балл», который примерно соответствует мощности модели; например, Тактический космодесантник оценивается в 13 баллов, а танк Land Raider - в 239 баллов.[10] Сумма очков моделей игрока не должна превышать согласованный лимит. Если сумма очков соответствующих армий игроков достигает лимита, они обычно считаются сбалансированными. От 1000 до 3000 точек являются общими пределами точек. В самом последнем выпуске игры каждой модели назначены уровни мощности, которые можно использовать для упрощения или изменения процесса создания списка армий.[11]
Третье ограничение - это деньги и усилия, которые потребуются для покупки, сборки и покраски моделей в армии, а затем поиграть с ними. В компьютерной стратегии игроки могут заставить компьютер вызывать столько виртуальных юнитов, сколько им заблагорассудится, но Warhammer 40,000 играется с физическими моделями, которые стоят денег и должны быть собраны и окрашены. Игрок может потратить недели на сборку и покраску моделей, прежде чем его армия будет готова к игре. Большая армия соразмерно дороже и требует много времени для подготовки, а также замедлит темп матча, поскольку у каждого игрока есть гораздо больше моделей, чтобы двигаться и думать.
Движение и нападение
В начале игры каждый игрок размещает свои модели в стартовых зонах на противоположных концах игрового поля.
В начале своего хода игрок вручную перемещает каждую модель своей армии по полю. Модель не может быть перемещена дальше, чем указано в «Характеристики перемещения». Например, модель космического десантника можно перемещать не более чем на шесть дюймов за поворот. Если модель не может летать, она должна объезжать препятствия, такие как стены и деревья.
Модели сгруппированы в «блоки». Они двигаются, атакуют и получают урон как единое целое. Все модели в отряде должны находиться близко друг к другу. Каждая модель в отряде должна закончить поворот в пределах двух дюймов от другой модели от агрегата. Если в устройстве более пяти моделей, каждая из них должна находиться в пределах двух дюймов от двух других моделей.
После перемещения каждый отряд может атаковать любой вражеский отряд в пределах досягаемости и на линии огня любого оружия и экстрасенсорных способностей, которыми обладают его модели. Например, единица Космические десантники вооруженный «болтганами» может стрелять в любую вражескую единицу в пределах 24 дюймов. Атакующий игрок бросает кости, чтобы определить, какой воображаемый урон его модели нанесли вражескому отряду. Атакующий игрок не может нацеливаться на отдельные модели во вражеском отряде; если вражеский отряд получает урон, противник решает, какие модели отряда пострадали.[12] Урон измеряется в баллах, и если модель получает больше повреждений, чем позволяет ее "Характеристика ран", она умирает. Мертвые модели пехоты удаляются с игрового поля. Инвалиды переворачивают вверх дном и служат препятствием для уцелевших моделей.
У большинства рас в игре есть юниты с экстрасенсорными способностями. Юниты псайкеров могут вызывать необычные эффекты, такие как делание союзных юнитов неуязвимым или телепортация юнитов через поле битвы. Любой псайкер может обнулить силы вражеского псайкера, сделав бросок «Отказаться от ведьмы».[13]
Условия победы
Победа зависит от того, какую «миссию» выбирают игроки для своей игры. Это может включать в себя уничтожение врага или удержание позиции на поле в течение определенного периода времени, или удержание во владении святой реликвии в течение определенного периода времени.
Параметр
Наиболее Warhammer 40,000 Действие беллетристики происходит на рубеже 42-го тысячелетия (примерно 39 000 лет в будущем). Несмотря на то что Warhammer 40,000 это в основном научно-фантастический сеттинг, он адаптирует ряд сюжетов из фантастической фантастики, таких как магия, сверхъестественные существа, демоническая одержимость и такие расы, как орки и эльфы; "псайкеры"сыграют роль волшебников в сеттинге. Сеттинг этой игры имеет много общего с Warhammer Fantasy (аналогичный варгейм от Мастерская игр), но их соответствующие настройки не связаны. Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy унаследовать многие из их фантастических троп от Подземелья и драконы. Мастерская игр используется для изготовления миниатюрных моделей для использования в Подземелья и драконы, и Warhammer Fantasy изначально предназначался для поощрения покупателей покупать больше своих миниатюрных моделей.[нужна цитата]
Настройка Warhammer 40,000 агрессивен и пессимистичен. Он изображает будущее, в котором человеческий научный и социальный прогресс остановился, а человеческая цивилизация близка к краху из-за войны с враждебными инопланетными расами и оккультными силами. Это обстановка, в которой сверхъестественное существует, мощно и обычно ненадежно, если не откровенно злонамеренно. В космосе нет доброжелательных богов или духов, только демоны и злые боги, и культы, посвященные им, растут. В конечном итоге Империум Человека не может надеяться победить своих врагов, поэтому герои Империума не борются за светлое будущее, а «бушуют против умирающего света».[14] Тон обстановки привел к созданию поджанра научной фантастики под названием "мрачный", что особенно аморально, антиутопично или жестоко.[15]
Поскольку сеттинг основан на варгейме, побочные романы и комиксы в основном представляют собой военные драмы, главными героями которых обычно являются какие-то воины, наиболее популярными из которых являются Космические десантники. Ключевой темой сеттинга является то, что Империум находится в состоянии тотальной войны. Многие планеты Империума Человечества либо являются зонами боевых действий, либо сильно обременены налогами военного времени, а гражданские свободы сильно ограничены во имя безопасности.
Сеттинг, по признанию авторов, намеренно абсурден и гиперболичен. Это касается шкалы. Империум Человека просуществовал 10 000 лет, контролирует примерно миллион планет и имеет население, которое, вероятно, исчисляется триллионами. Вооружение и тактика, видимые в сеттинге, одинаково бессмысленны, такие как интенсивное использование оружия ближнего боя, боевые машины, которые возвышаются на сотни футов над землей (и, таким образом, становятся легкой мишенью для артиллерии), и маги-пользователи, накладывающие проклятия на свои враги.
Источником магии в сеттинге является параллельная вселенная сверхъестественной энергии, известная как «Варп». Все живые существа с душами привязаны к Варпу, но некоторые люди, называемые «псайкерами», имеют особенно сильную связь и могут манипулировать энергией Варпа, чтобы творить магию. Люди обычно боятся психов и не доверяют им. Псайкеры могут обладать многими опасными способностями, такими как контроль над разумом, ясновидение и пирокинез. Более того, Варп полон хищных сверхъестественных существ, которые могут использовать связь псайкера с Варпом в качестве канала для вторжения в реальное пространство. Несмотря на связанные с ними подозрения и опасность, псайкеры оказывают критически важную услугу человечеству: их силы позволяют общаться со скоростью, превышающей скорость света, что невозможно по «нормальным» законам физики, и на поле боя они противостоят силам вражеских псайкеров. Ключевой темой сеттинга является то, что несмотря на все проблемы, которые ставят псайкеры, человеческая цивилизация не может обойтись без них. По этой причине псайкеры должны быть обучены контролировать свои способности и противостоять хищникам Варпа. Тех, кто не проходит или отвергает это обучение, казнят для всеобщей безопасности. Тех, кто проходит обучение, заставляют пожизненно служить государству и внимательно следят за нарушениями и духовным развращением.[16]
Влияния
Рик Пристли цитирует Дж. Р. Р. Толкин, Х. П. Лавкрафт, Дюна, потерянный рай, и 2000 г. н.э. как основное влияние на сеттинг.
