WikiDer > Рейстлин Маджере

Raistlin Majere
Рейстлин Маджере
Драконье копье персонаж
Raist spell.jpg
Изображение Веры Джентинетта.
Первое появлениеДракон # 83: рассказ "Испытание близнецов"Маргарет Вайс (март 1984 г.)[1]
СделаноМаргарет Вайс
Информация во вселенной
РасаЦивилизованный человек
ПолМужской
Учебный классВолшебник высокого волшебства
ДомаУтешение

Рейстлин Маджере это вымышленный персонаж от Драконье копье серия книги сделано Маргарет Вайс и Трейси Хикман.[2] Рейстлин сыграл важную роль в двух основных сериях книг, особенно в Легенды Драконьего Копья в котором он был и главным героем, и антагонистом. Он брат-близнец Карамон Маджере, сводный брат своей защитной сестре Китиара ут Матар, и значительный член Герои копья. В экранизации мультфильма Dragonlance: Драконы осенних сумерек, Рейстлин был озвучен Кифер Сазерленд.

Рожденный от матери, склонной к припадкам, подобным трансу, и отца-дровосека, Рейстлин унаследовал от матери способности к магии. Он предпринял и прошел трудный Испытание Высшего Колдовства, но в процессе он приобрел белые волосы и золотую кожу и был проклят глазами в виде песочных часов, которые видели влияние времени на все сущее. Его здоровье, хотя и никогда не было крепким, было подорвано еще больше, из-за чего он стал слабым и страдал от частых приступов кровавого кашля. Первоначально одетый в красные мантии нейтралитета, по мере развития первой серии силы Рейстлина возрастают, а его настроение и действия темнеют, и он принимает черные мантии зла во время Война копья.

Рейстлин, хотя физически очень слаб, чрезвычайно умен и обладает необычайно мощными магическими способностями. Безжалостный в своем стремлении к власти, он придерживается кодекса поведения, который выплачивает все долги и защищает тех, кто находится в невыгодном положении не по их вине. Его отношения с его гораздо более сильным, более любимым и добродушным братом-близнецом Карамоном полны напряженности, поскольку Карамон стремится защитить и укрыть своего более слабого брата, отрицая его жестокость и склонность причинять боль другим, преследуя свои цели.

История публикации

Дракон журнал представил некоторые из Герои копья в серии рассказов; "Испытание близнецов" в Дракон №83 (март 1984 г.) был первым из них и повествует о близнецах Рейстлине и Карамоне.[1]

Профиль персонажа

Рейстлин Маджере был создан Маргарет Вайс и Трейси Хикман как один из нескольких персонажей, которые будут задействованы в эпопее. Продвинутые подземелья и драконы кампанию, которую они написали и разработали. Это было началом Драконье копье сага. Рейстлина дали играть одному из игроков, Терри Филлипсу. Как описывает Маргарет Вайс в предисловии к своей книге приквелов, Кузница душТерри Филлипс - человек, ответственный за большую часть саркастического и едкого характера Рейстлина, доводящего его до глубины, которую ни она, ни Хикман никогда не могли себе представить. Рейстлин также является любимым персонажем Маргарет Вайс.[3] По словам Хикмана в предисловии к Кузница душ«[мы] только начинали привыкать к игре, когда я повернулся к своему хорошему другу Терри Филлипсу и спросил, чем занимается его персонаж. Терри заговорил ... и мир Кринна навсегда изменился. Его хриплый голос, его сарказм и горечь, скрывающая высокомерие и мощь, о которых никогда не нужно было заявлять, внезапно стала реальностью. Все в комнате были одновременно потрясены и напуганы. По сей день Маргарет [Вейс] клянется, что Терри на вечеринке той ночью носил черные мантии ».[4] По словам Вайса, «люди могут идентифицировать себя с Рейстлином. Мы можем относиться к чувствам, которые нас никто не любит, к борьбе за признание и принятие. Я действительно понял Рейстлина сразу же».[5]

Рейстлина лучше всего описать как архетипа анти герой или же трагический герой.[6] Он - Волшебник Высшего Волшебства, который первым носит красные мантии, которые отмечают его как прихожанина Лунитари. В течение пяти лет, в которых будущее Герои копья идут разными путями, Рейстлин проходит Испытание Высшего Волшебства в Башне Вайрета, где он обретает золотую кожу и проклят глазами в виде песочных часов, которые заставляют его видеть время, поскольку оно влияет на все вещи. (Этот внешний вид был первоначально изобретен Драконье копье художник обложки Ларри Элмор, "потому что это было бы просто великолепно"[3]). Он также становится еще более хилым и болезненным, чем раньше. В видении Рейстлина все вещи увядают и умирают перед ним; однако долгоживущие расы, такие как эльфы только кажется, что он слегка стареет, в то время как Irda не стареет вообще. Рейстлин рассматривает магию как способ компенсировать недостаток физической силы и личной харизмы, которые есть у его брата, и его неадекватность, которую он испытывает, полагаясь на других.[7]

Разорванный человек, Рейстлин демонстрирует сильный комплекс превосходства (что касается его магической силы и интеллекта) и почти ничего не знает об истинной преданности другим (хотя, несмотря на это, Рейстлин обычно выполняет свои обещания и платит свои долги) . Он только следует Танис полуэльф, неофициальный лидер товарищей, потому что он чувствует, что это в конечном итоге принесет ему пользу. (В какой-то момент, в начале Драконы зимней ночи он говорит Лаурана: «Я не слежу за Танисом. Мы просто едем в одном направлении ... на данный момент».) Он также снисходителен и крайне обижен на отсутствие у него физической силы, особенно потому, что он часто вынужден полагаться на свою брата-близнеца за поддержку, вызывающую чувство ревности по отношению к своему близнецу, а не чувства привязанности и благодарности. Рейстлин таит в себе тайную ненависть к физической силе и покладистости своего близнеца, а также к вниманию и товариществу, которое они, кажется, заслуживают, поскольку собственная внешность и скрытный характер Рейстлина заставляют других проявлять недоверие и опасения.[8] Карамон, наоборот, очень уважает Рейстлина и пытается защитить его.[9]

