WikiDer > Мастера битвы
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Дизайнер (ы) | Стивен Бейкер |
---|---|
Иллюстратор (ы) | Крис Бейкер |
Издатель (ы) | Милтон Брэдли |
Дата публикации | 1992 |
Игроки | 2 |
Время установки | 5–10 минут |
Время игры | 30-60 минут |
Случайный шанс | Высоко (игра в кости, розыгрыш карт) |
Мастера битвы это настольная игра к Милтон Брэдли сделано в сотрудничестве с Мастерская игр в 1992. Это игра, которая имитирует тип сражений, показанный на Warhammer Fantasy Battle, но с гораздо более простой игровой механикой, не основанной на родительской игре. Игра, как и ее брат Милтон Брэдли / партнерство Games Workshop HeroQuest и Космический крестовый поход, был разработан Стивеном Бейкером, который позже разработал популярную игру Героический пейзаж.
В Германия это называется Die Claymore-Saga, в Франция Seigneurs de Guerre и в Нидерланды Риддерстрейд.
Геймплей
Мастера битвы фокусируется на битве между силами добра, или Империяпротив сил зла или Хаоса, который представляет собой объединенную армию, включающую силы Хаос и Орки и гоблины армии Warhammer Fantasy настройка, включая таких существ, как Огры.
Игра ведется на большом винил коврик, раскрашенный так, чтобы он выглядел как поле битвы с наложенными на него большими, почти 8 дюймовыми шестигранниками. Большое количество неокрашенного пластика миниатюры входящие в игру, по размеру и стилю похожи на Warhammer миниатюры производства Games Workshop.[1] Однако вместо отдельных баз они предназначены для установки на базах из пяти пехотных или трех кавалерийских миниатюр.
Игра проходит через серию ходов путем вытягивания карт. Когда карта вытягивается, отряду или отрядам, изображение (а) которых находится на карте, разрешается сначала двигаться, а затем атаковать (за исключением лучников, арбалетчиков и могучей пушки, которые могут двигаться или атаковать). В некоторых случаях на карте может отображаться несколько отрядов, и в этом случае все эти отряды могут двигаться и атаковать. Существуют два специальных юнита с уникальными правилами движения / атаки: Чемпион Огров (Хаос) и Могучая пушка (Империя). Они также устанавливаются индивидуально на базах отрядов.
Силы
Хаос
В Чемпионы Хаоса (1 единица) - сам генерал Хаоса, Кровопийца. Это основная конница сил Хаоса. У него самый высокий рейтинг кубиков, а его особая карта - это Заряд, где он может бросить один дополнительный кубик.
Другие конные силы Хаоса Всадники на волках (2 шт.). Игрок получает два отряда наездников на волках. Они чрезвычайно слабы в бою, но могут быстро передвигаться. Чаще всего они изображаются на картах хаоса, а их специальные карты позволяют им перемещаться на две клетки вместо одной.
Когда Огрский чемпион Разыгрывается карта (1 единица), шесть карт огров (три говорят о движении огра и три говорят о нападении огра) перемешиваются и вытягиваются по одной. Затем огра должен двигаться в порядке следования карт (т.е. если карты расположены в порядке ходов, ходов, атак, ходов, атак, атак), то чемпион-огр должен двигаться и атаковать в этом порядке, но всегда может решить не делать этого. действовать. За каждую рану, которую получает огр, он берет на одну карту меньше. У огра-чемпиона 6 хитов, а у всех остальных отрядов только 3.
- Лучники Хаоса (2 юнита) - единственные юниты дальнего боя в Армии Хаоса. Они могут только атаковать или двигаться, и на них не действуют рвы.
- Воины Хаоса (2 единицы) - мощная пехота для армии хаоса. Они могут бросить четыре боевых кубика, тогда как большая часть пехоты может атаковать только тремя.
- Орки (2 юнита) стандартная пехота для армии хаоса. В бою они бросают три кубика.
- Зверолюди (2 юнита) - стандартная пехота для армии хаоса, они идентичны оркам во всем, кроме используемой модели.
- Гоблины (2 единицы) - слабая пехота для армии хаоса. Они бросают два кубика в бою
Императорская армия
В Лорд рыцарей юнит эквивалентен Чемпионам Хаоса. У них есть пять кубиков атаки, плюс их собственная карта Зарядов, и одна, которую они разделяют с Имперскими рыцарями, они составляют 1 отряд имперской армии.
Вторая группа навесных агрегатов - это Имперские рыцари, хотя они не такие мощные, как атака с 4 кубиками. У них также есть специальная зарядная карта, которая позволяет им дополнительную атаку, они составляют 3 единицы имперской армии.
Мужчины по оружию являются рядовой пехотой Имперской армии, они бросают 3 кубика в бою и составляют 3 единицы армии.