Боги Хаоса были добавлены в сеттинг Брайаном Анселлом и развиты Пристли. Пристли чувствовал, что Warhammer'концепция Хаоса, подробно описанная Анселлом в приложении Царства Хаоса, был слишком упрощен и слишком похож на работы Майкл Муркок, поэтому он развил его дальше, черпая вдохновение из потерянный рай.[17] История о сыновьях Императора, поддавшихся искушениям Хаоса, умышленно параллельна падению сатаны в потерянный рай. Религиозные темы в первую очередь вдохновлены ранней историей христианства. Демоны в WH40K - это проявление человеческих снов и эмоций, которым Варп придал физическую форму и разум - эта идея пришла из фильма 1956 года. Запретная планета.[18]
Император Человеческий был вдохновлен различными вымышленными королями-богами, такими как Лето Атрейдес II из романа Бог-император Дюны к Фрэнк Герберт, и король Юон из Рунический посох романы Майкл Муркок. Страдания Императора на Золотом Троне ради человечества отражают жертвоприношение Иисус Христос.
Для меня фон 40К всегда был ироничным. [...] Тот факт, что космических десантников превозносили как героев в Games Workshop, всегда забавлял меня, потому что они жестокие, но они также полностью самообман. Вся идея Императора в том, что вы не знаете, жив он или мертв. Весь Империум мог основываться на суевериях. Нет никакой гарантии, что Император - это что-то иное, кроме трупа с остаточной умственной способностью управлять космическим кораблем. В нем есть некоторые параллели с религиозными убеждениями и принципами, и я думаю, многие из них были упущены и перезаписаны.
— Рик Пристли в интервью в декабре 2015 г. Отключенные игры[19]
Фракции
Множество моделей, доступных для игры в Warhammer 40,000 делятся на «фракции». В нормальных условиях игрок может использовать в своей армии отряды только одной фракции. Например, армия игрока не может включать модели орков и эльдари, потому что орки и эльдари являются врагами в сеттинге.
Империум Человека
Империум Человека - авторитарная человеческая империя, состоящая из около 1 миллиона миров и существующая более 10 000 лет. Империум - это теократия, и ее главное божество - Император человечества. Император - чрезвычайно могущественный псайкер, которого ошибочно принимают за бога. Всякий, кто не поклоняется должным образом Императору, подлежит преследованию за ересь; это основная тема сеттинга. Император основал Империум и до сих пор является его номинальным правителем, но примерно через два столетия после основания Империума он был смертельно ранен в битве и с тех пор находится на аппарате жизнеобеспечения в безответном состоянии. Несмотря на его состояние, каким-то образом он все еще может генерировать психический маяк, с помощью которого звездолеты могут перемещаться по Варпу, что делает его стержнем инфраструктуры Империума. Хотя Империум обладает высокоразвитыми технологиями, Империум давно прекратил заниматься наукой, и его технологии не улучшались в течение тысяч лет. Граждан Империи учат беспрекословно подчиняться власти, поклоняться Императору, ненавидеть и бояться инопланетян и не интересоваться всем, что не касается их обязанностей.
Наиболее Warhammer 40,000 В художественной литературе главными героями выступают люди Империума, а другие расы - злодеи или второстепенные персонажи. Самая популярная подфракция Империума - это Космические десантники, которые появляются чаще, чем другие персонажи в Warhammer 40,000 искусство и фантастика.
Из всех фракций у Империума самый большой каталог моделей, что дает игрокам Империума гибкость в создании своей армии для любого стиля игры.
Хаос
В параллельной вселенной, известной как Варп, обитают Боги Хаоса, которые являются мономаниакальными и развратными существами, образованными из самых низменных мыслей и эмоций смертных. Боги Хаоса обладают способностью искажать умы смертных, усиливая определенные эмоциональные черты и внушая благоговение, подобно сверхъестественной форме «промывания мозгов» (это называется «коррупцией»). Поклонники Хаоса, большинство из которых люди, склонны к безумию, жестокости и развращенности; и они часто демонстрируют гротескные физические мутации, такие как дополнительные рты или конечности, замененные щупальцами.
Как и Империум, силы Хаоса имеют доступ к большому разнообразию моделей, а это значит, что армию Хаоса можно создать для любого стиля игры. Их силы включают Космодесантники Хаоса, которые являются самыми знаковыми злодеями Warhammer 40,000 столько же, сколько Космические десантники являются знаковыми героями. Как и лояльные космодесантники, космодесантники Хаоса универсальны.
Некроны
В Некроны - древняя раса скелетоподобных андроидов. Миллионы лет назад они были существами из плоти и крови. Стремясь продлить свою короткую жизнь, они превратили свой разум в механические тела, чтобы достичь бессмертия. Однако процесс переноса был ошибочным, и все, кроме самых высокопоставленных Некронов, превратились в бездумных автоматов. Они пробуждаются от миллионов лет спячки в подземных хранилищах на планетах по всей галактике и стремятся восстановить свою старую империю.
Пехота некронов имеет сильную дальнюю огневую мощь, прочную броню и медленное движение. Юниты некронов могут быстро регенерировать раны или «реанимировать» убитых моделей в начале каждого хода. Все модели Некронов имеют рейтинг Лидерства 10 (максимум), поэтому Некроны редко страдают от морального падения. У некронов нет псайкеров, что оставляет им меньше возможностей для защиты от вражеских псайкеров. Некроны обладают "осколками К'тана", которые действуют так же, как псайкеры, но поскольку они не являются настоящими псайкерами, они не могут делать броски Запретить Ведьму, и их силам не может противостоять броски Запретить Ведьму врага.
Aeldari
В Aeldari основаны на фантастической фантастике высших эльфов. Это высокомерный вид, который рассматривает людей и других не-эльдарцев как паразитов. У Эльдари очень большая продолжительность жизни, и все они обладают некоторыми экстрасенсорными способностями. Эльдари путешествуют по галактике через сеть волшебных туннелей, называемых «Паутиной». В далеком прошлом Эльдари правили империей, которая доминировала над большей частью галактики, но она была разрушена в магическом катаклизме вместе с большей частью населения. Выжившие Эльдари делятся на аскетичных обитателей массивных космических кораблей, называемых Craftworlds, и Друкхари (также известных как «Темные Эльдары»), расу садистских космических пиратов, населяющих город, скрытый внутри Паутины. Кроме того, возникли новые фракции. К ним относятся Арлекины, последователи Смеющегося Бога Цегораха, и Иннари, последователи бога смерти Иннеада. Хотя с момента падения их империи прошло 10 000 лет, Эльдари так и не оправились из-за их низкой плодовитости и нападений других рас.
Пехота Эльдари из Craftworld, как правило, высокоспециализирована и относительно хрупка, ее часто называют «стеклянными пушками». Из-за нехватки выносливости и гибкости армии эльдари могут понести серьезные потери после неправильного тактического решения или даже неудачного броска кубиков, в то время как успешный игровой процесс может включать в себя превосходящие по численности отряды эльдари, которые переигрывают противника и убивают целые отряды, прежде чем у них будет шанс нанести ответный удар . Техника Аэльдари, в отличие от своих пехотных собратьев, очень крепка, и ее трудно убить из-за множества преимуществ для уклонения и защиты. За исключением шагоходов, все машины Эльдари представляют собой скиммеры, которые позволяют им «свободно» перемещаться по доске и, с обновлениями, со скоростью, сравнимой только с армиями Темных Эльдари и Тау.
