WikiDer > Leadwerks

Leadwerks

Игровой движок Leadwerks
Leadwerks Logo.png
Разработчики)Программное обеспечение Leadwerks
изначальный выпуск1 марта 2006 г.; 14 лет назад (2006-03-01)[1]
Стабильный выпуск
4.6 / 25 марта 2019 г.; 20 месяцев назад (2019-03-25)[2]
Написано вC ++, Цель-C, Lua
Операционная системаWindows, Linux
ПлатформаWindows, Linux
Доступно ванглийский
ТипИгровой движок
ЛицензияСобственная лицензия
Интернет сайтwww.leadwerks.com

Leadwerks - это кроссплатформенный игровой движок, разработанный Leadwerks Software, который ориентирован на простоту использования и обучения. Программное обеспечение поддерживает Windows и Linux, а поддержка OS X находится в разработке. Leadwerks в настоящее время находится на четвертой основной версии и продается через Пар платформа цифровой дистрибуции.

Обзор

Leadwerks написано в C ++ язык программирования и использует OpenGL 4.0 графический API. Newton Dynamics используется для физики. Сценарии предоставляются Lua язык программирования, с LuaJIT, используемым для своевременной компиляции скриптов в машинный код. Включена система навигации AI, основанная на библиотеке Recast. OpenAL используется для аудио.

Leadwerks Game Engine позиционируется как простая в освоении система разработки игр с тремя уровнями разработки, призванными облегчить кривая обучения. Система потокового графа и визуальный редактор позволяют создавать простые игры без программирования. Скрипт Lua позволяет использовать более продвинутую игровую механику и настраиваемое поведение, а C ++ можно использовать для низкоуровневого программирования и импорта внешних библиотек.

Лицензии

Стандартная версия Leadwerks Game Engine продается в Steam за 99 долларов и поддерживает программирование на Lua. DLC Professional Edition добавляет поддержку программирования на C ++ с помощью шаблонов проектов для Visual Studio и Code :: Blocks IDE для Linux. Также доступны несколько DLC для пакетов моделей, а также магазин для созданных пользователями 3D-моделей, текстур, скриптов и звуков, созданных в системе Steam Workshop. Лицензионное соглашение с конечным пользователем позволяет любому лицензиату публиковать коммерческие игры без лицензионных отчислений. Экран-заставка не требуется.

История

Leadwerks Game Engine начинался как бесплатный помощник для редактора карт BSP 3D World Studio. Версия 1.0 игрового движка Leadwerks была выпущена в 2007 году.[1] Движок использовал OpenGL 2.1 и использовал комбинацию карт освещения на основе текстур и освещения для каждой вершины.

Версия 2 была выпущена в мае 2008 г. и использовалась карты теней в переднем рендерере.[3] В версии 2.1 рендерер был переключен на отложенный рендерер, что делает Leadwerks вторым коммерческим игровым движком в мире, использующим этот ныне распространенный метод (первым из которых является Рентгеновский двигатель это приводит в действие СТАЛКЕР. серия игр от GSC Game World).[4]

Версия 3 была выпущена в апреле 2013 года на конференции разработчиков игр.[5] Это была первая мультиплатформенная версия с поддержкой Windows, Mac, iOS и Android с первого дня. Поддержка мобильной графики ограничивала возможности рендерера на ПК, и изменения были плохо восприняты существующей пользовательской базой. В июне того же года компания запустила кампанию на Kickstarter по поддержке Linux, собрав 42 000 долларов за шесть недель.[6]В январе 2014 года в Steam была запущена версия 3.1 с удаленной поддержкой Windows и Linux, новым отложенным рендерером и мобильной поддержкой.[7] Во время зимней распродажи Steam 2014 года игровой движок Leadwerks получил награду Community Choice Award и был размещен на первой странице Steam.[8]

Версия 4 была выпущена в декабре 2015 года с новой системой растительности для отображения большого количества листвы с минимальным использованием памяти.[9] Примерно в это же время было объявлено, что программное обеспечение привлекло более 10 000 пользователей.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б "Информационный бюллетень для создателей игр - выпуск 38".
  2. ^ «Выпущен игровой движок Leadwerks 4.6».
  3. ^ "Информационный бюллетень для создателей игр - выпуск 64".
  4. ^ Клинт, Джош. «Отложенный рендеринг в Leadwerks Engine» (PDF). Leadwerks. Архивировано из оригинал (PDF) 9 декабря 2008 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  5. ^ «Платформа для разработки собственного кода Leadwerks 3 запущена».
  6. ^ Чаппл, Крейг (март 2014). «Открытие Linux». Развивать. Vol. 147. Лондон: Intent Media. п. 60.
  7. ^ «Игровой движок Leadwerks направляется в Steam».
  8. ^ «Праздничная распродажа Steam 2014: День 13, в котором представлены The Witcher 2, Child of Light, Dragon Age и многое другое».
  9. ^ * Lengyel, Эрик (2016). "Game Engine Gems 3", CRC Press
  10. ^ «Leadwerks Game Engine превышает 10 000 платных пользователей».

внешняя ссылка