Эти факторы в конечном итоге приводят Рейстлина ко злу. Он надевает черные одежды злых волшебников (тех, кто поклоняется Нуитари) и в конце концов поднимается, чтобы стать самым могущественным смертным на Krynn (через сделку, которую он заключил с древним архимагом Фистандантилус во время его испытания в Башне Высшего Волшебства). [9]

Вопреки своему обычному характеру, Рейстлин питает слабость к другим, с которыми плохо обращаются из-за слабостей, не по их вине (например, дварфов оврагов). Он дружит с дварфом оврагов Бупу своей добротой. Он отождествляет себя с такими людьми и поэтому быстро помогает им, как и сам. Также бывают редкие случаи, когда Рейстлин искренне сожалеет о том, что не может вернуться во времена своего детства, когда он был способен испытывать любовь - обычное причитание на протяжении всего сериала.

Ранние годы

Как описано в фантастический роман Кузница душРейстлин Маджере и его брат-близнец Карамон родились в городе Утешение, Абанасиния, у лесоруба по имени Гилон Маджере и его жены Розамун (которая, поскольку обладала магическими способностями, но была вынуждена подавлять их своим воспитанием, имела привычку погружения в неконтролируемый транс). Им предшествовала старшая сводная сестра, Китиара ут Матар, продукт первого брака Розамун с предполагаемым бывшим соламническим рыцарем Грегором ут Матаром. Рейстлин родился болезненным и находился на грани смерти. Фактически, акушерка считала, что ребенку Рейстлину нужно позволить умереть в знак милосердия. Только из-за упорный отказ Китиар, чтобы позволить ему умереть (и последующее лечение и уход) он, наконец, преодолеть инфантильный недуг и жить.

Возможно, в результате этой ранней болезни Рейстлин всегда был болезненным ребенком, но обладал сильным интеллектом, что резко контрастировало с его медлительным, но не неразумным, физически более сильным близнецом. Фактически, согласно общепринятым преданиям мира Krynn (подтверждается утверждениями бога Паладина в заключительных главах Драконы весеннего рассвета), однояйцевые близнецы считались одним человеком, разделенным надвое. По этой причине Рейстлин считал, что ему был дан разум, а Карамону - тело.

Китиара, все еще движимая желанием найти применение своим братьям, была раздражена Рейстлином по той же причине. Она знала, что из Карамона выйдет великий воин, но не знала, что делать с его братом. Ответ пришел, когда могущественный архимаг Белые халаты, названный Antimodes, остановился на ночлег в Утешении. Китиара, после долгих усилий, убедила архимага поговорить с Рейстлином, который поразил архимага интеллектом и мудростью, превосходящими то, что, по мнению Антимодеса, должно быть у шестилетнего ребенка. Его также напугала другая черта Рейстлина: желание контролировать других. Однако после этой встречи Антимодес лично позаботился о зачислении Рейстлина в школу магии, даже заплатив за обучение в первом семестре.

Шли годы, Рейстлин изучил основы тайного языка у своего школьного учителя, а одноклассники насмехались над ним и изолировали его, называя его «Хитрым». Однако Рейстлин, вместо того чтобы расстраиваться из-за этого неприятия, радовался тому факту, что они достаточно боялись его, чтобы попытаться уничтожить. Когда пришло время его первого испытания на магию, испытание, проведенное путем написания слов «Я, маг» на шкуре ягненка, которая прожигла бы кожу, если бы он обладал способностью, сначала ничего не происходило. После отчаянной молитвы трем богам магии, которые посетили его и заставили поклясться поклоняться им, слова загорелись с такой свирепостью, что кожа полностью сгорела.

Пройдет еще несколько лет, прежде чем Рейстлин, наконец, научится читать свое первое заклинание. Близнецам было шестнадцать. Пока Рейстлин уезжал учиться, вдова по имени Джудит начала заботиться о Розамун, матери близнеца и Китиары. Вдова Юдифь верила в бога змей Белзора, у которого росло число последователей; казалось, что Джудит очень помогла Розамун, поскольку их мать показала, что под опекой вдовы их мать значительно улучшилась ... тем не менее, Рейстлин не любил эту женщину, и она презирала его к его интересам к магии.

Его отец, Гилон, был смертельно ранен в ужасной аварии на лесозаготовках и был доставлен в Утешение как раз вовремя, чтобы сказать несколько последних слов своим сыновьям. Вдова Юдифь утешила обезумевшую Розамун, настаивая на том, чтобы бог Белзор сотворил чудесное исцеление для ее мужа. Когда Гилон умер, вдова Джудит утверждала, что это было отсутствие веры Розамун, сомнительный образ жизни ее дочери Китиары и изучение магии Рейстлина, которые заставили бога покинуть Гилона в его трудную минуту. Когда Рейстлин выступил против требований Джудит, женщина напала на него. Люди Утешения, очевидно, услышали достаточно, потому что выгнали вдову Джудит из города. Розамун, оцепеневшая от внезапной потери мужа, впала в один из своих трансов, погрузившись так глубоко, что больше никогда не выходила из нее. Через три дня она умерла. На ее похоронах, доведенный до безумия и галлюцинирующий от горя, Рейстлин проявил большое пренебрежение к ненастной погоде, которая стояла над этим, и впал в глубокую лихорадку. Он выжил только благодаря неожиданному возвращению Китиары, которая снова боролась со смертью из-за своего брата и, как и раньше, победила его. Именно после выздоровления Рейстлина, когда Карамона охватили ужасные сны, Рейстлин наконец узнал, что нужно, чтобы использовать магию и наложить на своего брата усыпляющее заклинание.