Темные Эльдари во многом похожи на Craftworld Aeldari. Главное отличие в том, что у них вообще нет псайкеров, и они имеют тенденцию быть еще быстрее.
Орки
В Орки зеленокожие пришельцы, основанные на традиционных орки фантастической фантастики. Орки - комичный вид, обладающий грубым характером, обладающий ветхим оружием и говорящий с акцентом кокни. Их культура вращается вокруг войны ради нее. В отличие от других рас, которые обычно вступают в войну только тогда, когда это в их интересах, орки опрометчиво начинают ненужные конфликты и стекаются в зоны боевых действий в надежде найти хорошую битву, потому что орки не боятся смерти, и бой - единственное, что дает их эмоциональное наполнение. Орочьи технологии состоят из разбросанных вместе обрывков, которые по всей логике должны быть опасно ненадежными или вообще не функционировать, однако орки излучают гештальт-психическое поле, которое тонко искажает реальность и позволяет их снаряжению работать эффективно благодаря простому убеждению орков, что так и должно быть.
В настольной игре пехота орков медлительна и относительно сильна. Орки ориентированы на рукопашный бой; они могут перебрасывать неудачные броски заряда.[20] Пехотные отряды дешевы (по стоимости в пунктах), поэтому излюбленной стратегией является «Зеленый прилив»: игрок выставляет на поле столько орков, сколько может, и просто ведет их по игровому полю, чтобы окружить своего противника. У орков есть ряд специализированных подразделений, которые могут использовать экстрасенсорные способности и атакующие машины (среди прочего), но обычно орочьи войны сводятся к грубой силе и истощению. Игровой процесс орков считается довольно прощающим тактические ошибки и плохие броски кубика.
Тираниды
В Тираниды загадочная инопланетная раса из другой галактики. Они мигрируют с планеты на планету, пожирая все живое на своем пути. Тираниды связаны психическим коллективным разумом, и отдельные тираниды становятся дикими, когда отделены от него. «Технология» тиранидов полностью биологическая, корабли и оружие созданы специально созданными живыми существами.
Тираниды предпочитают рукопашный бой. Их пехотные подразделения, как правило, быстрые и сильные, но хрупкие. У них низкая стоимость, что означает, что армии тиранидов в игре относительно велики (много дешевых слабых юнитов, в отличие от армий с несколькими дорогими мощными юнитами, такими как космодесантники). У тиранидов также есть самые мощные контрмеры против врагов, обладающих психическими способностями: многие отряды тиранидов обладают чертой, называемой «Тень в варпе», которая затрудняет использование ближайшими вражескими псайкерами своих экстрасенсорных способностей.[21]
Существует подвид расы тиранидов, называемый "генокрады". Генокрады визуально вдохновлены монстром из фильма. Иностранец, а также черпать вдохновение из Х. П. Лавкрафткороткий рассказ Тень над Иннсмутом.[нужна цитата] Когда человек заражается генокрадером, он оказывается в психическом рабстве и производит на свет детей, являющихся гибридами человека и генокрада. Эти гибриды сформируют тайное общество, известное как Культ генокрадов, в своем человеческом обществе, неуклонно увеличивая свою численность и политическое влияние. Когда флот тиранидов приближается к их планете, они поднимут восстание, чтобы ослабить защиту планеты, чтобы тиранидам было легче завоевать ее и поглотить ее жизнь.
В более ранних выпусках игры культы генокрадов можно было использовать только как вспомогательные средства для регулярной армии тиранидов, но, начиная с 8-го издания, они могут использоваться как отдельная армия. Хотя существует специальная линия культовых моделей генокрадов, игрок также может использовать отряды Имперской гвардии (подфракция Империума) в своей культовой армии генокрадов. Это исключение из правила общей фракции и основывается на той логике, что эти «человеческие» единицы на самом деле являются гибридами генокрадов, которые выглядят совершенно людьми. Как и другие тираниды, генокрады сильны, но хрупки. Вся пехота культа генокрадов имеет черту под названием «Культовая засада», которая позволяет ей размещаться в любом месте на поле битвы, а не только в назначенных стартовых зонах (аналогично способности космических десантников «Глубокий удар»).
Тау
В Тау - раса пришельцев с синей кожей, населяющих относительно небольшую, но растущую империю, расположенную на окраинах Империума Человечества. Империя Тау - единственная игровая фракция в сеттинге, которая интегрирует инопланетные виды в свое общество. Они стремятся поработить все другие расы идеологией, которую они называют «Высшее Благо» или «Тау'ва». Некоторые человеческие миры добровольно покинули Империум, чтобы служить Империи Тау. Хотя люди фактически являются гражданами второго сорта в обществе тау, несмотря на то, что они в принципе равны, они, как правило, имеют лучшее качество жизни, чем граждане Империи, потому что тау по-прежнему занимаются наукой и поощряют распространение технических знаний (политические идеи являются другое дело). Тау делятся на пять эндогамных каст: правящие эфириалы; каста огня, которая сражается на земле; Каста Воздуха, управляющая звездолетами; Каста Воды - торговцы и дипломаты; и Каста Земли - ученые, инженеры и рабочие.
Тау ориентированы на дальний бой и обычно быстро умирают в ближнем бою. У них одно из самых мощных огнестрельного оружия в игре с точки зрения дальности и останавливающей силы. Например, их импульсная винтовка превосходит по огневой мощи болтер космического десантника,[22] а рельсотрон на их основном боевом танке (Hammerhead) мощнее, чем его аналоги в Империуме. Они активно используют специальное правило Overwatch, которое позволяет им стрелять в своих врагов, когда они заряжены относительно разрушительной силой. У Тау нет псайкеров или юнитов, специализирующихся на противодействии псайкерам, что делает их несколько более уязвимыми для психических атак. Большинство транспортных средств Тау классифицируются как флаеры или скиммеры, что означает, что они могут быстро перемещаться по сложной местности. Тау также включают инопланетян вспомогательное оборудование в свою армию: круты обеспечивают поддержку в ближнем бою, а насекомоидные веспиды служат в качестве прыжковой пехоты.
История
В 1982 г. Рик Пристли присоединился Миниатюры Цитадели, дочерняя компания Мастерская игр который производил миниатюрные фигурки для использования в Подземелья и драконы. Брайан Анселл (управляющий Citadel) попросил Пристли разработать миниатюрный варгейм в средневековом фэнтези, который будет бесплатно раздаваться клиентам, чтобы побудить их покупать больше миниатюр. Подземелья и драконы не требовали от игроков использования миниатюрных фигурок, и даже когда игроки использовали их, им редко требовалось больше горстки.[23] Результат был Warhammer Fantasy Battle, который был выпущен в 1983 году с большим успехом.
Warhammer Fantasy была в основном средневековой фэнтезийной игрой в духе Подземелья и драконы, но Пристли и его коллеги-дизайнеры добавили немного необязательных элементов научной фантастики, а именно в виде передовых технологических артефактов (например, лазерного оружия), оставленных давно ушедшей расой космических путешественников. Warhammer 40,000 был развитием этого, доведенным до противоположной крайности (то есть в основном научной фантастики, но с некоторыми элементами фэнтези).
