WikiDer > Орк (Warhammer 40,000)

Ork (Warhammer 40,000)
Ради любви к Waaagh, работа Моргана Бишопа.

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, то Орки раса инопланетяне и играбельная армия в настольной миниатюрной варгейме. Наряду с Космические десантники, Орки - один из самых знаковых элементов Warhammer 40,000 Вселенная.

Орки упиваются насилием ради него самого; вся их культура вращается вокруг войны. Они являются одними из старейших, наиболее распространенных и стойких из Империума врагов и даже превосходят численностью квадриллионы сильного человечества как вида, что делает их самым многочисленным видом в галактике. Их упрощенный характер, безрассудная тактика и ветхие технологии делают их комическое облегчение персонажи сеттинга.

Настольная игровая механика

Орки ориентированы на рукопашный бой; их отряды дальнего боя довольно слабы. Большинство их юнитов имеют слабую броню и поэтому их легко убить, но они дешевы и, таким образом, могут компенсировать эту слабость численностью. Излюбленная стратегия - «Зеленый прилив»: игрок выставляет на поле столько орков, сколько может, и просто ведет их по игровому полю, чтобы сокрушить или роиться его противник. У орков есть ряд специализированных подразделений, которые могут использовать экстрасенсорные способности и атаковать технику (среди прочего), но обычно война орков сводится к грубой силе и потертость. Игровой процесс орков считается достаточно прощающим тактические ошибки или плохие броски кубиков.

Внешность

Общий вид Вархаммер 40к орки довольно типичны для других орки; у них крупно-квадратное телосложение с различными оттенками зеленой кожи. Как и другие расы Вархаммер 40кОрки разделены на расходящиеся армии со своими собственными цветовыми схемами, фоном и стилем игры. Для орков эти армии называются «кланами». Некоторые примеры включают в себя клан «Гоффов» с черно-белой цветовой схемой (иногда в клетчатой ​​форме) с вкраплениями красного цвета и предпочтением (по фоном) для рукопашного боя; другой клан - "Evil Sunz", который имеет красно-желтую цветовую схему и предпочитает использовать байкеров и транспортные средства, в то время как "Bad Moons" окрашивают свои доспехи в ярко-желтый цвет. Некоторые Плохие Мунзы, которые страдают от страсти к путешествиям или у которых больше зубов (денежная система, используемая орками), чем они знают, что делать, становятся Фриботами, которые носят эксцентричные наряды и путешествуют по звездам на заброшенных космических кораблях, оборудованных ретро, ​​или Кроозас, которые в основном украдены Имперский корабли. Они часто принимают вид пираты. В дополнение к цветам клана, некоторые игроки также раскрашивают лица своих армий орков синим из-за того, что орки верят, что синий цвет - счастливый цвет. Хотя эти цвета в основном эстетичны, в кодексе орков есть некоторые правила, такие как «Da red wunz go fasta!» и требуется, чтобы техника орков с этим улучшением была окрашена в красный цвет. За исключением цветов армии, армии орков в основном зеленые, с разными оттенками цвета волос и зубов. Цветовые схемы орков обычно очень грубые и небрежные, с большим количеством деталей, напоминающих ржавчину и грязь.

Технологию орков иногда называют «техникой на свалке». В основном это связано с тем, что броня, конструкции и транспортные средства орков имеют хаотичный и неопрятный эстетический вид. Нательный доспех орков представляет собой громоздкие и плохо подогнанные металлические пластины, грубо привязанные к пользователю, вместе с шипами или эмблемами, чтобы тот выглядел более свирепым.

Транспортные средства орков также несут эту тему. Они обычно выглядят как современные промышленные автомобили, если бы их нашли на свалке, перестроили с использованием металлолома / гофрированного металла / деревянных 2х4 / металлических заклепок, прикрепили различное (и, казалось бы, случайное) оружие и заставили его работать.

Физиология

Во вселенной Warhammer 40k орки имеют зеленую кожу, что является побочным эффектом их смешения на генетическом уровне с грибы и фотосинтезирующие организмы (чрезвычайно сложные лишайники). Орки были генно-инженерный для боя их создателей, старые. Они чрезвычайно сильны и необычайно выносливы, им повезло благодаря своему образу жизни, основанному на постоянных войнах и примитивным медицинским технологиям и методам. Орки живут ради битвы и считают битву высшей формой поклонения своим (в значительной степени неотличимым) богам. Горк и Морк. Орки, как правило, безразличны к тому, с кем они сражаются, так как сражаются друг с другом, как и любая другая раса, населяющая галактику Вархаммер. Таким образом, орки чрезвычайно капризны.