Рейстлин и его брат подружились с другими гражданами Утешения, которые однажды станут их товарищами по Героям Копья. Эта дружба и наставничество Кремнёвый Огненный Горн и Танис полуэльф помогли восполнить пробел, образовавшийся в результате внезапной потери родителей. Навыки Рейстлина продолжали расти, даже когда он полюбил травничество и сыграл важную роль в спасении Утешения от чумы.

Когда близнецам исполнилось двадцать, они сопровождали Флинта, Таниса и Кендер, Tasslehoff Burrfootв Хейвен на ярмарку. Именно там Рейстлин столкнулся с культом ложного бога Белзора, и где он снова встретил Волшебник-отступник, Джудит, которая использовала магию, чтобы заставить горожан поверить в нее. Раскрывая, что она использовала магию, а не силы бога (наложив собственное заклинание), Рейстлин доказал, что она была шарлатаном, разрушив ее культ и в то же время вызвав гнев горожан против себя, опасно наступив близки к сожжению на костре.

Однако заклинание, которое использовал Рейстлин, было незаконно для него, как непроверенного мага, по закону Конклав волшебников. Вместо того, чтобы наказать его, менее чем через год Конклав решил призвать Рейстлина в Башню Высшего Волшебства в Вейретском лесу, чтобы пройти Испытание. Это само по себе было удивительным, поскольку никто в столь молодом возрасте никогда не проходил изнурительное испытание, в котором смерть превозносилась как цена поражения. Рейстлин и его брат покинули Утешение, будучи не в состоянии по закону Конклава сообщить кому-либо, куда они направляются, и направились к Башне.

Тест

Карамон Маджере и Рейстлин Маджере в роли мага в красной мантии

Кузница душ, что является истинным счетом теста Рейстлина согласно Астин из Паланфа, находит Рейстлина в таверне Между на окраине города Хейвен. После того, как их пригласили выпить с тремя эльфами по имени Лиам, Мика и Ренет, они предлагают Рейстлину работу. Им нужен маг, чтобы войти в дом городского магического магазина, принадлежащего Лемуэлю, другу Рейстлина, чтобы украсть там сокровища, которые, как утверждается, там находятся. Рейстлин, первоначально планировавший предупредить Лемюэля, соглашается войти после того, как эльфы сообщают ему, что они знают о секретных книгах заклинаний, спрятанных в магазине. Войдя в дом и спустившись в подвал в одиночестве, Рейстлин встречает зло. Фистандантилус. Понимая, что он проходит Испытание и что эльфы (на самом деле сами могущественные маги темных эльфов) убьют его даже за то, что он разговаривал с Фистандантилусом, злой лич предлагает ему сделку: жизненную силу Рейстлина в обмен на способность пройти испытание и победить эльфов.

Рейстлин соглашается, и когда Фистандантилус открывает дверь подвала после обучения Рейстлина заклинанию, эльфы атакуют, бросая магический огненный шар слишком быстро, чтобы Рейстлин мог среагировать. В отчаянии и инстинктивно Рейстлин вскидывает руки, чтобы остановить падающий на него огненный шар. Однако вместо того, чтобы уничтожить его, он «лопнул его, над ним, вокруг него. Он взорвался безвредно, его эффекты рассеялись, осыпая его искрами и шарами пламени, которые ударили его руки и изумленное лицо, а затем исчезли в шипении, как если бы они падали в стоячую воду ".[10] Рейстлин произносит заклинание, полученное от Фистандантилуса, и убивает трех темных эльфов.

После битвы Рейстлин замечает, что его кожа приобрела золотой цвет, образуя магическую броню, защищающую его от огненного шара. Фистандантилус отрицает, что он создал доспехи для Рейстлина, говоря Рейстлину, что это доспехи собственного изготовления. Понимая, что эта броня защитит его от Фистандантилуса, лишившего его жизненной силы, Рейстлин нарушает сделку. Когда он покидает подвал, разъяренный Фистандантилус угрожает Рейстлину, говоря ему, что его Испытание еще не окончено и что если даже в броне появится трещина, Фистандантилус заберет обещанную ему жизнь.

Оказавшись волшебным образом перенесенным обратно в Башню Вайрета, Рейстлин считает, что его испытание окончено. Чувствуя дуновение воздуха, ударяющего его в шею, Рейстлину удается повернуть свое тело, превратив то, что было мгновенно убивающим ударом ножа, на удар, который наносит серьезный урон, но оставляет его в живых. Лиам, один из темных эльфов, пережил заклинание в подвале. Из-за боли и упадка сил Рейстлин преодолевает глубоко раненого темного эльфа и убивает Лиама своим мечом. Рейстлин понимает, что клинок, которым владел Лиам, был покрыт ядом, и теряет сознание, ожидая смерти.