Еще до работы в Games Workshop Пристли разрабатывал настольную боевую игру космического корабля под названием «Вольный торговец», в которой научная фантастика смешивалась с элементами классического фэнтези. Пристли интегрировал многие элементы истории «Вольного торговца» в Warhammer 40,000, в основном касающиеся космических путешествий, но он отказался от правил боя на кораблях из-за нехватки места в книге.[нужна цитата]
Games Workshop планировала продавать наборы для переоборудования, с помощью которых игроки могли бы модифицировать свои Warhammer Fantasy модели для использования футуристического оружия, такого как лазерное оружие, но в конечном итоге Games Workshop решили создать специальную линейку моделей для Warhammer 40,000.[нужна цитата]
Первоначально новую игру Пристли назвали просто Аферист, но незадолго до релиза Games Workshop подписали контракт с 2000 г. н.э. разработать настольную игру по мотивам комиксов Разбойник. Чтобы не сбивать с толку клиентов, Games Workshop переименовали игру Пристли. Warhammer 40,000: Вольный торговец и продал его как дополнительный доход Warhammer Fantasy Battle (что во многом так и было).
Warhammer 40,000: Вольный торговец получил свой первый полный превью в Белый Гном # 93 (сентябрь 1987 г.).
Warhammer 40,000: Вольный торговец был выпущен в октябре 1987 года. Он имел успех и стал самым важным продуктом Games Workshop. В выпуске за январь 1988 г. Дракон (выпуск 129), Кен Ролстон бредил этой игрой, называя ее «колоссальной, грандиозной и зрелищной ... Это первая научная фантастика / фэнтези, от которой у меня закипает кровь».[24]
Первое издание (Warhammer 40,000: Вольный торговец) (1987)
Первое издание игры называлось Warhammer 40,000: Вольный торговец, и его правила основаны на Warhammer Fantasy Battle.[25] «Rogue Trader» было рабочим названием игры во время разработки, и незадолго до выпуска Games Workshop решили добавить к названию «Warhammer 40,000», чтобы заклеймить его как научно-фантастический спин-офф. Warhammer Fantasy. Подзаголовок «Вольный торговец» был исключен в последующих изданиях. Он был опубликован в 1987 году.[26] Игровой дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил (на основе современных второе издание Warhammer Fantasy Battle) рядом с Warhammer 40,000 игровой мир. Геймплей Аферист был сильно ориентирован на ролевая игра а не строгий варгейм. Эта оригинальная версия представляла собой очень подробный, хотя и довольно беспорядочный свод правил, что делало его наиболее подходящим для борьбы с небольшими стычки.[27] Большая часть состава агрегатов определялась случайным образом путем прокатки игральная кость. Некоторые элементы обстановки (болтеры, лазганы, осколочные гранаты, броня Терминатора) можно увидеть в наборе более ранних правил варгеймов, которые назывались Laserburn (произведенный ныне несуществующей компанией Tabletop Games), написанной Брайаном Анселлом. Позднее эти правила были расширены Анселлом и Ричардом Холливеллом (оба в итоге работали в Games Workshop), хотя правила не были предшественниками Аферист.[28]
Кроме того, дополнительные материалы постоянно публиковались в Белый Гном журнал, в котором изложены правила для новых агрегатов и моделей. В итоге, Белый Гном предоставили надлежащие «списки армий», которые можно было использовать для создания более крупных и согласованных сил, чем это было возможно в основном своде правил. Эти статьи время от времени выпускались в книгах дополнений вместе с новыми правилами, справочными материалами и иллюстрациями. Всего было выпущено десять книг для оригинального издания Warhammer 40,000: «Глава утверждена - Книга астрономов», «Компендиум», «Сборник Warhammer 40,000», «Вааагх - Орки», два «Царство Хаоса» («Рабы тьмы» и «Заблудшие и проклятые»), «Ere we Go», «Freebooterz», «Battle Manual» и «Vehicle Manual». «Боевое руководство» изменило и систематизировало правила боя и предоставило обновленную статистику для большинства оружия в игре. «Руководство по транспортному средству» содержало новую систему управления транспортным средством на столе, которая должна была заменить неуклюжие правила, приведенные в базовом руководстве в твердом переплете и в красном компендиуме в мягкой обложке, в нем была изобретательная система определения местоположения цели, в которой использовалось ацетатное перекрестие для имитации оружия. поражает силуэты машин с разными значениями брони для разных локаций (например, гусеницы, моторный отсек, склад боеприпасов и т. д.). «Вааагх - Орки» было вводным пособием по культуре и физиологии орков. Он не содержал правил, а содержал справочный материал. Вместо этого в других книгах на тему орков было много армейских списков основных кланов орков, а также нарядов зеленокожих пиратов и наемников. Книги «Царства Хаоса» представляли собой здоровенные тома в твердом переплете, которые включали правила Хаоса в Warhammer 40,000, Ролевая игра Warhammer Fantasy и Warhammer Fantasy Battle (3-е издание).
Издание второе (1993)
Второе издание Warhammer 40,000 был опубликован в конце 1993 года. Этот новый курс игры был создан под руководством редактора Энди Чемберс.
Второе издание вышло в коробке с Космический десантник (два тактических отряда по 10 человек, каждый с сержантом с цепным мечом, ракетной пусковой установкой и огнеметом) и Орк (20 орков, 40 гретчинов) миниатюры, декорации, игральные кости и основные правила. Коробка и армия студии изображали Орден Кровавых Ангелов.
Набор расширения под названием Темное тысячелетие позже был освобожден, что включало правила для экстрасенсорных способностей. Еще одной особенностью игры было внимание, уделяемое «особым персонажам», представляющим конкретных людей из прошлого, которые имели доступ к оборудованию и способностям помимо других; в более ранней версии было только три общих «героических» профиля для каждой армии: «чемпион», «второстепенный герой» и «главный герой».
Второе издание внесло существенные изменения в знания и продолжит определять общий характер знаний вплоть до 8-го издания. Был добавлен запрет Адептус Механикус на искусственный интеллект, проистекающий из древней катастрофической войны между людьми и разумными машинами; это было вдохновлено Дюна романы.
Третье издание (1998 г.)
Третье издание игры было выпущено в 1998 году и, как и второе издание, было сосредоточено на оптимизации правил для более крупных сражений.[29] Правила третьей редакции были заметно проще.[30] Свод правил был доступен отдельно или в виде коробочного набора с миниатюрами космодесантников (один тактический отряд из 10 человек с сержантом, ракетной установкой и огнеметом, а также переработанный ландспидер космического десантника с тяжелым болтером) и недавно представленный Темные Эльдары (теперь называемые «Друхари») (20 кабалитовских воинов). Система армии кодексы продолжение в третьем издании. На коробке и армией студии был изображен Орден Космодесантников Чёрных Тамплиеров.
К концу третьего издания были введены четыре новых армейских кодекса: ксено (то есть инопланетные) расы Некронов и Тау и две армии Инквизиции: Ордо Маллеус (называемые Охотниками на демонов) и Ордо Еретикус ( называется Witchhunters); элементы двух последних армий уже появлялись ранее в дополнительных материалах (например, Царство Хаоса и Кодекс: Сестры битвы). В конце третьего издания эти армии были переизданы с совершенно новыми изображениями и списками армий. Выпуск Тау совпал с ростом популярности игры в США.[31]
Издание четвертое (2004 г.)
