WikiDer > Драконы славы
Tasslehoff Burrfoot борьба с Драконовский. | |
Код | DL11 |
---|---|
Требуются правила | AD&D (1-е издание) |
Уровни персонажей | NA |
Настройка кампании | Dragonlance |
Авторы | Майкл Добсон |
Впервые опубликовано | 1985 |
Связанные модули | |
DL1, DL2, DL3, DL4, DL5, DL6, DL7, DL8, DL9, DL10, DL11, DL12, DL13, DL14, DL15, DL16 |
Драконы славы это Подземелья и Драконы сборник источников в серии модули от Dragonlance настройка кампании. Это один из 16 DL модули опубликовано TSR между 1984 и 1986 гг.
Этот модуль представляет собой "полную и автономную игру-симулятор", в основе которой Война копья. Другие модули посвящены путешествиям таких персонажей, как Танис полуэльф, этот модуль позволяет мастер подземелий (DM) для воссоздания масштабных сражений. Персонажи могут управлять силами Рыцарей Высокого Соламника или их врагов, Повелителей Драконов. В модуль можно играть с Система боя правил, но предназначен для работы как автономный варгейм. Расширенные правила доступны в Журнал Дракон #107.
Содержание
В Драконы славы упаковка состоит из: жесткой двойной картонной обложки со таблицами и текстом на внутренней стороне для использования во время игры, большой карты, состоящей из двух частей, покрывающей континент Ансалон и окружающие острова, 400 высеченных прилавков с закрывающимся пластиковым пакетом для их хранения, книга правил на восьми страницах и книга кампании и сценария на 16 страницах.[1][2]
Драконы славы это автономный варгейм, основанный на Dragonlance серия книг, изданных ТСР. Злые Повелители Драконов пытаются завоевать мир Кринн, и силы Уайтстоуна должны остановить их. Есть много нейтральных стран, которые обе стороны могут завербовать, увеличивая таким образом размер своих армий. Есть также магические предметы, волшебники, драконы и лидеры, все из которых могут влиять на бой. Таблица результатов боя основана на десятиугольном кубике вместо стандартного шестигранного, и есть много модификаторов броска кубика. Таблица имеет диапазон броска кубика от -5 до 16.[3]
Краткое содержание сюжета
Драконы славы одновременно справочник и настольная игра, основанная на войне. Действие игры происходит во время войны между двумя фракциями: драконианцы и защитники Кринна. Набор описывает войну и противостоящие армии, используя статистику Battlesystem для обеих сторон.[2]
Драконы славы это игра-симулятор, предназначенная для того, чтобы игроки могли составить свою собственную хронологию событий в мире Krynn для постоянного Dragonlance кампания. Записывая позиции сил с течением времени, новости могут быть связаны с персонажи игроков, которые могут столкнуться с различными армиями, существами или лидерами в соответствующих точках.[1]
История публикации
DL11 Драконы славы был написан Дуглас Найлз и Трейси Хикман, с обложкой от Джефф Исли и интерьерные иллюстрации Диана Магнусон и Джефф Батлер.[2] Он был опубликован TSR в 1986 году в виде брошюры на шестнадцати страницах, брошюры на восьми страницах, двух больших цветных карт, картонного прилавка, небольшого пакета на молнии и внешней папки двойной толщины.[2]
Найлз и Хикман раскрылись в Дракон № 107 (март 1986 г.), что в продукте для удобства игры не было некоторых деталей, влияющих на бой. Статья в Дракон предоставил расширенные и дополнительные правила для Драконы славы игра-симулятор, некоторые из которых дополняют стандартные правила, а другие заменяют некоторые из них. В статью также вошли три новых сценария.[4]
Прием
Отзыв Грэма Стейплхерста Драконы славы за Белый Гном № 78. Он заявил, что игра «не блестящая», назвав свод правил «довольно бесполезным» и посчитав, что TSR (купив SPI) "мог бы сложить это лучше".[1] Он чувствовал, что объяснение счетчиков было плохим, отмечая отсутствие ключа, чтобы определить, какой цвет представляет какую нацию. Он также отметил, что для игры требуется несколько типов кубиков, что делает игровую механику излишне беспорядочной. Он считал правила "очень простыми", говоря, что: "любой, кто раньше играл в симуляторы, должен найти их чрезвычайно легкими для освоения, хотя есть неясные моменты, которые снова не нужны в такой простой игре",[1] цитируя в качестве примера правила отступления перед боем и правило «перемещающейся столицы». Он отметил, что с последним правилом все, что требуется от игрока для победы в предлагаемом сценарии, - это «распустить» свою столицу. Стейплхерст считал, что, хотя правило отступления было разумным вариантом, оно оставляло неясными возможные ответы, доступные злоумышленнику. Он сказал, что эта игра «не понравилась мне как игроку-симулятору», и это по сравнению с «отличными фэнтезийными играми», такими как Белый медведь и красная луна и SPI Война кольца, Драконы славы казалось, что «были собраны довольно поспешно, и правила и схемы могли быть организованы гораздо лучше».[1] Стейплхерст также полагал, что, хотя возможность использования моделирования для предоставления уникального исторического фона и контекста для Dragonlance Кампания звучала хорошо, для этого потребовались бы большой объем бухгалтерского учета и очень преданный DM. Он также высказал мнение, что с десятью модулями, уже выпущенными в серии, большинство игроков уже начали свои кампании. Он завершил свой обзор, заявив: «В целом, я не решаюсь рекомендовать эту игру никому, кроме Dragonlance фанатик, имевший некоторый опыт игр-симуляторов. Это не очень хорошее введение для новичка [...] и не особенно приятное [sic] на полках симулятора варгеймера ».[1]
Дуг Траверса сделал обзор приключения в Космический геймер / Fantasy Gamer № 80.[3] Он отмечает, что «Несмотря на модульный формат, это не очередное приключение AD&D, а отдельная автономная варгейм».[3] Траверса прокомментировал: «На первый взгляд игра кажется настоящим победителем. Счетчики красивые, карты выполнены в акварельном цвете, что придает им состаренный вид. Правила легко читать, а многие механики - прямо из старых TSR Божественное право игра."[3] Отметив более низкую цену, чем обычно, он прокомментировал: «К сожалению, здесь применима старая пословица:« Вы получаете то, за что платите ». Правила дрянные, полны вопросов без ответов, а буклет сценария - если заполнен ошибок. После прохождения одного базового сценария и двух игр кампании мы обнаружили более двадцати серьезных упущений в правилах и обнаружили несколько ошибок в инструкциях по настройке для сценария 2. "[3] Траверса завершил свой обзор словами: «В кратком обзоре было бы нежелательно перечислять все проблемы с этой игрой; но будьте уверены, их достаточно, чтобы вызвать у игроков настоящую головную боль. Я отправил список наших вопросов в TSR, и пока я не получу ответ, Драконы славы сяду на мою полку. Играть в нее не стоит. Избегайте этой игры, пока не будет опубликован исчерпывающий перечень исправлений. Если выйдет, Драконы славы может превратиться из собаки года в очень увлекательную игру ».[3]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Стейплхерст, Грэм (июнь 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (78): 2–3.
- ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 90. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж Траверса, Дуг (октябрь – ноябрь 1987 г.). «Драконы славы». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (80): 37.
- ^ Найлз, Дуг; Хикман, Трейси (Март 1986 г.). «Другие драконы славы: Расширенные правила и дополнительные сценарии для DL 11». Дракон. TSR (107): 46–50, 55–58.