Они едят грибы всех видов, а также мяса, независимо от того, разумный источник или нет. Особенно популярным ингредиентом в их рационе являются сквиги, небольшой организм, тесно связанный с орками в биологическом отношении. Большинство таких животных используются в пищу или в других домашних целях, но некоторые особенно злобные разновидности находят применение в бою, в основном в качестве боевых собак или живых гранат. Единственная другая основная форма сквиг слоновьи (или даже больше) сквигготы. Особо крупные экземпляры используются как мобильные крепости, а звери меньшего размера служат вьючными.

Орки растут на протяжении всей своей жизни, хотя средний орк стоит примерно того же роста, что и средний человек, по крайней мере, учитывая их почти постоянную сутулость, а это означает, что в полный рост они были бы намного выше человека. Эта типичная поза придает им вид большой зеленой гориллы. Однако орки растут с разной скоростью, в зависимости от социальных условий. Эффект заметен у чрезвычайно агрессивных орков, которые имеют тенденцию расти намного быстрее; когда орк выживает в бою и выигрывает трофеи, уважение других орков произведет на него эффект, похожий на юность в человеческом мужчине: он наращивает мускулы, становится более агрессивным и напористым. Если орк продолжит добиваться успеха, завоевывая больше уважения, он может стать Nob (от «благородный», но произносится «ручка»), лидер орков, заметно крупнее, жестче, сильнее и темно-зеленого оттенка, чем средний образец. Как только он начинает расти, орк обычно становится больше, сильнее и зеленее, пока другой орк не победит его. Это указывает на то, что эффекты подросткового возраста у орков продолжаются бесконечно, но могут быть спровоцированы поражением. Орки достигают своей социальной вершины, когда Ноб становится Варбосс или Военачальник, правители континентов и империй. Такие существа исключительно большие, часто выше трех метров (10 футов) в высоту, причем самые могущественные полководцы, как известно, более чем в два раза выше. И хотя на данный момент они достигли наивысшего возможного ранга, они продолжают расти и становиться все зеленее, пока не станут почти черными.

Орк может жить бесконечно, однако в большинстве случаев это значение аннулируется из-за жестокого образа жизни орков. Орки, кажется, живут дольше, чем они сильнее, а некоторым легендарным боевым боссам, по слухам, уже сотни лет. В орочьем обществе не существует выхода на пенсию.

Жестокое поведение орков и их выбор всегда использовать прямой подход в бою проистекает из отсутствия у них страха смерти. Им не хватает традиционного Центральная нервная система, что позволяет им чувствовать гораздо меньше боли и дискомфорта, чем люди. Их споры позволяют им размножаться бесполым путем, что объясняет отсутствие самок орков. Этот репродуктивный процесс в основном включает в себя распространение спор из разлагающегося трупа орка, а это означает, что убийство орка может буквально создать больше орков, что также объясняет, почему орков так трудно искоренить, и как они могут проникать и виртуально создавать большие популяции. куда угодно. Единственное известное решение этой проблемы - сжечь всю территорию, чтобы уничтожить все орочьи споры.

Язык

Орки используют модифицированную форму Low Gothic (язык человеческого Империума 40 тысячелетий в будущем, представленный геймерам английский язык), в котором фонетические орфографические ошибки такие как «каннон», «чоппа» и «бойз» обычно используются вместо стандартного написания (упомянутые примеры означают «пушка», «клинок» и мальчики). Это кажущееся невежество противоречит эволюционно выгодной способности вида к адаптировать существующие инструменты других, будь то тропы или же танки, для их собственного уникального использования.

В некоторых изображениях у орков есть свой особый язык, который описывается как гортанный, хрюкающий и связанный с большим количеством физического насилия. В этих изображениях большинство персонажей не понимают своего языка и иногда предполагают, что у них вообще нет человека, способного передавать сложные идеи.

Культура

Культура орков вращается вокруг, казалось бы, случайного насилия, которое доминирует во всех аспектах их культуры. Большинство соревнований среди орков заканчиваются смертью. Их культура (когда они не борются друг с другом) в основном напоминает племенные методы с грубым пониманием торговли и коммерции (хотя у них есть валюта, зуб, говорят, что зубы выбивают друг из друга в драках).