Четвертое издание Warhammer 40,000 был выпущен в 2004 году.[32] В этом издании не было так много серьезных изменений, как в предыдущих изданиях, и оно было «обратно совместимо» с кодексом третьей редакции каждой армии. Четвертое издание было выпущено в трех формах: первое было отдельной версией в твердом переплете с дополнительной информацией о живописи, декорациях и справочной информацией о Warhammer 40,000 Вселенная. Второй был бокс-сетом под названием Битва за Макрагге, который включал компактную версию правил, декораций, кубиков, шаблонов и Космические десантники и Тиранид миниатюры. Третий выпуск был ограниченным коллекционным. Битва за Макрагге была «игрой в коробке», ориентированной в первую очередь на новичков. Битва за Макрагге был основан на вторжении тиранидов на родную планету Ультрамаринов, Макрагге. Было выпущено дополнение к этому под названием Битва продолжается!, в котором представлены новые сценарии и юниты, такие как Тиранид-воин.
Пятое издание (2008 г.)
Пятая редакция Warhammer 40,000 была выпущена 12 июля 2008 года. Хотя между четвертой и пятой редакциями есть некоторые различия, общий набор правил имеет много общего. Книги Кодекса, разработанные до пятого издания, по-прежнему совместимы только с некоторыми изменениями в функционировании этих армий.[33] Замена предыдущей редакции Битва за Макрагге стартовый набор называется Нападение на Черный Предел, который включает в себя карманный свод правил (содержащий полный набор правил, но опускающий разделы фона и хобби в полноразмерном своде правил), а также стартовый орк и космический десантник (один тактический отряд из 10 человек, 1 отряд уничтожения из 5 человек, космический Морской Дредноут) армии. Каждая армия включает в себя штаб-квартиру на выбор: орочьего военачальника или капитана космического десантника.
Новые дополнения к правилам включают способность пехотных моделей «уходить на землю», когда они находятся под огнем, обеспечивая дополнительную защиту за счет мобильности и стрельбы, когда они ныряют в укрытие. Для стрельбы по моделям противника необходима прямая видимость. Также введена возможность бегать, при которой юниты могут отказаться от стрельбы, чтобы покрыть большую территорию. Кроме того, укрытие было изменено, чтобы отряду было легче получить спасбросок укрытия. Повреждение техники было упрощено и значительно уменьшено, и теперь танки могут таранить другие машины.[33] Некоторые из этих правил созданы по образцу правил, которые существовали во втором издании, но были удалены в третьем. Точно так же в кодексы 5-го издания вернулись многие единицы, ранее вырезанные в предыдущем издании из-за наличия громоздких правил. Эти единицы были в значительной степени возвращены, и большинство их старых правил было упрощено для новой редакции. Релизы пятого издания были сосредоточены в основном на силах Космического Десанта, включая упразднение Охотников на Демонов в пользу армии, состоящей из Серых Рыцарей, особой главы Космических Десантников, которая в предыдущих выпусках предоставляла элитный выбор армии Охотников на Демонов. Еще одним важным изменением стал переход от металлических фигурок к смола комплекты.
Издание шестое (2012 г.)
Шестое издание было выпущено 23 июня 2012 года. Изменения в этом выпуске включают принятие дополнительной карточной системы Psychic Power, аналогичной системе родственного продукта игры. Warhammer Fantasy Battle а также включение полных правил для летательных аппаратов и монстров и значительная переработка способа устранения повреждений транспортных средств. Он также включает расширенные правила для лучшего взаимодействия с пейзажем и более динамичного рукопашного боя.[34] В дополнение к обновлению существующих правил и добавлению новых, 6-е издание внесло несколько других крупных изменений: систему альянса, в которой игроки могут приводить отряды из других армий для работы с их собственными, с различным уровнем доверия; выбор взять одно укрепление в составе своих войск; и черты Warlord, которые позволят командиру игрока получить категорически рандомизированную черту, которая может помочь его войскам в различных ситуациях. На замену бокс-сету «Assault on Black Reach» пришел бокс-сет «Dark Vengeance», который включает модели Dark Angels и Chaos Space Marine. Некоторые из бокс-сетов раннего выпуска Dark Vengeance содержали ограниченный выпуск Interrogator-Chaplain for the Dark Angels.
Издание седьмое (2014 г.)
Объявлено в Белый Гном выпуск 15, предварительные заказы на 17 мая и дату выпуска 24 мая 2014 г.[35]
В 7-м издании в игре было несколько серьезных изменений, в том числе выделенная психическая фаза, а также способ работы психических сил в целом.[36] и изменяемые тактические цели в середине игры. Тактические задачи дадут игрокам альтернативные способы заработать очки победы и, таким образом, выиграть игры. Эти цели могут меняться в разные моменты игры.[37][38]
Помимо этих дополнений, 7-е издание предоставило новый способ организации армейских списков. Игроки могли играть как Battle-Forged, составляя список так же, как 6-е издание, или Unbound, что позволяло игроку использовать любые модели по своему желанию, не обращая внимания на схему организации сил.[39] Бонусы даются выкованным в боях армиям. Кроме того, юниты Lord of War, которые раньше были мощными юнитами, разрешенными только в крупномасштабных («Апокалипсис») играх, теперь включены в стандартную книгу правил и являются обычной частью диаграммы организации сил.
Издание восьмое (2017)
Объявлено 22 апреля 2017 г.,[40] предварительные заказы на 3 июня[41] и дата выпуска 17 июня 2017 г.[42]
8-е издание было серьезной переработкой, призванной облегчить новым игрокам увлечение хобби. В этом отношении в игре представлена концепция трех способов игры: открытый, согласованный и повествовательный.[43] Основной набор правил был упрощен до 14 страниц и доступен в виде бесплатного буклета в формате PDF на веб-сайте Games Workshop.[44] Более сложные правила сохранены в обновленной книге правил в твердом переплете. Повествование сеттинга также было обновлено: увеличенное Око Ужаса разделило галактику пополам,[45] в то время как Примарх Робаут Жиллиман возвращается, чтобы возглавить Империум в качестве его лорда-командира, начиная с восстановления опустошенных миров посредством Крестового похода на Индомитус.[46]
8-е издание представило новый бокс-сет под названием «Темный Империум», в котором была представлена новая имперская фракция, Космические десантники Примарис, а также представлены новые персонажи и правила для Космодесантников Хаоса Гвардии Смерти.
Издание девятое (2020 г.)
Девятое издание было выпущено в июле 2020 года. Вместе с ним появился переработанный логотип (первый за 22 года). Девятая редакция не является полной переработкой правил восьмой редакции. Кодексы, дополнения и правила из серии Psychic Awakening, выпущенные для 8-го издания, совместимы с 9-м.
9-е издание также представило четыре новых бокс-сета: Indomitus, ограниченный выпуск, который вышел в начале 9-го издания, и выпуски Recruit, Elite и Command. Четыре коробки содержат измененный дизайн и новые юниты для Некронов и новые юниты для космодесантников Примарис.
Дополнения и дополнения
Есть много вариантов правил и списков армий, которые доступны для использования, обычно с согласия оппонента.[47] Эти правила можно найти в публикации Games Workshop. Белый Гном, на сайте Games Workshop или в Forge World Имперская броня публикации.
Правила Warhammer 40,000 предназначены для игр от 500 до 3000 очков, с ограничениями композиционной структуры, называемой диаграммой организации силы, что затрудняет игру в игры с большим количеством очков. В ответ на комментарии игроков Апокалипсис Было введено расширение правил, позволяющее играть в игры с 3000+ очками. Игроки могут выставить целую Орден из 1000 человек. Космические десантники а не меньший отряд в 30-40 человек, обычно используемый в стандартной игре. Апокалипсис также содержит правила использования более крупных боевых машин, таких как Титаны.