Рейстлин приходит в сознание и видит идущего к нему брата Карамона. Карамон поднимает Рейстлина, намереваясь вывести его брата из Башни и прочь от Испытания, что разжигает чувство слабости Рейстлина. Когда Карамон выносит своего брата, появляется парящая голова Фистандантилуса, намереваясь забрать то немногое жизненной силы, которое осталось у Рейстлина. Пока Рейстлин готовится произнести последнее заклинание, которое, как он знает, убьет его в ослабленном состоянии, Карамон внезапно вызывает молнию, поражающую парящую голову. После очередного взрыва волшебной молнии Карамона голова Фистандантилуса исчезает, оставляя Рейстлина гадать, что только что произошло. Карамон говорит Рейстлину, что заклинание он всегда мог применить, но, поскольку он предпочитал меч и щит, он никогда не говорил Рейстлину. Рейстлин огрызается:

«Это была не физическая боль, которая затуманила его разум. Это была старая внутренняя боль, царапавшая его, рвавшая его отравленными когтями. Карамон, сильный и веселый, добрый и добрый, открытый и честный. Карамон, друг каждого. как Рейстлин - коротышка, Хитрый. Все, что у меня когда-либо было, это моя магия, - сказал Рейстлин, ясно говоря, впервые в своей жизни ясно мыслив. - И теперь у вас это тоже есть. Используя стену для поддержки, Рейстлин поднял обе руки, сложил большие пальцы рук и начал произносить слова, слова, призванные вызвать магию ... Под слоем холодного твердого камня ревниво пузырились и бурлили. Ревность, красная и раскаленная, пробежала по телу Рейстлина и вырвалась из его рук. Огонь вспыхнул, взметнулся и поглотил Карамона ».[11]

После смерти Карамона Фистандантилус приходит, чтобы забрать жизнь Рейстлина, залезая в грудь Рейстлина и хватая его сердце. Рейстлин хватает мага за запястье, говоря Фистандантилусу, что, хотя он может лишить себя жизни, в ответ он будет служить Рейстлину.

Позже Рейстлин узнает, что на самом деле он не убивал своего брата. Карамон в башне был иллюзией, созданной Пар-Салианом, чтобы показать Рейстлину всю глубину его собственной ненависти и высокомерия. Настоящий Карамон был свидетелем братоубийства своего брата в надежде разорвать связь между двумя братьями. Этот план, однако, имел неприятные последствия, поскольку Карамон прощает Рейстлина, полагая, что он не в своем уме из-за Теста, и поскольку здоровье Рейстлина серьезно подорвано, Рейстлин еще больше зависит от своего брата, чем когда-либо. Любые воспоминания о Фистандантилусе исчезли (Пар-Салиан полагал, что это было дело рук самого Фистандантилуса, поэтому Рейстлин не стал бы драться с ним), и Рейстлин считает, что его здоровье было разрушено из-за битвы с Лиамом. Пар-Салиан, чтобы научить Рейстлина состраданию и терпению, проклинает его глазами чародейки Раэланы, превращая его зрачки в форму песочных часов, которые показывают ему влияние времени на все: «Молодость увядает перед этими глазами, красота тускнеет, горы рассыпаются в прах ». В качестве компенсации за то, что он считает необходимой жестокостью, Пар-Салиан дает Рейстлину Посох Магия, один из самых мощных магических артефактов из существующих, а также рецепт травяного чая, который поможет облегчить теперь постоянный и мучительный кашель Рейстлина. Получив приказ никогда никому не рассказывать историю о том, что произошло в Башне, два брата уходят, а Рейстлин теперь носит красные мантии нейтралитета.[12] Посох наделяет Рейстлина многочисленными магическими способностями. Изменения в Рейстлине между тем, когда у него нет Посоха, и когда он обладает, сравнивают с разницей между Доктор Джекилл и мистер Хайд.[13]

Наемная работа

Вскоре после того, как Рейстлин покинул Башню Высшего Волшебства, он и его брат оказались в затруднительном финансовом положении. Также в это время они услышали об армии наемников (во главе с Безумным бароном Лэнгтри) - информацию, предоставленную им волшебником в белых одеждах. Antimodes, близкий друг Пар-Салиана. В этот период Рейстлин и Карамон встретили двух новых друзей: мага в коричневой мантии (коричневые мантии выдаются тем, кто никогда не проходит тест) по имени Хоркин, и полукендера по имени Скрунгер.

В тот же период Китиара отправилась в Санкцию и встретила Ариакаса: человека, которого в настоящее время благоволили Такхизис. Ариакас еще не доверял Китиаре, и он дал ей задание заманить Иммолатуса, красного дракона, к своему командованию. Дракон, озлобленный потерей своего сокровища, отказался от приказа объединить силы с Ариакасом. Коварство и сообразительность Китиары привели к ее триумфальному возвращению в Ариакас с драконом на буксире.

Когда Рейстлин впервые столкнулся с Иммолатусом, открылась новая способность проклятых глаз Рейстлина. После встречи с драконом, облаченным в смертный облик, он частично смог увидеть его трансформацию. В книге Братья по оружию, первая встреча с иммолатусом описывается так:

Рейстлин увидел размытый портрет, два лица вместо одного, два лица на неудачной картине, как если бы художник позволил всем цветам слиться вместе. Одно лицо было лицом человеческого волшебника. Другое лицо было труднее разглядеть, но у Рейстлина мимолетное впечатление красного, ярко-красного, блестящего красного. Было что-то рептильное в этом человеке, что-то рептильное в его втором лице. (298)

Иммолатус ошибочно думал, что Рейстлин был потомком Магиуса, поскольку он обладал Посохом Магия. После того, как Рейстлин был напуган замаскированным красным драконом, он сбежал из палатки и вернулся в лагерь своей армии. Миссией Иммолатуса было найти Такхизис яйца золотых и серебряных драконов, которые лежали в горах, где находился близлежащий город Предел Надежды. Рейстлин и Карамон, доставив своих раненых в храм, который когда-то принадлежал Паладайну, лидеру богов Света, обнаружили, что исследуют его вместе со Скрунгером. Именно там близнецы снова столкнулись с Иммолатусом. По завершении Братья по оружию, Рейстлин и Карамон остаются с армией.

