WikiDer > Наследие волшебника - Википедия
Наследие волшебника | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Нихон Фальком |
Издатель (ы) | Nihon Falcom (MSX) Намкот (FC) Brøderbund (РЭШ) |
Дизайнер (ы) | Ёсио Кия[1] |
Композитор (ы) | Юдзо Коширо Миеко Исикава |
Серии | убийца Драконов |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевой боевик Платформа-Приключения |
Режим (ы) | Один игрок |
Наследие волшебника, первоначально выпущенный в Японии как Убийца драконов IV: Семья Драсл (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー IV ド ラ ス レ フ ァ ミ リ ー) это фантазия-тематический ролевая игра платформер выпущен для MSX, MSX2 и Famicom в Японии и для Система развлечений Nintendo в Соединенные Штаты. Наследие волшебника это рассрочка в Falcom's убийца Драконов серии, и один из пяти убийца Драконов игры, локализованные за пределами Японии. Игра была ранним примером открытый мир, нелинейный Action RPG, сочетающий игровой процесс в жанре action-RPG с тем, что позже будет называться "Метроидвания"-стиль приключенческий боевик элементы.[1]
участок
В игре рассказывается история семьи Драсле (аббревиатура от «Убийца драконов»; хотя в титрах персонажам дается фамилия «Ворзен») и их попытке уничтожить древний Дракон по имени Кила, которая волшебным образом запечатлена на картине в подземном лабиринте. Для достижения этой цели они должны найти «Убийцу драконов», волшебный меч, защищенный четырьмя скрытыми короны. Игрок должен использовать уникальные способности каждого члена семьи, чтобы вернуть себе короны и уничтожить злую Килу.[4] Как и во многих играх того времени, история Наследие волшебника почти полностью объясняется в инструкции к игре. Сама игра содержит очень мало текста и мало что дает, чтобы добавить или даже объяснить историю игры.
Геймплей
Семья Драсле состоит из шести представителей трех поколений, а также домашнего питомца, который напоминает маленького динозавр. Игрок берет под свой контроль членов Драслес и их питомца, отправляя их по одному в огромную пещеру, заполненную ловушками, головоломками и монстрами, в поисках четырех корон, периодически возвращаясь в семейный дом на поверхности, чтобы изменить символы и получить пароль. У каждого члена семьи, которая состоит из отца, матери, сына, дочери и домашнего животного, есть свои сильные и слабые стороны, способствующие достижению этой цели. Некоторые персонажи, казалось бы, обладают сильными сторонами, но каждый компенсируется пропорциональными ограничениями. Например, у отца самая сильная сила атаки, но он не может прыгнуть так же высоко, как остальные члены семьи. Мать семейства имеет относительно слабые атрибуты, но она единственная, кто может использовать определенные магические предметы, необходимые для поиска одной из корон. Обнаруживая и используя сильные стороны каждого персонажа, игрок путешествует по обширному подземелью, в конечном итоге сражаясь с четырьмя боссы получить корону.
Обширный лабиринт игры состоит из пяти основных секций, в четырех из которых находится босс, охраняющий одну из корон, а в пятой - последний босс. Каждый раздел имеет заметно разные характеристики и различную фоновую музыку, и был разработан с учетом одного конкретного игрового персонажа. Короны не могут быть получены без использования игроком определенных навыков членов семьи для прохождения участков подземелья. Следовательно, каждый игровой персонаж должен быть использован в какой-то момент для завершения игры. Например, одна секция может быть заблокирована кирпичами, которые могут быть разрушены только мотыгой, поэтому игрок должен использовать персонажа, который может использовать мотыгу, чтобы пройти через такую область. После того, как все четыре короны будут получены, маленький мальчик семьи может использовать магию корон, чтобы найти Убийцу драконов, а затем использовать волшебный меч, чтобы убить злую Килу.
Игрок столкнется с бесконечным количеством монстров, пробегая запутанными проходами. Каждый персонаж может стрелять выстрелами разной силы, чтобы победить этих монстров, но атака использует магическую силу персонажа. Из большинства этих монстров при поражении выпадают предметы, такие как ключи, которые можно использовать для открытия запертых дверей и сундуков с сокровищами, хлеб, восстанавливающий здоровье игрока, зелья, восстанавливающие магическую силу, и иногда яд, который вредит игроку. Деньги также можно собрать с побежденных монстров, а затем потратить в магазинах и гостиницах, расположенных по всему подземелью.
Персонажи в Наследие волшебника в своих поисках должны использовать несколько магических предметов. Их можно получить из сундуков или купить в магазинах, которые иногда расположены в очень непрактичных местах. Эффекты предметов включают в себя восстановление здоровья и магической силы персонажа, увеличение силы атаки или дальности, а также эффекты окружающей среды, такие как способность персонажа летать или перемещать специальные кирпичи. Некоторые предметы могут использоваться только определенными персонажами, и, поскольку для достижения целей требуется использование этих предметов, игрок должен определить, какой персонаж должен быть использован для восстановления каждой короны. Приобретение этих предметов и поиск способов их правильного использования - вот суть Наследие волшебника.