В поведении орков преобладает ВААААХ!, генерируемое ими психическое поле, которое влияет на психику орков, поскольку позволяет оркам инстинктивно распознавать, кто крупнее и, следовательно, главный. Все орки создают это поле, и оно становится сильнее по мере того, как орки получают удовольствие, обычно во время сражений. WAAAAGH! помогает придать импульс (и название) движениям под названием WAAAAGH !, по сути, представляет собой смесь массовая миграция, Священная война, и мародерство. Такое движение состоит из миллионов орков, привлеченных к власти доминирующего Варбосса, отличающегося от большинства Нобов своим более высоким уровнем интеллекта, многие из которых квалифицируются как гении даже по человеческим меркам (что не означает, что Варбоссы всегда умны; некоторые из них просто слишком велики и сильны, чтобы им сопротивляться), хотя их необразованность часто может привести их врагов к их глупости. Собравшись в огромную массу, состоящую из сотен миллионов или даже миллиардов орков и их бесчисленных ветхих машин и космических кораблей, орки отправились на поиски врага, с которым можно сражаться. Орки WAAAAGH! Сметут целые планетные системы и уничтожат армии и флоты, и только после того, как орки убьют всех доступных врагов, они снова начнут сражаться между собой.

Оружие

Орки предпочитают Ближний бой оружия, поскольку они представлены в игре как ужасные стрелки, что они компенсируют созданием комично мощных орудий, которыми часто управляют Гретчины (версия Warhammer 40,000 гоблины) рабы. Орк WAAAGH! энергетическое поле также влияет на их оборудование. Помимо того, что орки могут формировать какую-то форму иерархии, это гештальт-психическое поле позволяет сложенному оружию, транспортным средствам, космическим кораблям и самолетам функционировать, когда, согласно всем законам физики, они должны взорваться, развалиться или просто не работать. Точно так же общее убеждение орков в том, что машины или самолеты, окрашенные или окрашенные в красный цвет, имеют более высокую максимальную скорость, чем окрашенные или окрашенные другим способом («da red wunz go fasta!»), На самом деле приводит к заметно более высоким максимальным скоростям для транспортных средств орков, окрашенных в красный цвет. .

Орки очень просты в своих соглашениях об именах; оружие в основном названо в честь того, что оно есть или делает, обычно без какого-либо значимого имени. Имена написаны в соответствии с принятым орками ломаным английским словом. Несколько примеров;

  • Слагга - Орочьи эквивалент пистолета
  • Shoota - орк Штурмовая винтовка
  • Большой Shoota - орк крупнокалиберный пулемет
  • Спешул Шота - орк дробовик
  • Заряженная стрельба Супа - Shoota с модификацией, позволяющей легко пробивать Космический десантник силовая броня
  • Burna - орк огнемет/ промышленный режущий инструмент
  • Скорча - Более тяжелая версия Burna, часто устанавливаемая на транспортном средстве
  • Deffgun - Тяжелое автоматическое оружие орков, обычно сильно модифицированное
  • Бими Деффган - Орк оружие направленной энергии, обычно крепится на плече и модифицируется так же, как и Deffgun.
  • Кустом Мега Бласта - Невероятно мощное энергетическое оружие, используемое в основном Мексами.
  • Роккит Лаунча - орк пусковая установка
  • Комби оружие - Стрельба с добавлением одиночного выстрела Скорча или Роккит Лаунча
  • Snazzgun - Личное огнестрельное оружие, одержимое «Flash Gitz», тщательно настроенное и потенциально опасное для владельца
  • Даккагун - Тяжелое автоматическое оружие, похожее на .50 кал. пулемет. Часто устанавливаются попарно или в двухствольной конфигурации на мотоциклы.
  • Даккаканнон - Исключительно большой и мощный даккагун, способный поражать вражескую броню, которым владеет очень редкий орк. байкер боссы
  • Бумган - Танковая пушка орков (находится на трофейных фургонах / танках Леман Русс)
  • Пистолет Zzap - Орочьи электрическая танковая пушка или стационарная пушка
  • Killkannon - Орочьи танковые пушки (устанавливаются на Battlewagons)
  • Лобба - Большой миномет, гранатомет или даже требушет / катапульта
  • Шокк-штурмовик - Оружие, которое телепортирует сумасшедших соплей (подвид орков) во вражеские ряды или машины.
  • Угэ Чоппа - Двуручный топор, которым обычно владеют Нобс.