Города смерти (реконструкция Кодекс Battlezone: Cityfight) вводит правила для городская война и партизанская война, и так называемые «стратагемы», включая ловушки и укрепления. В нем также есть разделы, посвященные моделированию городской местности, и приведены примеры армий и списков армий, смоделированные на тему городского боя. Эта работа была обновлена до 7-го издания с выходом Shield of Baal: Leviathan.[48]
Planetstrike, выпущенный в 2009 году, устанавливает правила, позволяющие игрокам представлять ранние стадии планетарного вторжения. Он вводит новую игровую динамику, такую как разделение игроков на атакующего и защитника, каждый из которых имеет различные тактические преимущества, соответствующие их роли; например, атакующий может нанести глубокий удар по всей пехоте, выпрыгнуть из пехоты и чудовищных существ на поле битвы, в то время как защищающийся может установить всю местность на поле битвы.
Планетарные Империи, выпущенная в августе 2009 года, позволяет игрокам координировать полномасштабные кампании, состоящие из нескольких сражений, каждая из которых использует стандартные правила или одобренные дополнения, такие как Planetstrike, Города смерти или же Апокалипсис. Прогресс в кампании отслеживается с помощью шестиугольных плиток, которые представляют текущий контроль территорий в рамках кампании. По структуре похож на Могучие империи Warhammer Fantasy.
Боевые миссии, выпущенное в марте 2010 года, это расширение содержит серию «миссий» с конкретными целями, каждая «раса» имеет три определенные миссии, в которые можно играть, эти миссии определяются броском костей и обычно выбираются из двух используемых армий. Они по-прежнему используют стандартные правила из Warhammer 40,000 книга правил.
Острие, выпущенная в мае 2010 года, позволяет игрокам играть в игры с большим упором на бронетанковые и механизированные войска. Самым заметным изменением в игре является включение специальных «Формирований острия»; и большая гибкость в организации сил. "Формирования острия" представляют собой новое и совершенно необязательное дополнение к стандарту системы организации сил для Warhammer 40,000. Теперь у игроков есть возможность использовать все, частично или не использовать стандартную организацию войск. Острие также включает новые варианты развертывания и игровые сценарии. Это расширение выпускается совместно через веб-сайт Games Workshop в виде бесплатного скачивания и через ежемесячный журнал для хобби компании. Белый Гном.
Смерть с небес, выпущенный в феврале 2013 года, содержит правила игры с упором на авиацию. Существуют определенные правила для самолетов каждой расы, а также игровые миссии. Заметное включение в этот выпуск «черт военачальника» для каждой расы, которая имеет дело конкретно с самолетами. Это дополнение по-прежнему использует те же правила, что и Warhammer 40,000 свод правил. Получил обновление до 7-го издания с Щит Ваала: Левиафан.
Нападение на крепость, выпущенный в декабре 2013 года, представляет собой 48-страничное расширение, которое содержит больше правил для укреплений в игре, а также правила для дополнительных укреплений, перечисленных в основной книге правил 6-го издания.
Эскалация, выпущенный в декабре 2013 года, содержит правила игры на сверхтяжелых транспортных средствах, обычно ограниченные событиями Апокалипсиса, в обычных событиях.
Дополнительные игры, романы и другие материалы
Games Workshop расширил Warhammer 40,000 Вселенная на протяжении многих лет включала в себя несколько дополнительных игр и художественных произведений. Это расширение началось в 1987 году, когда Games Workshop попросили Скотта Рохана написать первую серию «литературных привязок». В конечном итоге это привело к созданию Черная библиотека, издательское подразделение Games Workshop, в 1997 году. Опубликованные книги в основном связаны с предысторией в Warhammer Вселенная. Black Library также издает Warhammer 40,000 графические новеллы.[49]
Было создано несколько популярных спин-оффов миниатюрных игр, в том числе Космический крестовый поход, Космический Халк, Убить команду, Battlefleet Gothic, Эпический 40,000, Инквизитор, Горкаморка, Некромунда и Assassinorum: Execution Force. А коллекционная карточная игра, Темное тысячелетие, был запущен в октябре 2005 года дочерней компанией Games Workshop, Игры Саблезубый Тигр. История карточной игры начинается в конце дуги Ереси Хоруса в сюжетной линии игры и содержит четыре фракции: Империум, Орки, Эльдари и Хаос.[50]
Музыка
Альбом Царства Хаоса: Рабы Тьмы британскими Дэт-метал группа Болт метатель содержит тексты песен, а также иллюстрации на основе Warhammer и Warhammer 40,000 бренды, при этом дизайн названия альбома идентичен дизайну одноименных книг Games Workshop.
В начале 1990-х Games Workshop открыли собственный лейбл, Warhammer Records. Группа D-Rok были подписаны на этот лейбл; их единственный альбом Забвение избранные песни на основе Warhammer 40,000.
Романы
После первоначального выпуска Games Workshop в 1987 г. Warhammer 40,000 wargame компания начала публиковать справочную литературу, которая расширяет предыдущий материал, добавляет новый материал и подробно описывает вселенную, ее персонажей и события. С 1997 года основная часть справочной литературы публикуется дочерним издательством. Черная библиотека.
Все большее количество художественных произведений расширяющегося списка авторов публикуется в нескольких форматах и средствах массовой информации, включая аудио, цифровые и печатные. Большинство произведений, включая полнометражные романы, новеллы, рассказы, графические романы и аудиодрамы, являются частями названных книжных серий. В 2018 году была анонсирована серия романов для читателей в возрасте от 8 до 12 лет, что вызвало некоторую путаницу среди фанатов, учитывая ультра-жестокость и жестокость. мрачный характер сеттинга.[51]
Видеоигры
Первая лицензия на Games Workshop Electronic Arts производить Warhammer 40,000 видеоигры, а EA выпустила две игры на основе Космический Халк в 1993 и 1995 годах. Games Workshop затем передала лицензию Стратегическое моделирование, которая опубликовала три игры в конце 1990-х. После того, как в 1994 году компания Strategic Simulations прекратила свое существование, Games Workshop выдала лицензию на THQ, а в период с 2003 по 2011 год THQ выпустила 13 игр, в том числе Рассвет войны серии. После 2011 года Games Workshop изменила свою лицензионную стратегию: вместо эксклюзивной лицензии для одного издателя она выдает широкие лицензии множеству издателей.[52]
Настольные и ролевые игры
Games Workshop выпустили ряд автономных "коробочных игр", установленных в Warhammer 40,000 параметр; они передали лицензию на интеллектуальную собственность другим игровым компаниям, таким как Fantasy Flight Games. Коробочные игры, производимые Games Workshop, как правило, продаются под эгидой подразделения Specialist Games. Заголовки включают:
- Битва за Армагедон
- Хаос Атака (Расширение для Битва за Армагедон)
- Гибель Эльдар
- Ой! Dat's My Leg!
- Космический Халк (Было опубликовано четыре издания; дополнения перечислены ниже.)
- Смертокрыл (Коробочный набор расширения, добавляющий новое оружие Терминатора и новую кампанию.)
- Генокрад (Расширение в коробке, добавляющее правила для гибридов генокрадов и экстрасенсорных способностей.)
