WikiDer > Терминология жонглирования - Википедия
Juggling terminology - Wikipedia
Терминология жонглирования, жонглирование (особенно бросать жонглирование) термины:
- Переменный / асинхронный
- бросает или ловит, когда одна рука делает подбрасывание, а затем вторая рука делает подбрасывание, в отличие от синхронный.
- Асимметричный
- жонглирование узорами с узорами, длина которых является четным числом (и, следовательно, повторяется на той же руке), в отличие от симметричный. Например, шаблон душа.
- Баланс
- размещение опоры на теле или предмете[1] на долю или больше
- Бить
- продолжительность между последовательными подбрасываниями, подбрасываниями и ловлей или ловлей. Удары подсчитываются при помощи sitewap.
- Подпрыгивать
- позволяя объекту отскочить от твердой поверхности, обычно от пола, прежде чем его поймают.
- Жонглирование отскоком
- жонглирование, включающее отскоки и ловли или состоящее из них.
- Нести
- переместить или «нести» мяч первой рукой в то место, где он был бы пойман второй рукой, вместо того, чтобы бросить его в это место, а затем бросить его из этого места, используя первую руку.
- Ловить
- когда мяч приземляется на руку или подхватывается в воздухе.
- Коготь/ Snatch / Overhand
- где рука, бросающая или ловящая мяч, переворачивается вверх ногами так, чтобы ладонь была обращена к земле.
- Контактное жонглирование
- форма манипулирования объектами, которая фокусируется на движении объектов, таких как шарики, контактирующих с телом (катится или катится).
- Крест
- когда одна рука проходит над или под другой рукой перед броском или ловлей.
- Подача
- передавать опору прямо из одной руки в другую. Обмен сайтами: 1.
- Вспышка
- бросать и ловить каждый объект, как можно больше, только один раз. Форма жонглирование числами. Также может относиться к таким паттернам, как 55500, которые позволяют «бросаться в глаза», например, хлопать в ладоши или пируэт.
- Половина
- вариант узора, который может быть более простым, иногда может использоваться как подготовка к нему и обычно напоминает усеченную версию своего тезки. Например душ и полудуш имеют смены мест 51 и 3).
- Время удержания
- также "dwell time", время относительно битов при смене сайтов, которое является опорой. Лестничные диаграммы часто не показывают времени ожидания, при этом опора приземляется в тот же момент, что и ее бросок.
- Внутри
- бросить опору одной рукой под только что брошенную или быть брошенной опорой. Видеть: за пределами и обеспечить регресс.
- Мультиплекс
- бросание более одного объекта за раз. Также относится к узоры содержащие мультиплексы. Обратное - это выжать улов.
- Обозначение
- письменное описание концепций и практик жонглирования, таких как sitewap и лестницы.
- Жонглирование числами
- жонглирование как можно большим количеством предметов. Видеть: вспышка и квалифицироваться.
- Орбита
- а нести где удерживаемый мяч движется вокруг другого шара по кругу, как если бы он вращался по орбите. «Орбита» также используется в техническом смысле для обозначения «цикла бросков, за которым следует мяч».[2] Например, каскад (3) имеет одну орбиту, а теннис (3) - две.
- Снаружи
- перебросить опору одной рукой поверх только что брошенной или подлежащей бросанию опоры. Видеть: внутри и обеспечить регресс.
- Накладные расходы
- «Жонглируя руками в воздухе над головой и глядя вверх из-под узора»,[3] такие как верхний каскад[4]
- Паритет
- можно ли сделать узор только с четное или же странный количество опор или может быть сделано в любом случае. Например, каскад может быть выполнен с любым нечетным числом реквизитов, большим или равным 3.
- Проходить
- бросить предмет другому жонглеру.
- Шаблон
- специфическое манипулирование реквизитом во время практики жонглирования.
- Период
- длина рисунка до его повторения. Каскад (3) имеет период 1, а полублок (441) имеет период 3.
- Опора
- объект, используемый для жонглирования. Если бы не мяч, например мешок фасоли, используемые объекты включают жонглёрские клубы, кольца для жонглирования, коробки для сигар, ножи, и факелы.
- Квалификация или квалификация
- жонглирование числами где каждую опору нужно бросить и поймать как минимум дважды, в отличие от вспышка.
- Обеспечить регресс
- бросая в внутри вместо за пределами, или снаружи, а не внутри. Например, каскад и обратный каскад.
- Искажение формы
- вариация паттерна с той же сменой сайтов, но другой формы, например, полувид и Статуя Свободы (оба сайта: 3, последняя использует жонглирование над головой).
- Сожмите или сожмите защелку
- обратная сторона мультиплекс, когда более одного мяча поймано одной рукой одновременно при одной и той же ударе.
- Палки / дубинки
- Деревянные прутья или шкантовка, предшествует современным клубам.[5]
- Симметричный
- жонглирование узорами с узорами, длина которых является нечетным числом (и, таким образом, повторяется, с другой стороны), в отличие от асимметричный.
- Синхронный
- броски или ловли, сделанные одновременно каждой рукой, в отличие от чередование.
- Бросать
- а бросать в воздух.
- Жонглирование броском
- жонглирование, состоящее из подбрасываний и уловов.
- Два в одном
- столбцыс использованием одной руки и двух мячей, «где шары движутся вертикально по своим отдельным траекториям».[6]
Рекомендации
- ^ Дарбишир, Лидия; изд. (1993). Жонглирование, стр.79. Сиддалл, Джереми; иллюстрации. Храбрость. ISBN 1-56138-224-8.
- ^ Бивер, Бен (2001). "Siteswap Руководство Бена по шаблонам жонглирования", стр.37, JugglingEdge.com. BenBeever.com на Wayback Machine (архивировано 10 августа 2015 г.). Дата обращения: 11 3 2016.
- ^ "Верхний каскад", Клуб жонглирования Танбридж-Уэллс.
- ^ Дарбишир (1993), стр.22.
- ^ Дарбишир (1993), стр. 80.
- ^ "Столбцы", Библиотека жонглирования. Доступ: 20 октября 2016 г.
внешняя ссылка
- "Глоссарий", Juggling.org.