Знаменитые орочьи боевые боссы

  • Зверь - Босс возможно самого большого WAAAGH! когда-либо существовавшие, что было опасно близко к разрушению Империума около 32-го тысячелетия. Зверь также был самым большим орком из когда-либо существовавших (хотя эльдары заявили, что в период расцвета их цивилизации они сражались с военными боссами, гораздо более крупными и могущественными, которые легко бы уничтожили Империум, хотя это могло быть высокомерием эльдар), будучи не менее десяти метров высотой. Настоящее имя Зверя неизвестно.
  • Wazzdakka Gutsmek - самый могущественный байкерский босс из когда-либо известных. Легенда гласит, что однажды он уничтожил титана Легио Титаникус, проехав через его энергетические щиты на своем байке и пробив фонарь кабины. Все еще пылающий от прохождения сквозь пустотные щиты, он приступил к резне экипажа, оставив их все еще горящие черепа в качестве своих любимых трофеев.
  • Газхкулл Маг Урук Трака - один из самых известных боевых боссов, ответственный за вторую и третью Войны Армагеддона. Он начинал как незначительный мальчик-гофф, и, потеряв часть своего черепа, пошел к хирургу орков, известному как Безумный Док Гроцник, который заменил недостающую часть головы Газхкулла на то, что, как предполагается, должно быть частью компьютера, покрывая это с покрытием из адамантия. После этой операции Газгкулл утверждал, что видел в видениях орочьих богов, Горка и Морка. Газгкул объединил племена, заявив, что он пророк WAAAAAGH !, и приготовился к штурму Армагеддона. Газгкул - настоящий монстр ближнего боя. Его практически невозможно остановить, и он покорил множество планет.
  • Босс Загструк - Босс-штурмовик, который ведет в бой печально известного vulcha skwad. Он и его элитный отряд штурмовиков - ударные отряды многих армий орков.
  • Каптин Бадрукк - Бадрукк - лидер Freebooterz; печально известные орочьи пираты и наемники. Он известен тем, что помогает Военачальник Гарагак при борьбе с тиранидами. Он и его печально известная толпа флеш-гадов могут освещать поля сражений своими мощными орудиями Snazz. Его любимое оружие - «Да Риппа», Огрин-Потрошитель, модифицированный для стрельбы топливными стержнями. Излучение, испускаемое ружьем при стрельбе, таково, что Бадрук должен носить пальто с подкладкой из свинца для защиты.
  • Gorgutz 'Ead' Unter - Орк, играющий важную роль во всех дополнениях оригинала. Рассвет войны, вновь появившись как лидер орков в Рассвет войны III. Он отлично умеет убегать от врага, когда кажется, что все потеряно, и его боевых способностей достаточно, чтобы уничтожить целую роту Имперских гвардейцев без помощи. Его внешний вид и боевое снаряжение похожи на Газхкулла Трака. Он все еще на свободе, ожидая следующего момента для удара.
  • Каптин Блуддфлагг - Военный босс Freeboota, известный своей одержимостью коллекционированием шляп, появился в Рассвет войны II расширение Возмездие как лидер фракции орков.
  • Старый зогворт - Известный чудак, который, как говорят, задушил двух гадюк при рождении. С тех пор он отправляется в бой с гнездом змей. Он покинул свой клан из-за своего проклятия превращать любого ничего не подозревающего независимого персонажа в сквига и в настоящее время является флибустьером, бродящим по галактике.
  • Мрачный череп - Варбосс, который пытался завоевать мир-кузницу Graia в видеоигре. Warhammer 40,000: Космический десантник. Он будет сражаться с Ультрамаринами и Хаос Лорд Немерот перед тем, как его убил капитан Тит. Его существование в основной временной шкале не подтверждено.

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

  • Чемберс, Энди; Торп, Гав; Пристли, Рик (1997). Горкаморка: увлекательная книга. Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-872372-55-4.
  • Чемберс, Энди (2001). Warhammer 40,000 Codex: Orks (2-е изд.). Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-869893-38-7.
  • Чемберс, Энди; Торп, Гав (1998). Дигганоб. Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-872372-01-5.
  • Джонсон, Джервис (1993). Warhammer 40,000 Codex: Orks (1-е изд.). Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-872372-95-3.
  • Скэнлон, Майкл (2005). Пятнадцать часов. Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-231-1.
  • Чемберс, Энди; Хейнс, Пит; Макнил, Грэм; Келли, Фил и Хоар, Энди (2002). Warhammer 40,000 Codex: Necrons (2-е изд.). Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-84154-190-7.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  • Пристли, Рик; Алан Мерретт; Джим Бамбра; Майк Брантон; Шон Мастерсон; Джон Бланш (1988). Warhammer 40000 Утвержденная глава: Книга астрономов. Ноттингем: Games Worcshop. ISBN 1-869893-33-6.