WikiDer > Кейчи Яно

Keiichi Yano

Кейчи Яно (矢野 慶 一, Яно Кейчи) - живущий в Токио дизайнер видеоигр и музыкант, ответственный за ряд музыкальное видео игра названия, включая его самую известную игру, 2002 культовая видеоигра, Человек Гитару. Яно занимается музыкой (особенно джазом) с юных лет, и он получил специальность джаз учится в Университет Южной Калифорнии. Он играл на саксофоне в джаз-клубах Токио.

Карьера

В 1996 году Кейичи Яно стал соучредителем производственной компании, iNiS, и начал разработку видеоигр. Его первый проект был ранним музыкальное видео игра, Человек Гитару для которой он выступал в качестве ведущего программиста. Игра пользовалась умеренными продажами, однако получила одобрение критиков и стала широко известной. культ классический.

С тех пор Яно разработал ряд других музыкальные видеоигры в том числе Ouendan серии. В Ouendan игры критиковались как непонятные для западных рынков из-за акцента на японских Endan культуры, однако, несмотря на это, Яно создал ориентированные на Запад локализации, такие как Братья Блюз- под влиянием Элитные бит-агенты. Совсем недавно Яно создал караоке игра, Губы[1][2] Яно дружит с товарищем музыкальное видео игра пионер Тэцуя Мидзугути,[3] и вклад Яно в мир музыкальные видеоигры принесли ему известность как одного из пионеров этого жанра.

Помимо музыкальных игр, Яно работал над рядом других утилит, таких как NFactor2 (3D-движок в реальном времени), MixJuice Interactive Music Engine и японская версия интерфейса голосового чата Xbox. Он также работал над такими проектами, как японская локализация западного Судеки и даже прототип аркады для Академия пилотов Гандам из Banpresto.[4]

Утилиты и неигры

Игры

Рекомендации

  1. ^ Натт, Кристиан. Больше, чем просто губы: Кейчи Яно об инновациях в музыкальных играх. Гамасутра. 21 ноября 2008 г.
  2. ^ Грин, Мэгги. Кейчи Яно о губах, инновациях и пьяном караоке. Котаку. 24 ноября 2008 г.
  3. ^ Родригес, Стивен; Калушка, Аарон; Коул, Майкл. GDC 2007: Интервью с Кейчи Яно. Nintendo World Report. 12 марта 2007 г.
  4. ^ а б c d Карлесс, Саймон. Специальный: Создатель Gitaroo Man о состоянии японского игрового бизнеса. Гамасутра. 21 сентября 2006 г.
  5. ^ а б Кейчи Яно. MobyGames. Проверено 27 ноября 2008 года.

внешняя ссылка