WikiDer > Сова и ласка

Owl and Weasel
Сова и ласка
Сова и Ласка 1.gif
редакторСтив Джексон и Ян Ливингстон
КатегорииРолевые игры, Военные игры, Настольные игры
ЧастотаЕжемесячно (с двухмесячным перерывом на Gen Con IX)
Первый выпускФевраль 1975 г.
Заключительный выпуск
Число
Апрель 1977 г.
25
КомпанияМастерская игр
Странаобъединенное Королевство
Интернет сайтGames-Workshop.com

Сова и ласка был информационный бюллетень для настольные геймеры, ролевые игроки и варгеймеры, опубликовано в Лондон, Англия, автор Мастерская игр. С февраля 1975 г. по апрель 1977 г. было опубликовано в общей сложности 25 выпусков; это было отредактировано Стив Джексон и Ян Ливингстон. Он был заменен Белый Гном, который публиковался ежемесячно до февраля 2014 года, прежде чем перейти на еженедельный формат.[1]

Причина такого "культово-именуемого"[2] соредакторы заявили, что выбор названия является загадкой, хотя антропоморфизм могло быть фактором.[3] В интервью 2009 года Стив Джексон заявил, что «он отражает качества, необходимые для хорошего игрока в игры: мудрый, как сова, и хитрый, как ласка»,[4] хотя это объяснение не было дано ни в одной предыдущей редакционной статье или интервью.

История

Изначально издание было выпущено, чтобы дополнить бизнес Games Workshop по производству деревянных настольных игр ручной работы. Журнал обратился к британским производителям игр с призывом сопоставить усилия производителей игр из США и Германии.[5] Копии первых выпусков рассылались теоретически любому представителю отрасли с целью развития бизнеса, установления долгосрочных связей и установления партнерских отношений.[3]

Сова и ласка #6: Подземелья и Драконы специальный выпуск

Шестой выпуск, ключевой момент в ранней истории Games Workshop, был выпущен как Подземелья и Драконы специальный - первый в Великобритании - и выпуски № 11 и № 23 удвоились как программы для их ранних Игровые дни, что привело к охвату Времена этих событий и их журнала.[6][7]

Редакция ожидала, что публикация выйдет после выпуска № 25 (в № 23, для Дня игр II, результаты конкурса должны были быть объявлены в № 27).[8] но вскоре было решено, что требуется более профессиональный имидж, чтобы не отставать от TSRпереход их первого журнала, Стратегический обзор, в "глянцевый" ролевые игры и Wargaming журналы, Дракон и Маленькие войны.[9]

Несмотря на то что Сова и ласкатираж будет считаться крошечным по современным меркам (к началу 1976 года он превысил 200, включая 80 прямых продаж через магазины товаров для хобби),[10] его влияние на распространение того, что раньше было нишевым хобби, на общий британский рынок, где доминировали традиционные игры, было значительным, и он сыграл ключевую роль в создании Games Workshop на длительный период быстрого роста.[11][12]

Содержание

Первые несколько выпусков касались в основном традиционных игр, варгеймов и почтовые игры. Он попытался создать игровой клуб и предоставить альтернативный источник игровых новостей с максимально широким охватом. Более поздние выпуски освещали фэнтези и ролевые игры в целом.

Вначале продвижение созданных вручную игровых досок Games Workshop дополнялось перепродажей бывших в употреблении игры в войну и небольшие игры для прессы.[13] Маркетинг фэнтези и научно-фантастических игр был расширен эксклюзивной сделкой с TSR в середине 1975 г. После того, как Ливингстон и Джексон вернулись из Gen Con IX в августе 1976 года маркетинг расширился еще больше. На Gen Con они подписали дополнительные эксклюзивные права на распространение в Европе - отчасти из-за очевидного отсутствия каких-либо других европейских компаний, участвующих в этой конвенции, - для многих американских издателей, которые все еще находились на ранней стадии своего развития.[14][15] Традиционные настольные игры, такие как Монополия и Скрэббл, продолжая освещаться даже после расширения, никогда не продавались через журнал.