Имперские арбалетчики являются типом юнита, уникальным для Имперской армии. Они действуют так же, как лучники, поскольку могут только двигаться или атаковать. Однако их диапазон составляет три ячейки вместо двух, они составляют одну единицу имперской армии.
Имперские лучники может двигаться или атаковать, но не одновременно, как другие юниты. Они не подвержены рвам и имеют диапазон из двух областей, они составляют два отряда имперской армии.
Могучая пушка также движется и атакует иначе, чем другие юниты. Игрок, который является империей, выбирает цель (чем ближе, тем лучше) и случайным образом размещает части между пушкой и выбранной целью. Затем плитки с пушками переворачиваются, если на них видно летящее ядро, переходите к следующему отряду, если на этом квадрате отображается пушечное ядро, берет один жетон черепа (система ранения для игры) и переходит к следующей плитке. Если он показывает взрыв, юнит уничтожается, и ход пушки закончился. Если взрыв происходит прямо у пушки, это осечка; другой тайл пушки должен быть помещен на пушку и применен ее эффект, он составляет один отряд имперской армии.
Местность
Есть несколько препятствий и маркеров, которые игроки могут добавить на доску, чтобы изменить расположение поля битвы. Плитки, которые могут быть включены, представляют собой болота, канавы, живые изгороди и дополнительные речные броды.
- Речные броды добавляют дополнительные места, где войска могут успешно пересечь реку.
- Пластиковые изгороди помещают между соседними пространствами и предотвращают перемещение по ним.
- Войска не могут перемещать плитку болота.
- Плитку канавы нельзя перемещать поперек направления частокола, однако можно войти в нее с открытых сторон.
- Башню также можно добавить на большинство игровых площадок. Любые не верхние войска могут войти в башню, что дает дополнительный бросок кубиков при атаке или защите с башни.
Расширения
Для игры Imperial Lords & Chaos Warband были выпущены два пакета расширения, которые предназначались для использования в качестве подкрепления, однако не было введено никаких новых игральных карт, то есть они были перемещены с использованием существующих карт, дополнительные единицы были:
Имперские лорды
- 1 отряд имперских лордов *
- 1 отряд Имперских рыцарей
- 1 единица солдат по оружию
- 2 единицы Лучников
- 1 отряд арбалетчиков
- 1 дополнительное мощное орудие
Отряд Хаоса
- 2 единицы Повелителей Хаоса *
- 4 единицы зверолюдей
- 2 дополнительных юнита огров
* Imperial Lords и * Chaos Lords - новые отряды, хотя они такие же, как отряды Lord Knights и Champions of Chaos, соответственно, за исключением того, что им нужно убить только один удар вместо трех. В игре также была введена система очков, которая была разработана для подсчета победителя, если игру нужно было закончить раньше, в некоторой степени. похоже на шахматы. Очки за каждое убийство, полученное противостоящей командой:
Императорская армия
- Могучая пушка 10 очков
- Лорд рыцарей 9 очков
- Имперские лорды 8 очков
- Имперские рыцари 8 очков
- Лучники 6 очков
- Арбалеты 5 очков
- Мужчины по оружию 4 очка
Армия Хаоса
- Чемпионы Хаоса 9 очков
- Chaos Lords 8 очков
- Огр 8 очков
- Наездники на волках 5 очков
- Воины Хаоса 5 очков
- Орк 5 очков
- Зверолюды 4 очка
- Гоблин 4 очка
- Лучники 4 очка
Прием
В декабрьском выпуске 1992 г. Дракон (Ошибка 188), Рик Свон Первоначально был впечатлен содержимым коробки с игрой: «Десятки пластиковых деталей, детализированных до болтов на боевых молотах и хмурых взглядов на гоблинах, являются мечтой миниатюриста. Огромная виниловая карта сражений площадью почти 25 квадратных футов зеленые поля и лазурные реки, возможно, самая большая игровая площадка, когда-либо входившая в настольную игру. Добавьте 5-дюймовый пластиковый замок, пригоршню кубиков-черепов и достаточно всяких всяких вещей, чтобы похоронить семейную собаку, и это как визит Санта Клаус." Но Свон был разочарован всеми остальными аспектами игры. Он считал правила слишком упрощенными, «как будто дизайнеры боялись, что чрезмерное принятие решений может привести к взрыву голов игроков». И, несмотря на все разные игровые фишки, Свон отметила, что «нет значимой разницы между различными юнитами, поскольку почти все они двигаются и атакуют одинаково». Несмотря на проблемы, он отметил, что, когда он опробовал ее с учениками начальной школы, «каждый из них обожал ... игру, достаточно большую, чтобы заполнить пол в гостиной». По этой причине Свон повысил свой рейтинг игры с плохой до средней оценки 3,5 звезды из 6.[1]
Отзывы
- Испытание #74 (1994)
Рекомендации
- ^ а б Лебедь, Рик (Декабрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (188): 76.