Участие в войне копья

После того, как Рейстлин сдал тест в Братья Маджере, Ансалон был охвачен конфликтом, который будет известен как Война копья. В это время Рейстлин помогал бороться с тьмой, угрожающей поглотить весь Кринн. Он и его товарищи сыграли решающую роль, и все вместе они стали известны как Герои Копья.[2] Магические силы Рейстлина резко увеличивались по мере развития войны. Он получил контроль над могущественным артефактом, известным как Сфера Дракона Сильванести, который он взял у умирающего эльфийского короля. Лорак Каладон.

В то время как Лорак попал в сон, вызванный сферой дракона, он впервые появляется в черной мантии. К этому моменту он еще не обратился на сторону зла. Однако его присутствие во сне в черном служило предзнаменованием. Распространенное устройство в ранних частях Хроники серия - это то, что Рейстлин слышит в своей голове неизвестный голос. Во время этого сна Рейстлин слышит этот таинственный голос, говорящий ему, что для того, чтобы спасти свою жизнь и жизнь своих товарищей, он должен быть готов принять черные мантии. Позже, умирая в Библиотеке Палантаса, он клянется в своей верности Богу Злой Магии, Нуитари, и принимает черные одежды.

Драконы мага песочных часов подробно рассказывает о приключениях Рейстлина в Нераке после того, как он стал волшебником Черной мантии.[14] и хроники значительного взросления персонажа между его появлением в Драконы весеннего рассвета и более поздние выступления, отвечая на многие ранее оставшиеся без ответа вопросы.[15] В этом городе-лорде Темной Королевы Рейстлин обнаруживает, что Такхизис означает взять под свой контроль всю магию и должен помешать ей это сделать.[14]

Однако его принятие черной мантии не было одобрено Конклавом, что фактически сделало Рейстлина волшебником-отступником. Только позже, когда Рейстлин манипулировал событиями, чтобы поставить себя во власть над Конклавом, он потребовал, чтобы они не предпринимали никаких усилий, чтобы охотиться на него или каким-либо образом мешать ему. Конклав согласился, и вмешательство Рейстлина предотвратило рыцарь смерти. Лорд Сот от разрушения Башни Вайрета и волшебников внутри.

Фистандантилус смог подать прошение Темной Королеве о таинственном предмете, известном как Ключ Знаний, который Рейстлин смог использовать, чтобы разблокировать несколько древних фолиантов и получить огромную силу в процессе. Однако его амбиции были таковы, что он предал Темную Королеву, в конечном итоге положив конец Войне Копья и оставив его самой могущественной силой на Кринне.

Затем он поселился в Башня высокого волшебства Палантаса, выполняя древнюю пророчество которые предвидели его появление как Мастера прошлого и настоящего. Он провел два года в Башне, изучая ее секреты, изучая заклинания и экспериментируя.

Тогда его власть была такой, что два года спустя историк Astinus, в Время близнецов, описал вход Рейстлина в Башню так:

Два года назад он вошел в Башню Высшего Волшебства. Он вошел в глухую ночь в темноте, единственной луной в небе была луна, которая не пропускает света. Он шел через рощу Шойкан - рощу проклятых дубов, к которым ни один смертный, даже принадлежащий к расе кендеров, не осмелится приблизиться. Он направился к воротам, на которых все еще висело тело злого мага, который на своем последнем вздохе наложил проклятие на Башню и выпрыгнул из верхних окон, пронзив себя ее воротами - грозный сторож. Но когда он пришел туда, сторож поклонился перед ним, ворота открылись от его прикосновения, потом они закрылись за ним. И они не открывались снова последние два года. Он не ушел, и если кто-то и допускал, то их никто не видел. (11 и 12)

Легенды

Попытка Рейстлина стать богом была записана в Трилогия Dragonlance Legends.[16] Его планы формируют основу для общего конфликта в Время близнецов, первый роман в серии.[17] Трилогия также исследует отношения между Рейстлином и его близнецом Карамоном.

Хотя Конклав ранее считал, что Рейстлин вынашивал планы по завоеванию мира, позже они узнали от ученика Рейстлина (и шпиона Конклава), Даламар, что амбиции Рейстлина простирались гораздо дальше этого. Рейстлин изучил объемные работы Фистандантилуса о переходе порога между богом и человеком и решил предпринять попытку убить Такхизис, Королева Тьмы, и займи свое место среди богов.[18] Он стал высокомерным после окончательной победы над драконами и, чтобы достичь божественной силы, обратился за помощью к темным силам.[2] Чтобы восстановить знания, утраченные во время Катаклизм, Рейстлин путешествовал во времени назад, прямо перед ним, во время правления Kingpriest. Бросив вызов еще живому Фистандантилусу, Рейстлин побеждает в дуэли и крадет личность, воспоминания и жизненную силу архимага. Белый волшебник Пар-Салиан послал Карамона, клерика Паладина Крисания, и случайно Кендер Tasslehoff Burrfoot к тому же периоду времени в отчаянной попытке остановить его. Присутствие Тасслхоффа ужаснуло Пар-Салиана, поскольку в отличие от людей, эльфов, огров и драконов, кендеры (которые возникли случайно, а не творение богов) способны изменять время. Присутствие Крисании было попыткой вывести ее из комы, вызванной столкновением с рыцарем смерти. Лорд Сот, то, что мог сделать только Король-Жрец Истара. Это сыграло роль в планах Рейстлина, поскольку доступ к Бездне, царству, в котором проживал Такхизис, можно было открыть через врата, которые можно было открыть только совместными действиями волшебника в черных одеждах чистейшего зла и жреца чистейшего добра Паладина. .[19]