Несмотря на то что D&D, как первая современная коммерческая ролевая игра, была представлена ​​в Великобритании не позднее осени 1974 года.[16] такие игровые группы и общества, которые существовали в стране, к 1975 или началу 1976 года все еще существовали на местной основе, иногда сосуществуя с традиционными обществами варгеймов. Вышеупомянутая эксклюзивная сделка с TSR дала Games Workshop дополнительный импульс для продвижения своего флагманского продукта за счет создания общенационального D&D общества, которое они проводили через страницы Сова и ласка. Впервые общество было предложено в выпуске №9, но не началось до выпуска №12.[17] Это еще больше увеличило ролевую составляющую публикации, которая ранее включала варианты правил и короткие очерки о правилах и игровом процессе. Хотя члены общества D&D организовывали турниры для таких конвенций, как День Игр, это мероприятие не было таким формальным, как у TSR. RPGA позже будет.

Помимо продвижения ранней рассылки D&D игры[18][19] Сова и ласка также способствовал другим почтовым фэнтезийным играм, координируемым ветераном Дипломатия поклонник Дон Тернбулл, позже TSR (Великобритания). Тернбулл недавно был первым призывником в Происхождение Зал славы за его работу над почтовыми играми, основав первый британский журнал о почтовой дипломатии в 1969 году.[14][20] Дальнейшие статьи Тернбулла об игровой механике сопровождались вкладом других известных любителей, таких как Хартли Паттерсон и Лью Пульсифер а также представить новых участников, чьи работы продолжали публиковаться в последующей публикации Games Workshop, Белый Гном.

Редакторы

Редакционные обязанности были разделены между Стив Джексон и Ян Ливингстон по каждому выпуску.[21] Хотя первые несколько выпусков редактировал Джексон, последующие выпуски обычно редактировал Ливингстон. Эта тенденция продолжалась до тех пор, пока он не стал ведущим редактором первых 74 выпусков журнала. Белый Гном.

Прием

В февральском выпуске 1976 г. Стратегический обзор (Выпуск №6), Гэри Гайгакс думал, что формат журнала 4 "x 5" был довольно маленьким, но сказал, что "печать хорошая". Он обнаружил, что это «новинка с МНОЖЕСТВОМ подключенных, упомянутых, рекламируемых игр и т. Д.». По шкале от «Major Tragedy» до «Major Triumph» Гайгакс оценил его как «Триумф».[22]

Рекомендации

  1. ^ Games-Workshop.com
  2. ^ Timesonline.co.uk
  3. ^ а б Eidosinteractive.co.uk
  4. ^ Интервью журналу Vice Magazine
  5. ^ Джексон, Стив (Февраль 1975 г.). «Представляем ...». Сова и ласка. Мастерская игр (1): 1.
  6. ^ «Время игры». Дневник времени. Времена (59584). Лондон. 22 декабря 1975 г. col G, p. 10.
  7. ^ «Игры, в которые играют большие люди». Покупка товаров. Времена (59886). Лондон. 14 декабря 1976 г. col C, p. 16.
  8. ^ «Игры в День Игр». Сова и ласка. Games Workshop (23): 3 февраля 1977 г.
  9. ^ Eidosinteractive.co.uk
  10. ^ «Редакция». Сова и ласка. Games Workshop (13): 2 февраля 1976 г.
  11. ^ Или в
  12. ^ Computerandvideogames.com
  13. ^ Ливингстон, Ян (Апрель 1975 г.). «Редакция». Сова и ласка. Мастерская игр (3): 2.
  14. ^ а б SFX.co.uk
  15. ^ Лоус Р.Д. (2007). «Последние годы на Женевском озере: 1975-1977». 40 лет Gen Con. Сент-Пол, Миннесота: Атлас Игры. ISBN 1-58978-097-3.
  16. ^ Бакелл, Грэм (август 1975 г.). "Буквы". Сова и ласка. Мастерская игр (7): 10.
  17. ^ Ливингстон, Ян (Февраль 1975 г.). "Буквы". Сова и ласка. Мастерская игр (12): 10.
  18. ^ Джексон, Стив (Сентябрь 1975 г.). «История в процессе становления!». Сова и ласка. Мастерская игр (8): 1.
  19. ^ Бакелл, Грэм (ноябрь 1976 г.). «Приключения в Dungeonland: Postal D&D». Сова и ласка. Мастерская игр (20): 9.
  20. ^ Originsgamefair.com
  21. ^ Ян Ливингстон: Интервью в Silver Lodge
  22. ^ Гайгакс, Гэри (Февраль 1976 г.). «Триумфы и трагедии». Стратегический обзор. TSR (6): 15.

Смотрите также