- Кампании Космического Халка (Книга дополнений, выпущенная как в мягкой, так и в твердой обложке, перепечатала четыре кампании, ранее напечатанные в White Dwarf.)
- Продвинутый космический крестовый поход
- Assassinorum: Execution Force
- Боммерц над рекой да Сульфур (Настольная игра с эпическими миниатюрами.)
- Горкаморка (Игра-стычка на машинах, действие которой происходит в пустынном мире, в основном вокруг соперничающих фракций орков.)
- Дигганоб (Расширение для Горкаморки, добавляющее фракции мятежных гретчинов и диких людей.)
- Потерянный патруль
- Космический флот (Простая боевая игра на космическом корабле, позже значительно расширенная журналом White Dwarf с материалами, предназначенными для прерванной игры «Battleship Gothic», которая позже была перезапущена как Battlefleet Gothic.)
- Атака тиранидов (Вводная игра, в которой используются доски из Advanced Space Crusade.)
- Ультра Морские пехотинцы (Вводная игра с повторным использованием досок из Space Hulk.)
Хотя в планах было создание полноценного Warhammer 40,000 "ручка и бумага" ролевая игра с самого начала,[53] они не были реализованы в течение многих лет, пока официальный Warhammer 40,000 Ролевая игра вышла только в 2008 году, с выходом Темная ересь к Black Industries, дочерняя компания Games Workshop. Позднее эта система была лицензирована для Игры Фэнтези Полет для постоянной поддержки и расширения.
Ранее Games Workshop лицензировала ряд Вархаммер 40К тематические продукты для Fantasy Flight Games. Они специализируются на настольных, карточных и ролевых играх. В лицензионный продукт входили:
- Ересь Хоруса - настольная игра, посвященная финальной битве Ереси Хоруса, битве за Императорский дворец; эта игра представляет собой переосмысление одноименной игры, созданной Джервисом Джонсоном в 1990-х годах.
- Космический Халк: Ангел Смерти - игра, сочетающая в себе механику настольной и карточной игры, основанная на популярной настольной игре «Космический Халк», в которой космические десантники сражаются с генокрадами.
- Космический Халк: Ангел смерти, Карточная игра - версия карточной игры Космический Халк. Игроки сотрудничают в качестве космических десантников, чтобы уничтожить заражение генокрадами на заброшенном космическом корабле.
- Warhammer 40,000: Завоевание - а Живая карточная игра где игроки контролируют различные фракции Warhammer 40,000 настройка для управления сектором.
- Запретные звезды - настольная игра, в которой собраны 4 популярных Warhammer 40,000 гонки друг против друга, чтобы контролировать цели и обезопасить сектор для себя.
- Реликвия - адаптация настольной игры Талисман к Warhammer: 40,000 параметр.
- Munchkin Warhammer 40,000 - издание Munchkin для Warhammer 40k для 3-6 игроков, выпущенное в 2019 году
- В Ролевая игра Warhammer 40,000 серия настольные ролевые игры, которые разделяют многие основные механики, а также сеттинг:
- Темная ересь - игроки могут взять на себя роли ячейки послушников-инквизиторов или принять другой и столь же маломасштабный сценарий, следуя правилам игры. Рекомендуемые сценарии и набор правил обеспечивают баланс между расследованием и боевыми действиями.
- Аферист - игроки берут на себя роли исследователей, чей ранг и повышенные привилегии позволяют путешествовать за пределы Империума. Благодаря обширным расширениям для Аферист, кампании могут сильно отличаться и изменяться мастерами игры. Его наиболее существенное отличие от любого другого Ролевая игра Warhammer 40,000 Название состоит в том, что он содержит правила проектирования космических кораблей и космических боев.
- Дозор смерти - игра позволяет игрокам разыграть ролевых космических десантников Адептус Астартес, которые представляют собой сверхчеловеческие элитные боевые единицы Империума Человечества с усиленными генами. В свете этого в его своде правил делается большой упор на борьбу против сложных или численно превосходящих врагов, а не на переговоры и расследование по сравнению с Темная ересь или же Аферист.
- Черный крестовый поход – Черный крестовый поход позволяет игрокам разыгрывать персонажей, испорченных Хаосом. Этот взнос будет завершен с дополнениями. Он заметно отличается тем, что позволяет развивать персонажа в более свободной форме, при этом стоимость опыта определяется принадлежностью к Богу Хаоса.
- Только война – Только война ставит игроков в сапоги Имперской Гвардии, пехотинцев Империума Человека. Несмотря на возможности персонажей на человеческом уровне, в нем также делается упор на сражение, а не на взаимодействие. Дозор смерти.
- Риск: Warhammer 40,000 - Осенью 2020 года это вариант настольной игры на тему WH40K. Риск.[54]
Фильм
13 декабря 2010 г.[55] Ультрамарины: фильм Warhammer 40,000 был выпущен прямо на DVD. Это научно-фантастический фильм CGI, основанный на главе космических десантников Ультрамаринов. Сценарий написан Дэн Абнетт, автор Black Library из Games Workshop. Фильм был снят британской компанией Codex Pictures по лицензии Games Workshop. Он использовал технологию захвата анимированных лиц от Image Metrics.
телевидение
17 июля 2019 г. Мастерская игр и Big Light Productions объявили о разработке телесериала с живыми актерами на основе персонажа Грегор Айзенхорн, который является Империумным инквизитором.[56] Франк Спотниц будет шоураннером для сериала. Ожидается, что сериал будет основан на романах, написанных Дэн Абнетт.[57]
Награды
Warhammer 40,000 2nd Edition выиграл премию Origins в 1993 г. Правила лучших миниатюр.[58]
В 2003 г. Warhammer 40,000 был введен в Зал славы Origins.[59]
Warhammer 40,000 8-е издание выиграло 2017 год Награды Origins за лучшую игру в миниатюры и игру «Любимые миниатюры фанатов».[60]
Рекомендации
- ^ Иногда именуется в просторечии как Вархаммер 40К или же WH40K
- ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - весна 2019». icv2.com. 31 июля 2019.
- ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - весна 2020». icv2.com. 12 августа 2020.
- ^ Edison Investment Research (10 апреля 2019 г.). "На задании". www.edisongroup.com.
Этот анализ рынка не разбивает цифры продаж по конкретным продуктовым линейкам, но добавляет частичную обоснованность утверждению о том, что Warhammer 40,000 является наиболее популярным среди британцев, потому что именно там в целом продажи Games Workshop самые высокие. - ^ Ахмед, Самира (13 марта 2012 г.). «Почему взрослые до сих пор развязывают настольные войны?». Новости BBC. Получено 2018-10-12.
По его словам, цены на основные модели, краски и книги "пугающие". [...] «Вам нужно как минимум 200 фунтов стерлингов, чтобы создать приличную легальную армию для игры, и если вы хотите, чтобы доска и декорации были для игры с друзьями, вы ищете как минимум 200 фунтов стерлингов. об этом ", - говорит 25-летний Крейг Лоудон из Crewe.
- ^ «Британцы все чаще используют настольные игры для развлечения». Экономист. 4 октября 2018 г.. Получено 2018-10-12.
