WikiDer > Хет (игра)

Khet (game)
Хет
Стратегическая игра Хет.JPG
Доска Хет с классической установкой
Дизайнер (ы)Люк Хупер, профессор Майкл Ларсон и Дель Сегура
Издатель (ы)Innovention Toys, ООО
Игроки2
Время установки5 минут
Время игры10-30 минут
Случайный шансНикто
Возрастной диапазон3 и старше
Требуются навыкиСтратегия

Хет это шахматы-подобно абстрактная стратегия настольная игра с помощью лазеров, которые ранее были известны как Отклонение. Игроки по очереди движутся В египетском стиле фигурки вокруг игрового поля, стреляя из своих маломощных лазерный диод после каждого хода. Большинство фигур зеркально отражены на одной или нескольких сторонах, что позволяет игрокам изменять путь лазера на игровом поле. Когда фишка поражена лазером с незеркальной стороны, она исключается из игры.

Под первоначальным названием игра была Награда Mensa Select победитель. Название было изменено 15 сентября 2006 года. Новая игра сохраняет те же правила игрового процесса, но имеет другой дизайн, включая новую цветовую схему и новый дизайн коробки. Под новым названием игра вошла в пятерку финалистов премии «Игрушка года» 2007 года.[1]

История

Профессор Майкл Ларсон и двое студентов, Дель Сегура и Люк Хупер, разработали игру как классный проект в Тулейнский университет.[2] (Профессор Ларсон сейчас в Колорадский университет.) Игра была представлена ​​публике весной 2005 года и впервые стала известна на Нью-Йоркской ярмарке игрушек того же года. Впервые игра была представлена ​​в октябре 2005 года. Первый чемпионат мира по Deflexion прошел 10 декабря 2005 года под куполом в Массачусетский Институт Технологий. Регистрация была бесплатной, и участники соревновались за денежные и другие призы. Победителем стал студент Массачусетского технологического института.

Под новым именем Хет, первый чемпионат области прошел в апреле 2006 г. на знаменитой Café du Monde в Жители Нового Орлеана Французский квартал. Двадцать четыре участника разыграли ряд призов. В качестве специального бонуса Глаз Гора Разделитель луча был представлен в самом конце и использовался каждым игроком в игре чемпионата. Хет также был показан в недавнем выпуске HGTV шоу "Я хочу это: технические игрушки". В эфир вошли кадры с турнира в Новом Орлеане.

Геймплей

Каждый игрок начинает игру с 14 фишками (12 в Deflexion) на доске 10x8, расположенными в одной из нескольких предопределенных конфигураций, и лазером. На доске есть несколько квадратов (правый ряд, левые углы), которые ограничены частями одной или другой стороны, предотвращая создание неприступных позиций-крепостей. В оригинальной игре лазеры были встроены в игровую доску; в версии "Khet 2.0" лазеры встроены в два дополнительных Сфинкс игровые фишки, которые можно поворачивать в ход игрока, даже если их нельзя сдвинуть с исходных позиций. Фигуры Скарабея (ранее «Джед») и Пирамиды имеют зеркала (одно на Пирамиде и два на Скарабеях), расположенные таким образом, что, когда лазерный луч попадает на отражающую сторону, он отражается под углом 90 °. Игроки пытаются расположить фишки таким образом, чтобы лазерный луч отражался в фараона противника, таким образом выиграв игру; однако они также должны попытаться защитить своего собственного фараона от одновременного поражения луча лазера. На каждом ходу игрок либо перемещает фишку на один квадрат в любом направлении, либо поворачивает фишку на 90 градусов по или против часовой стрелки. После перемещения игрок должен выстрелить своим лазером, и любой кусок любого цвета, попавший на неотражающую сторону, удаляется из игры.

Фишки в игре:

фараон (По 1 каждого цвета)
Фараон - самая важная фигура для каждой стороны. При попадании лазера он уничтожается, и его владелец проигрывает игру. Похоже на король В шахматах фигуры фараона сравнительно слабы, и поэтому их часто нельзя перемещать, если только не по принуждению.
Скарабей/Джед (По 2 каждого цвета)
Скарабеи (ранее называвшиеся джедами) состоят в основном из больших двусторонних зеркал. Они отражают лазер, падающий с любого направления, и поэтому не могут быть удалены с доски. Кроме того, в отличие от других фигур, Скарабеи могут перемещаться на соседнюю клетку, даже если она уже занята, переключаясь местами с найденной там фигурой (какого бы цвета она ни была). Таким образом, они являются самыми мощными фигурами на доске, но их нужно использовать с осторожностью, так как ход, который помещает одну сторону зеркала в выгодное положение, может подвергнуть игрока атаке с использованием противоположной стороны того же зеркала.
Пирамида (По 7 каждого цвета)
Пирамиды имеют одно диагональное зеркало и образуют основной механизм для направления пути лазера. Они уязвимы для ударов с двух из четырех сторон и должны быть защищены, чтобы игрок не потерял способность строить пути любого размера.
Обелиск (2 в Deflexion, 4 в Khet 1, не в Khet 2)
Большие столбы без зеркальных сторон, они уязвимы для атаки с любого направления и поэтому полезны в основном в качестве экстренной жертвы для защиты другого объекта (например, фараона). В Кхете 1 каждый игрок начинает игру с четырьмя обелисками каждый; лазерное попадание всегда снимает обелиск.
Анубис (2 только в Хете 2)
Анубис заменил Обелиски в Khet 2.0; у них есть то преимущество, что, несмотря на то, что они все еще не отражены, на них не действует лазерный удар спереди; их нужно ударить по бокам или сзади, чтобы уничтожить.
Сфинкс (По 1 каждого цвета)
В Khet 2.0 лазеры держат сфинксы. Они не могут двигаться (каждый игрок находится в ближайшем правом углу), но могут быть повернуты на месте, чтобы снизить ранг, а не ряд. На Сфинкса не действует лазерный огонь, независимо от того, отражается ли он сам или противник.

