WikiDer > Леди Баг (видеоигра)

Lady Bug (video game)
Леди Баг
Обложка Lady Bug.jpg
Разработчики)Универсальный
Издатель (ы)Универсальный
Taito (порты)
Дизайнер (ы)Кадзутоши Уэда[1]
Платформа (и)Аркада, ColecoVision, Intellivision
Релиз1981
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)До 2 игроков, чередующиеся ходы

Леди Баг является насекомое-тематический погоня за лабиринтом видео игра произведено Universal Entertainment Corporation и выпущен в аркадах в 1981 году.[2] Его игровой процесс похож на Pac-Man, с основным дополнением к формуле - это ворота, которые изменяют расположение лабиринта при использовании. Оригинал аркады был относительно малоизвестным, но игра нашла более широкое признание и успех в качестве стартового названия для ColecoVision консоль.[3]

Геймплей

Скриншот аркады

Цель Леди Баг состоит в том, чтобы съесть все «цветы», сердечки и буквы в лабиринте, избегая при этом других насекомых. Игрок представлен красным, желтым и зеленым персонажами, похожими на божья коровка а внешний вид вражеских насекомых зависит от уровня. Граница лабиринта действует как таймер, при этом каждая цепь сигнализирует о выпуске вражеского насекомого из центральной области, максимум (обычно) до четырех. Скорость контура увеличивается на 2 и 5 ступенях.

Есть восемь разных вражеских насекомых - на каждом из первых восьми уровней появляется новое насекомое. Начиная с уровня 9, на каждом уровне есть четыре разных врага.

В отличие от Pac-Man, игрок может изменить расположение лабиринта, сдвинув любые из двадцати зеленых ворот. Невозможно полностью изолировать часть лабиринта с помощью сдвига ворот.

Когда четвертое вражеское насекомое входит в лабиринт, в центральной области отображается овощ, соответствующий уровню. Поедание овоща дает игроку бонусные очки и обездвиживает вражеских насекомых на несколько секунд, хотя прикосновение к ним по-прежнему смертельно. Случайно размещенные значки черепа смертельны для божьих коровок и вражеских насекомых. Умирающее вражеское насекомое возвращается в центральную зону. После того, как овощ съеден, центральная область останется пустой, если только вражеское насекомое не умрет и не будет выпущено повторно, открыв новый овощ. Умирающая божья коровка исчезнет из поля зрения и на короткое время будет заменена значками, напоминающими стереотипные крылья и нимб ангел.

Цвета сердечек и букв чередуются с коротким красным, средним желтым и более длинным синим. Значения баллов следующие:

  • Цветок: 10 очков (20, 30 или 50 очков с соответствующим множителем)
  • Синяя буква / сердечко: 100 баллов (200, 300 или 500 баллов с соответствующим множителем)
  • Желтая буква / сердечко: 300 баллов (600, 900 или 1500 баллов с соответствующим множителем)
  • Красная буква / сердечко: 800 баллов (1600, 2400 или 4000 баллов с соответствующим множителем)
  • Овощ: начинается с 1000 очков, увеличивается на 500 с каждым уровнем до максимум 9500 очков на 18 уровне. За пределами этого уровня внешний вид овоща (хрен) и значение балла остаются неизменными.

Если сердце съедено, пока оно синее, вступит в силу множитель очков, обозначенный синей секцией в верхнем правом углу экрана. Первое синее сердце удваивает все значения очков, второе - утроивает их, а третье - пятикратно. Этот множитель длится до завершения уровня. Поедание сердец желтого или красного цвета не приносит никакой пользы, кроме собранных очков.

На каждом уровне лабиринт будет состоять из трех букв. Первый будет случайным образом выбран из набора {X, T, R} (которые появляются только в EXTRA), второй будет случайным образом выбран из набора {S, P, C, I, L} (которые появляются только в СПЕЦИАЛЬНОМ), а третьим будет А или Е (которые появляются в обоих словах). Второстепенная цель игрока - заполнить слова СПЕЦИАЛЬНЫЙ (обозначен красным в верхнем левом углу) и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ (желтым в центре вверху). Если, например, будет использована буква S, пока она красная, соответствующая буква в слове SPECIAL изменится с серого на красный. Съедание буквы S любого другого цвета (или если буква S в SPECIAL уже красная) не дает никаких преимуществ, кроме собранных очков. Выполнение слова СПЕЦИАЛЬНЫЙ дает игроку бесплатную игру, а выполнение ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО дает игроку дополнительную жизнь. Завершение любого слова приводит к тому, что все его буквы возвращаются в нормальное состояние и немедленно переводят игрока на следующий уровень.