Тасслхофф, по подсказке Рейстлина, остался в Истаре, чтобы остановить Катаклизм, активировав устройство путешествия во времени, данное Карамону, чтобы он (один) мог вернуться в свое время в Храме Истара. Волшебники Крисании стремились либо следовать за истинными жрецами, собравшимися к богам до Катаклизма, либо умереть, когда огненная гора ударила по Истару, тем самым сорвав планы Рейстлина.Инструкции, которые Рейстлин дал Тасслхоффу, демонтировали устройство вместо этого, поскольку план Рейстлина состоял в том, чтобы оставить Таса мертвым в Катаклизме, чтобы он не мог изменить историю. Вместо этого он попадает в Бездну, где ему удается сбежать с помощью попавшего в ловушку гнома, чьей изобретательности удалось починить устройство путешествия во времени. Рейстлин, Карамон и пробудившаяся Крисания спасаются от Катаклизма и путешествуют вперед во времени, чтобы Войны Врат Гномов, которые инициируются Рейстлином для доступа к порталу в Бездну в Жамане. Под видом Фистандантилуса Рейстлин пытается открыть портал. Тас и его спутник-гном прибывают и возвращают устройство путешествия во времени Карамону, чье одновременное использование устройства с мощной магией Рейстлина приводит к титаническому взрыву. В отличие от настоящего Фистандантилуса, Рейстлин способен контролировать магические колебания и входить в Бездну с Крисанией. Пока Рейстлин пробирался через Бездну, чтобы противостоять Такхизис, Крисания приняла на себя всю тяжесть атак приспешников Такхизис. Поскольку ее жизнь была потрачена, Рейстлин оставил Крисанию умирать, полностью использовав ее.

Магический взрыв отталкивает Карамона и Тасслхоффа в будущее, где выясняется, что Рейстлин успешно победил Такхизис и продолжил уничтожать других богов и все живое на Кринне. Карамон и Тас идут через разрушенный Кринн к руинам Башни Высшего Волшебства в Вайрете. Там они находят Пар-Салиана, запертого в виде мраморной статуи получеловека, которого истязает дух Рейстлина. Также есть Астин, смертная форма бога Гилеана, который делает последние записи в Хрониках Кринна. Нажимая на любую информацию, которую он может дать им перед смертью, Пар-Салиан говорит Карамону и Тасу, что, чтобы предотвратить это будущее, Рейстлину нельзя позволить покинуть Бездну. Неспособный создать новую жизнь, Рейстлин становится единственным живым существом во вселенной, змея, пожирающая свой хвост.[20]

Карамон и Тассельхофф пытаются остановить Рейстлина, возвращаясь к тому времени, когда Рейстлин собирался выманить Королеву Тьмы из Бездны, в Башню Высшего Волшебства в Палантусе. Карамон противостоит Рейстлину с его опытом будущего и одиноким, бессмысленным существованием Рейстлина. Вытащив воспоминания из переживаний Карамона будущего, Рейстлин убедился в том, о чем предупреждал Карамон. Рейстлин говорит своему близнецу, чтобы тот отвез Кризанию обратно в Кринн, и жертвует своей жизнью, не давая Такхизис пройти через портал. Несмотря на то, что Карамон опечален судьбой Рейстлина, он видит, как Паладин спасает дух Рейстлина, и история пересказывается по всему Крину, что приводит к тому, что Рейстлин становится популярным. герой.[21]

Возвращение Рейстлина

В более позднем рассказе Наследие, Сын Карамона Пэйлин вызывается на Испытание, завершающееся в Башне Высшего Волшебства в Палантасе. Даламар попытался создать иллюзию Рейстлина для теста Пэйлин; однако Рейстлин вызвал себя туда. В своем монологе он заявляет: «Я делал это не для вас, маги! Я не делал этого для конклава! Я не делал этого для своего брата! У меня был еще один долг, который я должен был выплатить при жизни. Теперь я его разрядил ».[22] Маргарет Вейс обнаружила, что этот «последний долг» был перед самой магией.[23]

Рейстлин снова вернулся, год спустя, во время Война Хаоса. Он сыграл важную роль в победе над Хаосом, хотя боги лишили его власти в качестве платы за его высокомерие.

Дух Рейстлина также помог богам найти Krynn по завершении Война душ, после Такхизис который утверждал, что он «Единый Бог» украл Krynn и перевезли в другую часть галактика. Его душа все еще задерживается, потому что он отказывается идти дальше, если это не с его братом Карамоном. Он смог найти Krynn потому что он мог чувствовать Tasslehoff Burrfoot используя устройство путешествия во времени. Затем со своим братом Карамоном и Герои копья, Рейстлин наконец присоединился к Реке Душ и исчез в последний раз.

Дочь Рейстлина

Героиня Драконы летнего пламени - новый персонаж и, по словам Маргарет Вайс, «женщина, которая может быть или не быть дочерью Рейстлина».[24]

Легенда, возникшая после событий в Испытание близнецов была история «Дочь Рейстлина», в которой рассказывается о том, что у Рейстлина была дочь от Ирды. Карамон отрицал эту историю, хотя, если бы она была правдой, он бы не вспомнил об этом событии. Во время Войны Хаоса была представлена ​​Уша Маджере, человеческая девочка, воспитанная Ирдой. Она подозревала, что она была дочерью Рейстлина, но Рейстлин отрицал это, когда встретил ее, заявив, что Уша была рождена от двух человеческих родителей и определенно не была его дочерью. Он также утверждал, что никакая магия в мире не может украсть знание о том, что его любили.