Символы
- Ксемн - дровосек и глава семьи Драсле. У него самая высокая сила атаки среди игровых персонажей, и он единственный персонаж, который может использовать волшебные перчатки для перемещения специальных блоков в подземелье. В титрах он указан как «Воин».
- Мейна - жена Ксемна. Ее атаки сильнее, чем у детей, но слабее, чем у Ксемна. Она единственная, кто может использовать волшебные крылья, волшебный ключ и арбалет. В титрах она указана как «Волшебник».
- Роас - храбрый сын Ксемна и Мейны. Он единственный, кто может использовать четыре короны, чтобы найти Убийцу драконов, и единственный, кто может владеть самим мечом Убийцы драконов.[5] Его атаки слабые, и его основное использование в игре - найти Убийцу драконов и использовать его для победы над финальным боссом. В титрах он указан как «Рейнджер».
- Лилль - сестра Роаса и дочь Мейны и Ксемна. Она может прыгать выше остальных членов семьи, а также единственная, кто может использовать мотыгу для уничтожения специальных блоков в подземелье. Ее атаки равны по силе Роасу. В титрах она указана как «Эльфийка».
- Почи - домашнее животное в семье. Он действует как собака, но на самом деле это монстр из подземного подземелья. Его атаки мощные, но дальность атаки ограничена. Он не может прыгать очень высоко и может использовать очень мало магических предметов. Его наиболее отличительным признаком является относительный иммунитет: монстры в подземелье не причиняют ему вреда. Почи может даже стоять на головах монстров, используя их как ступеньки, чтобы добраться до мест, которых он обычно не мог достичь из-за своей плохой прыгучести. В титрах он указан как «Монстр».
- Джиела - бабушка Роаса и Лилла. Она появляется на экране выбора персонажа, но не является игровым персонажем. Ее единственное использование в игре - это ввод пароля, необходимого для продолжения прогресса игрока в игре.[5]
- Доуэль - дед Роаса и Лилла. Когда-то он был могущественным волшебником, который давным-давно поймал злого дракона Килу на картине.[6] Он также находится на экране выбора персонажа, но он не играбельный персонаж. Его единственная цель в игре - принять пароль, чтобы игрок мог продолжить игру.[5]
Релиз
Убийца драконов IV: Семья Драсл был впервые выпущен для домашнего компьютера MSX2 10 июля 1987 года, разработан и опубликован Nihon Falcom.[7] Иногда игру ошибочно приписывают Квинтет из-за ссылки в финальных титрах игры, но композитор Юдзо Коширо подтвердил, что это чистое совпадение, поскольку компания была образована только через два года.[8]
Это было портирован к Famicom и выпущен 17 июля 1987 г., через неделю после версии для MSX2.[9] Основываясь на кадрах, показанных в конечные кредиты, порт Famicom был разработан компанией Nihon Falcom, но было сказано, что Компилировать способствовал этому.[10] Он был опубликован в Японии компанией Namco и выпущен двумя годами позже для NES в Северной Америке компанией Brøderbund.[10][2]
В 2008 году игра была выпущена для мобильных телефонов в Японии.[11]
Прием
1up.com назвал это «скрытой жемчужиной» для NES.[12]
Рекомендации
- ^ а б Джон Харрис (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр - Dragon Slayer». Гамасутра. п. 13. Архивировано из оригинал 12 октября 2011 г.. Получено 2011-03-02.
- ^ а б «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. В архиве (PDF) из оригинала 21.12.2010. Получено 2011-04-02.
- ^ «Полный каталог пакетов игр для NES». Nintendo Power. Нинтендо Америки. Апрель 1989 г. с. А-3.
- ^ Brøderbund, ed. (1988). Руководство по эксплуатации Legacy of the Wizard. Brøderbund. С. 2–3.
- ^ а б c Brøderbund, ed. (1988). Руководство по эксплуатации Legacy of the Wizard. Brøderbund. п. 10.
- ^ Brøderbund, ed. (1988). Руководство по эксплуатации Legacy of the Wizard. Brøderbund. С. 2, 15.
- ^ "Новости". MSX-FAN. Июль 1987 г.
- ^ Щепаниак, Джон (июль 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр, том 1. SMG SZCZPANIAK. п. 345. ISBN 978-0-9929260-1-4.
- ^ "ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー IV [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-08-18.
- ^ а б http://www.hardcoregaming101.net/legacy-of-the-wizard/
- ^ "名作『 ド ラ ゴ ン ス イ ヤ ー IV 』が 3 キ ャ リ ア で 続 配 信 - フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com (на японском языке). Получено 2018-08-18.
- ^ "Скрытые жемчужины: остальная часть NES". 2016-03-05. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2018-08-18.
Примечание
- ^ Март 1989 г. согласно Nintendo Power [3]