Овощи, связанные с первыми 18 уровнями, и соответствующие им значения баллов: 1 - огурец (1000), 2 - баклажан (1500), 3 - морковь (2000), 4 - редис (2500), 5 - петрушка (3000), 6 - помидор (3500), 7 - тыква (4000), 8 - побеги бамбука (4500), 9 - редис (5000), 10 - гриб (5500), 11 - картофель (6000), 12 - лук (6500) , 13 - пекинская капуста (7000), 14 - репа (7500), 15 - красный перец (8000) [обратите внимание, что название в игре написано неправильно], 16 - сельдерей (8500), 17 - сладкий картофель (9000), 18 - хрен (9500).

Мелодия, которая звучит, когда новая Леди Баг входит в лабиринт, представляет собой отрывок из песни под названием «Божья коровка Самба».

Порты

Леди Баг адаптирован для домашних игровых систем Intellivision и ColecoVision. В версии ColecoVision выполнение SPECIAL переводит игрока на бонусный уровень (известный в игре как «Урожай овощей»), где цель состоит в том, чтобы съесть как можно больше случайно расположенных овощей за фиксированное время. Регистр SPECIAL не отображается в версии Intellivision. В 1982 году каталог картриджей Atari 2600 производства компании Coleco сказал, что будет выпущена версия Lady Bug для Atari 2600, но Coleco так и не выпустила игру.[нужна цитата]

Прием

В соответствии с Электронные игры. Леди Баг сделал "все хорошо в аркадах".[3] Тем не менее, он был признан за свою оригинальность в жанре игры в лабиринт. В январе 1983 г. Арки Награды вручил ему Почетную грамоту как занявший второе место в номинации «Самая инновационная монета-игра».[4]

Творческие вычисления Видео и аркадные игры сказал в 1983 году, что Леди Баг не был Pac-Man clone, заявив, что передвижные турникеты «отличают его от всех других игр-лабиринтов». Журнал сообщил, что версия ColecoVision стала более популярной, чем аркадная игра в его офисе.[5] Он был рассмотрен в видео в рубрике "Аркадная аллея", где она была описана как "игра в погоню за лабиринтом со всеми скоростными действиями и острыми ощущениями Pac-Man в сочетании со стратегически ориентированной игрой и бонусными функциями в стиле пинбола ». По сообщениям, звук и графика игры« равны, если не превосходят оригинал », и рецензенты особо подчеркнули новаторское использование« последовательности цветов и вращающихся турникетов. Самая серьезная критика заключалась в том, что «управление движением жесткое и отрывистое».[6] Эта версия игры была популярна,[3] выиграть Видеоигра года награда в категории «16К и более ПЗУкатегория на 5-м ежегодном Арки Награды где судьи охарактеризовали его как "выдающееся домашнее издание дворца с монетами" культовый фаворит".[7]:40 В последующие годы игра получила высокую оценку, и некоторые хвалили ее как "самую сложную из Пак-клоны... Он был и остается одним из лучших [клонов] ".[8]

Наследие

Шмель, клон Леди Баг

Ошибка каракули клон 1982 года для Цветной компьютер TRS-80.[9] Шмель заменяет главного героя на шмель и враги с пауки; он был выпущен в 1983 и 1984 годах Micro Power для BBC Micro, Желудь Электрон, и Коммодор 64.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Масуда, Ацуши (3 января 2018 г.). "『 Мистер До! 』の 生 み の 親 、 上 敏 氏 に 開 発 秘 話 聞 く! ~『 Мистер До! 』対 談 編 前 編 ~". Горячая линия AKIBA PC! (на японском языке). Impress Corporation. В архиве из оригинала на 2019-12-08. Получено 2020-08-23. (Перевод пользователя Source Gaming. В архиве 2020-08-23 в Wayback Machine).
  2. ^ "Колонка зарубежных читателей - Начало всемирных продаж Universal" Lady Bug ". Игровой автомат (на японском языке). № 179. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1981 г. с. 30.
  3. ^ а б c Перл, Рик (июнь 1983). "Гардеробная Классика". Электронные игры. п. 82. Получено 6 января 2015.
  4. ^ https://archive.org/stream/electronic-games-magazine-1983-01/Electronic_Games_Issue_11_Vol_01_11_1983_Jan#page/n35/mode/1up
  5. ^ Линцмайер, Оуэн (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 50.
  6. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1983 г.). «Аллея аркад: Смурф и Божья коровка от ColecoVision». видео. Риз Коммуникации. 6 (10): 50, 122. ISSN 0147-8907.
  7. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1984 г.). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
  8. ^ Иона Сокол. "GOTW: Божья коровка". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 декабря 2013 г.
  9. ^ Бойл, Л. Кертис. "Ошибка каракуля". Компьютерные игры Tandy Color.

внешняя ссылка