WikiDer > Карл Симс
Карл Симс это компьютерная графика художник и исследователь, который известен тем, что использует системы частиц и искусственная жизнь в компьютерной анимации.
биография
Sims получил B.S. из Массачусетский технологический институт в 1984 г., М.С. от MIT Media Lab в 1987 г. Он работал в Думающие машины в качестве художника по месту жительства, для Whitney-Demos Production как исследователь и соучредитель Optomystic. Симс был основателем и генеральным директором GenArts, а Кембридж, Массачусетс компания, разработавшая спецэффекты плагины используется в кино и видео продукции. В 2008 году он перешел в совет директоров, когда Партнеры Insight приобрел контрольный пакет акций компании.
В Optomystic Sims разработала программное обеспечение для Соединительная машина 2 (CM-2), который оживил воду из рисунков наводнения Леонардо да Винчи, используется в Марк Уитнифильм Отрывки из Потопа Леонардо.
Анимации симов Мечты о частицах и Панспермия использовал CM-2 для анимации и визуализации различных сложных явлений с помощью систем частиц. Панспермия также использовался в качестве видео для Пантераобложка 1994 года Black Sabbath"s"Планета Караван".
Симс написал важные статьи о виртуальных существах и искусственная эволюция для компьютерного искусства. Его виртуальные существа использовали искусственная нейронная сеть для обработки ввода от виртуальных датчиков и воздействия на виртуальные мышцы между кубовидными «конечностями». Существа были разработаны для отображения нескольких режимов движения на воде и на суше, таких как плавание, как морская змея или рыба, прыжки и кувырки (ходьба не была достигнута). Существа также эволюционировали вместе с разными видами, чтобы соревноваться за обладание виртуальным кубом, демонстрирующим эффект красной королевы. Обложка Искусственная жизнь: обзор к Крис Лэнгтон в частности, использовались изображения существ, созданные Sims. В 1997 году Симс создал интерактивную инсталляцию. Галапагосские острова для Центр коммуникаций NTT в Токио; в этой инсталляции зрители помогают развивать трехмерных анимированных существ, выбирая, каким из них будет разрешено жить и производить новое мутировавшее потомство.
В его статье «Искусственная эволюция компьютерной графики» описывается применение генетические алгоритмы генерировать абстрактные 2D-изображения из сложных математических формул, разработанных под руководством человека. Он использовал этот метод для создания видео Первозданный танец - который, согласно одному опубликованному исследованию с дополнительным видео, вызывает в памяти историю абстракции начала 20 века среди нескольких ее эволюционных тем.[1][2] - а также части Жидкие Я. Генетические изображения была интерактивная инсталляция, также основанная на этом методе; это было выставлено на Центр Жоржа Помпиду в Париже 1993 г., а также Ars Electronica и Лос-Анджелес Фестиваль интерактивных медиа.
Sims получили Премия Эмми в 2019 году за выдающиеся достижения в области инженерного развития. В 1998 году он был награжден Стипендия Макартура. Он выиграл два Золотых Ника на Prix Ars Electronica, в 1991 и 1992 годах. Он также был удостоен награды Imagina, то Национальная ассоциация компьютерной графики, то Берлинский видеофестиваль, НИКОГРАФ, Images du Futur, и другие фестивали.
Фильмография
- Развитые виртуальные существа, 1994 (видео на YouTube)
- Жидкие Я, 1992 (видео на YouTube)
- Первозданный танец, 1991 (видео на YouTube)
- Панспермия, 1990 (видео на YouTube) (Включены в За гранью разума, 1992) )
- Мечты о частицах, 1988 (видео на YouTube)
- Отрывки из Потопа Леонардо, 1989 - разработчик программного обеспечения
Публикации
- Карл Симс (август 1990 г.). «Анимация и рендеринг частиц с использованием параллельных вычислений данных». SIGGRAPH '90 Труды: 405–413.
- Карл Симс (1992). «Хореографический поток изображений». Журнал визуализации и компьютерной анимации. 3: 31–43. Дои:10.1002 / вис.4340030106.
- Карл Симс (июль 1991 г.). «Искусственная эволюция компьютерной графики». SIGGRAPH '91 Труды: 319–328.
- Карл Симс (июль 1994 г.). «Развивающиеся виртуальные существа». SIGGRAPH '94 Ход работы: 15–22.
- Карл Симс (1994). Брукс и Мэйс (ред.). «Развитие трехмерной морфологии и поведения в результате конкуренции». Искусственная жизнь IV. MIT Press: 28–39.
- Карл Симс (1992). «Интерактивная эволюция динамических систем». Труды Первой европейской конференции по искусственной жизни. MIT Press: 171–178.
- Карл Симс (1993). «Интерактивная эволюция уравнений для процедурных моделей». Визуальный компьютер. Springer-Verlag: 466–476.
Рекомендации
- ^ Смит, Гленн В. (16 января 2020 г.). «О происхождении 13-секундного сегмента Primordial Dance: краткое интервью Карла Симса с комментариями». Цифровое творчество. 31: 22–28. Дои:10.1080/14626268.2020.1714664.
- ^ Симс, Карл. "Отрывок из" Первородного танца "Карла Симса". Креативные машины. Получено 28 января 2020.
Смотрите также
внешняя ссылка
- Домашняя страница Карла Симса
- Фотографии и фильмы о виртуальных существах
- Томас Дреер: История компьютерного искусства Глава. IV.3.2: Эволюционное искусство Уильяма Лэтэма и Карла Симса