В течение многих лет Games Workshop была известна главным образом двумя вещами: дорогими продуктами (армия Warhammer может стоить более 300 фунтов стерлингов или 390 долларов США)
- ^ Картер и др. (2014)
- ^ Наборы масштабных моделей для 40K - www.dakkadakka.com
- ^ Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е издание), стр. 214
- ^ Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е изд.), стр. 214
- ^ Warhammer 40,000: Индекс: Империум 1 (8-е изд.), Стр.202
- ^ Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е изд.)
- ^ Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е изд.), стр. 181
- ^ Warhammer 40,000 (основной свод правил 8-е изд.), стр. 178
- ^ Аарон Дембски-Боуден (2017). Мастер человечества, Послесловие
- ^ Робертс, Адам (2014). С чего начать: писать научную фантастику и фэнтези. Hachette UK. п. 42. ISBN 9781444795660.
- ^ Warhammer 40,000: Вольный торговец (1987). стр.146.
- ^ Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определил игры для целого поколения». Картонный сэндвич. Архивировано из оригинал 18 мая 2016 г.
«Идея Брайана о Хаосе во многом заимствована у [автора научной фантастики и фэнтези] Майкла Муркока, - сказал он. «Я всегда думал, что это слишком близко для комфорта, похоже, что мы просто копируем».
«Но у меня всегда было ощущение существования Хаоса, как описано в« Потерянном рае ». Я попытался отодвинуть элементы этого на задний план и постепенно превратить его из описания демонов в некую силу, из которой произошли реальности, своего рода буквальный первобытный хаос ».
"Если вы не читали потерянный рай вы этого не понимаете. Вся Ересь Хоруса - всего лишь пародия на падение Люцифера, описанное Мильтоном ». - ^ Вопросы и ответы с Риком Пристли (Reddit.com): "... в этом суть хаоса - его физическая энергия, сформированная человеческим бессознательным - это не хорошо / плохо - но также не логично - это Монстры из Ид в том же смысле, что и в Запретная планета"
- ^ Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определил игры для целого поколения». Картонный сэндвич. Архивировано из оригинал 18 мая 2016 г.
- ^ Индекс Warhammer 40,000: Xenos 2 п. 10
- ^ Warhammer 40,000: Индекс: Xenos 2 стр.85
- ^ Импульсная винтовка имеет показатель силы 5, тогда как болт-ружье имеет показатель силы 4. См. Индекс: Империум 1 и Индекс: Xenos 2 (8-е издание).
- ^ "Интервью с Риком Пристли". Juegos y Dados. 26 августа 2016.
- ^ Ролстон, Кен (Январь 1988 г.). "Продвинутый рубильник" (PDF). Дракон. TSR, Inc. (129): 86–87.
- ^ «Вархаммер 40 000». Белый Гном. № 93. Игровая мастерская. Сентябрь 1987. С. 33–44.
- ^ Пристли, Рик (1987) [1992]. Аферист. Иствуд: Мастерская игр. ISBN 1-872372-27-9.
- ^ «Говорят высшие лорды». Белый карлик (издание для Великобритании). Мастерская игр (343): 35–36. Июнь 2008 г.
- ^ Белый Гном (Июнь 2008 г.) стр. 34–35
- ^ Пристли, Рик; и другие. (1998). Warhammer 40,000 (3-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-000-5.
- ^ Водитель, Джейсон. «Warhammer 40K, 3-е издание». RPGnet. Skotos Tech. Получено 2008-09-29.
- ^ Гатри, Джонатон (31 июля 2002 г.). «Games Workshop ходит кругом вокруг своих соперников». Financial Times. п. 20. ProQuest 249274306.
- ^ Чемберс, Энди; Пристли, Рик; Хейнс, Пит (2004). Warhammer 40,000 (4-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-468-X.
- ^ а б «в трубопроводе». Белый карлик (Великобритания) [редактор Марк Лэтэм] (343). Июль 2008 г.
- ^ «Мастерская игр».
- ^ Харден, Дэн. «Белый карлик, вестник грядущего…». Мастерская игр. Получено 11 мая 2014.
- ^ НОВЫЙ! Warhammer 40,000: Психическая фаза. 16 мая 2014 г. - через YouTube.
- ^ НОВЫЙ! Warhammer 40,000: Maelstrom of War Миссии. 16 мая 2014 г. - через YouTube.
- ^ «Warhammer 40,000: Тактические цели». Интернет-магазин Games Workshop. Архивировано из оригинал на 2014-06-07.
- ^ НОВЫЙ! Warhammer 40,000: новые возможности организации армии. 16 мая 2014 г. - через YouTube.
- ^ "Последние новости!". Сообщество Warhammer. 2017-04-22. Получено 2017-07-16.
- ^ «Предварительные заказы Dark Imperium». Сообщество Warhammer. 2017-06-03. Получено 2017-07-16.
- ^ «Доступно новое издание - прочтите правила, получите футболку!». Сообщество Warhammer. 2017-06-17. Получено 2017-07-16.
- ^ «Новый Warhammer 40,000: три способа игры». Сообщество Warhammer. 2017-04-24. Получено 2017-07-16.
- ^ "Правила". Мастерская игр. Получено 2017-07-16.
- ^ «Новый Warhammer 40,000: Карта Галактики». Сообщество Warhammer. 2017-04-23. Получено 2017-07-16.
- ^ Гай, Хейли (2018). ТЕМНЫЙ ИМПЕРИУМ. [S.l.]: GAMES WORKSHOP LTD. ISBN 9781784966645. OCLC 989984121.
- ^ Пристли, Рик; и другие. (1998) стр. 270-272
- ^ Хоар, Энди. Города смерти. Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-749-2.
- ^ Бакстер, Стивен (2006). «Свобода в собственном мире: фантастика Warhammer и поколение Interzone». Вектор: The Critical Journal Британской ассоциации научной фантастики.. Британская ассоциация научной фантастики. 229. Архивировано из оригинал на 16 февраля 2012 г.
- ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. стр.186. ISBN 978-0-471-75416-9.
- ^ Холл, Чарли (22 мая 2018 г.). «Warhammer 40,000 запускает серию молодежной литературы, и фанаты сбиты с толку». Многоугольник. Получено 23 мая 2018.
- ^ Лицензия Warhammer 40k - полное изменение стратегии. Дополнительные кредиты. 8 июня 2016 г. - через YouTube.
- ^ Эдвардс, Даррен (1988). «Интервью с Риком Пристли». Снимать фильмы (3): 17.
- ^ Михан, Алекс (23 апреля 2020 г.). «Риск: этой осенью на полках магазинов появится Warhammer 40,000». Dicebreaker.
- ^ «Ультрамарины: фильм Warhammer 40,000 (2010)». Страница научно-фантастического фильма.
- ^ «Еретик, Предатель, Разбойник, Инквизитор… Телезвезда?». Сообщество Warhammer. 2019-07-17.
- ^ Кларк, Стюарт (17.07.2019). "'Серия Эйзенхорна по мотивам фильма «Warhammer 40,000» по произведениям Фрэнка Спотница ». Разнообразие.
- ^ «Список победителей». Ярмарка игр Origins. Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-03-07.
- ^ «Премия Origins 2003 - вручена на выставке Origins 2004». Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ Грипп, Милтон (18 июня 2018 г.). «Победители премии Origins 2018». ICv2.
Библиография
- Warhammer 40,000 Основные правила (бесплатный PDF)
- Маркус Картер; Мартин Гиббс; Митчелл Харроп (2014). «Сбор армии: веселое развлечение в Warhammer 40,000». Игры и культура. 9 (2): 122–147. Дои:10.1177/1555412013513349.