Чаще всего используются три начальных сетапа: Classic, который является стандартной стартовой конфигурацией и наилучшим образом подходит для первой игры; Имхотеп, вариация классической установки, которая вводит новые возможности защиты; и «Династия», в которой достаточно равномерно сочетаются защита и нападение, и она действует быстро. Однако может использоваться любая конфигурация, согласованная обоими игроками. В Deflexion половина фигур была золотая, а половина - серебряная. Когда компания сменила название на Хет, золотые монеты были заменены на красные. В Deflexion золото всегда идет первым, а в Khet серебро всегда идет первым.

Большинство новых игроков в Кхет позволяют своим противникам «контролировать» игру и сосредотачиваться на атаке или защите в зависимости от действий оппонента. Однако более опытные игроки часто сосредотачиваются на быстром создании сильной защиты, а затем безжалостно атакуют фигуры своего противника, стремясь в конечном итоге достичь фараона. Некоторые используют эту стратегию еще дальше и проводят почти всю игру, сосредотачиваясь на создании непреодолимой защиты, просто ожидая, пока их противник совершит фатальную ошибку, или оставаясь открытыми, чтобы позволить быстрый удар по своему фараону. Как в шахматы, трехкратное повторение позиции - ничья. В среднем игра длится около 10 минут, однако игра между опытными игроками может длиться намного дольше.

Расширения

К игре выпущено два дополнения. Расширение светоделителя Eye of Horus добавляет новую деталь, похожую на Djed, но разделяющую луч. Когда луч попадает на светоделитель, половина его отражается под прямым углом, как и другие зеркальные части, а другая половина проходит прямо через зеркало, создавая два луча из одного и добавляя новый стратегический элемент в игру. . Светоделители Eye of Horus доступны в золоте и серебре для тех, кто владеет старой игрой Deflexion, а также в красном и серебряном цвете для тех, кто владеет новой игрой Khet. С пакетом расширения каждый игрок получает один светоделитель, который заменяет одного из их джедов.

Последнее расширение, выпущенное 15 мая 2008 года, называется «Башня Кадеша». Он добавляет в игру трехмерный элемент, добавляя второй уровень к игровому полю.[3][4] В основании башни есть четыре зеркала, которые выводят лазер на вершину башни.[5] Помимо перемещения фишки по горизонтали или ее поворота, игроки могут перемещать фишку вертикально вверх или вниз от башни, а также могут перемещать или вращать саму башню.

В январе 2011 года вышла новая редакция Хет под названием «Хет 2.0». Геймплей остался прежним, но доска и фишки приобрели новый современный вид. Расширения, выпущенные для Khet 1.0, несовместимы с Khet 2.0, однако в 2011 году был выпущен "The Eye of Horus 2.0". Также есть планы выпустить "Tower of Kadesh 2.0".[нужна цитата]

Версии видеоигр

Многопользовательское кроссплатформенное приложение для iPhone и iPad было разработано для Khet 2.0 компанией Schogini Systems Индии (http://schogini.in/) и игрушки-новинки. Механизм искусственного интеллекта для приложения был разработан Дон Дэйли, создатель Комодо Шахматный двигатель.

Версия Steam была создана BlueLine Game Studios и имеет первую цифровую реализацию расширения Beam Splitter.

Рекомендации

  1. ^ «Победители (2007)». Toy Industry Association Inc., 2007. Архивировано с оригинал на 2008-12-15. Получено 2008-07-07.
  2. ^ Уилк, Стивен Р. (октябрь 2007 г.). «Игра со светом: история игр, в которых используется фотон». Новости оптики и фотоники. Оптическое общество Америки. 18 (10): 18.
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-12-15. Получено 2008-05-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ "Изображение: khet_1.jpg, (640 × 865 пикселей)". z.about.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-16. Получено 2015-09-05.
  5. ^ "Изображение: khet_2.jpg, (640 × 507 пикселей)". z.about.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-16. Получено 2015-09-05.

внешняя ссылка