WikiDer > Ли Шелдон (писатель)
Этот биография живого человека требует дополнительных цитаты за проверка. (Февраль 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Ли Шелдон | |
---|---|
Род занятий | Автор / дизайнер игр, автор, телепродюсер, сценарист |
Язык | английский |
Национальность | Американец |
Образование | Бостонский университет, изобразительное искусство Калифорнийский институт искусств, режиссура фильма |
Жанр | Высокие технологии |
Известные работы | Многопользовательский класс: проектирование курсовой работы как игры Развитие персонажей и рассказывание историй для игр Невозможное блаженство |
Активные годы | 1970-е годы по настоящее время |
Чарльз Ли Шелдон американский ученый, сценарист и дизайнер игр, автор книг, телепродюсер и сценарист, часто мистический жанр, и наиболее известен созданием проектов по обучению играм.[1]
Образование
Шелдон имеет степень бакалавра изящных искусств по режиссуре театра. Бостонский университет, и МИД в кинематографическом направлении от Калифорнийский институт искусств. Во время учебы в CalArts он был наставником Александр Маккендрик. Кроме того, у него было две пары наставников, когда он был писателем и продюсером на телевидении - Рон Остин и Джим Бьюкенен, а также Уильям Линк и Ричард Левинсон.
Карьера
Его телевизионные кредиты как сценариста включают: ангелы Чарли, Куинси, M.E., Кэгни и Лейси, Край ночи (Главный писатель), Слежки, Другой мир, и Звездный путь: Следующее поколение (ST: TNG). Он был номинирован на двоих Эдгар Награды от Мистические писатели Америки и Премия Гильдии писателей Америки.
Как новый главный писатель Край ночи в 1983 году он изменил сериал в более быстром темпе, с более короткими временными рамками для детективных заговоров и большим количеством сюжетных линий в рамках получасового шоу.[2] Он продвигал использование компьютеров для ускорения процесса написания и разработки.[3]
Шелдон сказал, что его привели Звездный путь: Следующее поколение в качестве продюсера в 1990 году, чтобы добавить к четвертому сезону больше таинственности и экшена. Он написал серию, Запомните меня, в котором фигурировал персонаж Беверли Крашер пытается разгадать тайну исчезновения членов экипажа, которых другие не помнят.[4] Он порекомендовал бывшего сотрудника, Джери Тейлор, чтобы присоединиться к серии.[5]
В 1995 году Шелдон озвучил Монаха 13 в видеоигре. Рипли: Хотите верьте, хотите нет! Загадка мастера Лу в котором он также написал сценарии игрового процесса, кастинга и постановки актеров озвучивания.
Он автор детективного романа, Невозможное блаженство,[6] и две научно-популярные книги, Многопользовательский класс: проектирование курсовой работы как игры, выпущенный в 2009 году компанией CRC Press и Развитие персонажей и рассказывание историй для игр выпущен во втором издании в 2013 г. Курсовая технология.[1]
Шелдон был ведущим сценаристом игры Harmonix 2014 года. Дисней Фантазия: Развитие музыки, ведущий автор игры Zynga на Facebook, Мир приключенийи ведущий автор Звездный путь: бесконечное пространство из Gameforge; а также писатель / дизайнер Агата Кристи серия видеоигр, изданная Приключенческая компания (А после там не было ничего, Убийство в Восточном экспрессе и Зло под солнцем).[7]
В 2006 году Шелдон стал доцентом кафедры телекоммуникаций в Университет Индианы до 2010 года. На нескольких занятиях по игровому дизайну он использовал структуру ролевые игры (РПГ) для обучения с очки опыта (XP), чтобы выбрать оценки.[8] Один из его проектов, Londontown, представляет собой виртуальный мир, в котором упор делается на повествование.[9]
Ранее он преподавал в качестве доцента в отделе коммуникаций и СМИ и в качестве содиректора программы Games and Simulation Arts and Sciences. Политехнический институт Ренсселера в Трой, Нью-Йорк.[10][11]
Он является профессором практики написания игр в Программе разработки интерактивных медиа и игр в Вустерский политехнический институт в Вустер, Массачусетс, начиная с 2014 года.[12][4]
В феврале 2020 года Шелдон написал серию Дополнительные кредиты по развитию NPC с глубиной повествования. Сейчас он постоянно работает в писательском штате компании.[13]
Рекомендации
- ^ а б Паскин, Франк (11 мая 2016 г.). «Ли Шелдон о писательстве для игр». Нью-Йоркская киноакадемия. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ Рид, Джон-Майкл (17 июля 1983 г.). «Новая формула:« Грань ночи »движется быстро и яростно». Newspapers.com. Dayton Daily News из Дейтона, штат Огайо. п. 92. Получено 2020-02-13.
- ^ Хурвуд, Бернхардт Дж. (1986-01-01). Письмо становится электронным. Конгдон и Виид. ISBN 978-0-86553-154-3.
- ^ а б Семон, Крейг С. (19 октября 2016 г.). "WPI prof вспоминает работу над" Звездный путь: Следующее поколение "'". telegram.com. Получено 2020-02-14.
- ^ Орфография, Ян. "Продюсер дает" следующему поколению "человеческое прикосновение". chicagotribune.com. Получено 2020-02-15.
- ^ «НЕВОЗМОЖНОЕ Блаженство». Publishers Weekly. Получено 2020-02-07.
- ^ Тиду, Маурицио. "Фирма Ли Шелдона согласно журналу The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine". Журнал Шерлок. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ «Работодатели: обратите внимание на игры, чтобы мотивировать персонал». iTnews. Получено 2020-02-15.
- ^ «Виртуальные миры: гораздо больше, чем развлечения и игры» (PDF). Осень 2008 г.
- ^ «Ли Шелдон - Игры и симуляторы, искусство и наука». Получено 2020-02-12.
- ^ «Ли Шелдон - Департамент коммуникаций и СМИ - Политехнический институт Ренсселера (RPI)». 2015-06-17. Архивировано из оригинал на 2015-06-17. Получено 2020-02-12.
- ^ "клшелдон". Вустерский политехнический институт через WPI.edu. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ «3D NPC, пожалуйста - добавьте глубины персонажу». YouTube. Получено 19 февраля, 2020.
внешняя ссылка
- Биография Резюме на Academia.edu
- Ли Шелдон на IMDb
- Ли Шелдон в MobyGames
- Интервью Ли Шелдона (2007), Adventure Classic Gaming
- Ли Шелдон Интервью (2001), Quandary Games
- Опубликованные статьи