Семейное древо

Карамон Маджере (Старейшина)Неизвестная женщина
Гилон МаджереРозамунГрегор Ут Матар
Тика ВэйланКарамонРейстлинКитиара Ут МатарШтурм Яркий Клинок
ТанинПэйлинУшаЛаураСтальной Яркий клинок
ШтурмУлинЛиншаДезра

Другие СМИ

Книги-игры

Терри Филлипс, игрок Рейстлина в играх, которые использовала Трейси Хикман во время разработки Драконье копье, автор Супер бесконечный квест книга-игра Кузница душ.[24] Эта книга-игра позволила читателю сыграть роль Рейстлина и попытаться пройти Испытание Высшего Волшебства.[25]

Видеоигры

Рейстлин появляется как один из персонажей в Продвинутые Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance. У Рейстлина есть волшебный посох, и он может читать восемь заклинаний.[26]

В Темная королева Кринна, игровые персонажи должны спасти Рейстлина от заточения в Бездне.[27]

Миниатюрные фигурки

Рейстлин был включен в Рал Партхас Герои Dragonlance фигурки в штучной упаковке набор свинцовых миниатюр. Рецензент для Дракон Журнал посчитал, что Рал Партха хорошо поработал, сопоставив их фигуры с описаниями персонажей в книгах, и описал свою фигуру: «Рейстлин - это изображение мага, читающего заклинание. Он носит длинную бахромчатую мантию с капюшоном и накидка до щиколоток. Его ботинки простые, но пояс тканый. Его лицо сосредоточено. В поднятой левой руке сжимается его посох, который заканчивается большой узловатой рукой, сжимающей хрустальный шар. -подробные компоненты заклинания свисают с его пояса. "[28]

Музыка

Ссылки на Рейстлина появились в нескольких других СМИ, в первую очередь в тяжелая музыка. Шведская группа Озеро слез записал песню под названием "Raistlin and the Rose" для своего альбома 1997 года. Багровый космос. "Закаленный в душах", немецкий металлическая группа Слепой страж, еще одна песня, вдохновленная рассказом Рейстлина. Песня входит в альбом группы 2002 года. Ночь в опере.[29] "Wishmaster", песня Финский металлическая группа Пожелание на ночь также отдает дань уважения Рейстлину. Среди других упоминаний в песне используется слово «Шалафи» (эльфийское слово, означающее «хозяин», используемое Даламаром по отношению к Рейстлину), и есть лирика, которая гласит: «Если вы услышите зов тайных знаний / ваш мир должен покоиться на земли больше нет ".[нужна цитата] Песня впервые появилась на одноименном альбоме 2001 года. Песня является одной из самых популярных среди поклонников и до сих пор звучит на концертах.[30] В 2010 году российский мюзикл под названием "Последнее испытание (Последнее испытание)" появился, рассказывая всю историю легенд в 39 песнях, написанных за более чем 10 лет Антоном Кругловым и Еленой Ханпира.[нужна цитата]

Драконье копье фильм

Кифер Сазерленд заголовок[31] анимационный фильм Dragonlance: Драконы осенних сумерек, озвучивая Рейстлина, который был одним из главных героев фильма.[32] Сазерленд был выбран, по словам со-исполнительного продюсера Синди Райс, «потому что он потрясающий актер, но у него также есть отличительный голос с естественно хриплым, хриплым качеством, которое, как мы думали, поможет передать характерную болезнь Рейстлина и его тихую силу».[33] Слоган фильма «Хаос. Война. Смерть. Это то, что я вижу». это цитата Рейстлина.[34]

Прием

Персонаж был достаточно популярен для Маргарет Вейс и Трейси Хикман, чтобы основать Трилогия Dragonlance Legends вокруг отношений персонажа с его близнецом. Последняя книга трилогии Испытание близнецов появлялся в списке бестселлеров NY Times в течение нескольких недель в 1986 году.[16]

Джейсон Хеллер, из А.В. Клуб, описал Рейстлина как «звезду прорыва Драконьего Копья», обращаясь к нему как к «саркастичному, крадущему сцены сукиному сыну Драконьего Копья» и «жутковатому, сложному главному герою, граничащему с антагонистом, который не очень старался скрыть свое презрение к нему. люди и жажда власти ». Хеллерс называет братьев-близнецов Карамоном и Рейстлином самыми неотразимыми персонажами сериала: «Карамон - крупный, могущественный, добросердечный, немного детский воин; Рейстлин - болезненный, сложный, загадочный, морально сомнительный волшебник. Кажется, что динамика возникла прямо у Тора. и Локи, и этот архетипический резонанс - это то, к чему, очевидно, стремятся Вейс и Хикман. И почти полностью попадает в цель ».[35]

Лорен Дэвис из io9 прокомментировал Рейстлина: «Самый запоминающийся персонаж из серии Dragonlance, имя которого почти синонимично с книгами, - это Рейстлин Маджере. Вайс и Хикман часто отмечали, что Хикман лучше пишет благородных персонажей, а Вайс - более мрачные. , а Рейстлин - подпись Вайса ".[36]

Рейстлин Маджере был # 2 на Game Rantсписок 2020 «10 обязательных NPC в Dungeons & Dragons Lore, чтобы сделать ваши кампании потрясающими» - в статье говорится, что «Многие считают Рейстлина самым могущественным магом из когда-либо живших. Авантюристы, встретившие Рейстлина, могут столкнуться с ним как с полным -оперившийся Волшебник. В этой форме у него золотая кожа и глаза в форме песочных часов, которые пронзают завесу времени - а вместе с ней и любое видение прошлого или будущего, которое ожидает кампанию ».[37]

Философ Кристофер Робишо считал Рейстлина Маджере "величайшим D&D персонаж когда-либо ".[38]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ а б Вайс, Маргарет (Март 1984 г.). "Испытание близнецов". Дракон. № 83. Женевское озеро, Висконсин: TSR. С. 26–30.
  2. ^ а б c Винеке-Янц, Детлеф, изд. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co (на немецком). Wissen Media Verlag. п. 62. ISBN 3-577-13505-0.
  3. ^ а б Вайс, Маргарет (1989) [1989]. Коллекционное издание Dragonlance Legends. Трейси Хикман (1-е изд.). Волшебники побережья. стр. ix. ISBN 0-1401-2698-8. У каждого автора есть любимое «дитя». Трейси - это Танис. Мой Рейстлин.
  4. ^ Вайс, Маргарет (2003) [1998]. Кузница душ. Хроники Рейстлина. Рентон, Вашингтон, США: Волшебники побережья. Вперед. ISBN 0-7869-1314-2.
  5. ^ Варни, Аллен (Январь 1998 г.). «Профайлы». Дракон. № 243. Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 120.
  6. ^ Баттис, Джес (2007). Квир орфографии: Магия и меланхолия в фантастике (Кандидатская диссертация). Университет Саймона Фрейзера. Получено 2012-12-02.
  7. ^ Вайс, Маргарет (1998). Кузница душ. Волшебники побережья. п. 92 в мягкой обложке 2000 года.
  8. ^ Волк 2010, п. 30.
  9. ^ а б Волк 2010, п. 29.
  10. ^ Кузница душ, издание в мягкой обложке, 2000 г., стр. 388
  11. ^ Кузница душ, издание в мягкой обложке, 2000 г., стр. 396
  12. ^ Драконы весеннего рассвета, мягкая обложка (2000), стр. 45 (когда Рейстлин готовится покинуть группу до их смерти и побега, он приказывает Карамону рассказать Танису о том, что произошло) «Карамон побледнел.« Башни высокого волшебства ... »- он запнулся. «Но нам запрещено говорить об этом! - сказал Пар-Салиан…»
  13. ^ Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). Подземелья и драконы и философия: набег на храм мудрости. Издательство Open Court. п. 169. ISBN 978-0812697964.
  14. ^ а б "Brilliance Audio". 1 февраля 2010 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2014 г.. Получено 21 сентября, 2012. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь) - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  15. ^ Бхатт, Шивам (18 июля 2009 г.). «Застольная беседа - сдувание пыли рецензией на книгу». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-04-04. Получено 2012-12-02.
  16. ^ а б «Нью-Йорк Таймс - тест близнецов». NYTimes.com. Получено 2008-03-08.
  17. ^ Баннелл, Джон К. (май 1986 г.). «Роль книги». Дракон. № 109. Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 36.
  18. ^ Волк 2010, п. 28.
  19. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, лоток (2000). Время близнецов: легенды об. я. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1804-7.
  20. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, лоток (2000). Война близнецов: легенды об. II. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1805-5.
  21. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, лоток (2000). Испытание близнецов: легенды об. III. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1806-3.
  22. ^ Вайс, Маргарет (2007) [1987]. Наследие. Трейси Хикман (1-е изд.). Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2694-5.
  23. ^ "Рассказ" Наследие """. Получено 2006-10-30.
  24. ^ а б Вайнлайн, Сью (Ноябрь 1995 г.). «Интервью с командой Dragonlance: Маргарет Вайс и Трейси Хикман». Дракон. № 223. Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 116.
  25. ^ "Кузница душ". Gamebooks.org. Получено 2008-03-09.
  26. ^ «Фэнтези-ролевая игра: Герои копья» (рассмотрение). Крушение. № 62. Март 1989 г. с. 71. ISSN 0954-8661. Получено 29 марта, 2007.
  27. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D". GameSpy. Получено 2009-10-05.
  28. ^ Бигелоу, Роберт (март 1990). «Зазеркалье». Дракон. №155. Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 107.
  29. ^ Пизек, Джефф (5 апреля 2002 г.). "На новом диске Blind Guardian есть кольцо Королевы", Daily Herald, п. 4.
  30. ^ "Официальный сайт фильма Dragonlance - Музыка и музыканты, вдохновленные Dragonlance". Cinemagine Media Ltd. Получено 9 декабря 2010.
  31. ^ «Кифер Сазерленд - заголовок фильма« Драконье копье »». Slashdot. Получено 2008-02-18.
  32. ^ "Бросать". Cinemagine Media Ltd. Получено 2006-07-30.
  33. ^ "'Dragonlance Драконы Осенних Сумерек 'Интервью ". IGN. Получено 2012-12-04.
  34. ^ «Обзор DVD». Одержим цифрами. Получено 2008-02-18.
  35. ^ «Первые романы Dragonlance дали Dungeons & Dragons новое измерение». СРЕДНИЙ. Клуб. 13 июн 2014. Получено 14 июля 2015.
  36. ^ «Почему Dragonlance должен стать следующей франшизой в жанре фэнтези». io9.
  37. ^ Тагуиам, Ренн (2020-08-15). «10 обязательных персонажей в Dungeons & Dragons Lore, которые сделают ваши кампании потрясающими». Game Rant. Получено 2020-08-25.
  38. ^ Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). «Мастер прошлого и настоящего». Подземелья и драконы и философия: набег на храм мудрости. Издательство Open Court. ISBN 978-0812697964.

Библиография

дальнейшее чтение

  • Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). «Кто такой Рейстлин Маджере?». Подземелья и драконы и философия: набег на храм мудрости. Издательство Open Court. ISBN 978-0812697964.

внешняя ссылка