WikiDer > Lethal Enforcers II: Gun Fighters - Википедия

Lethal Enforcers II: Gun Fighters - Wikipedia
Lethal Enforcers II: Gun Fighters
Lethal Enforcers II - Gunfighters Poster.png
Аркадный флаер.
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Производитель (и)Том. К.
Композитор (ы)Цуёси Сэкито
Юичи Сакакура
СерииСмертельные силовики
Платформа (и)Аркада, Sega Genesis, Sega CD, Игровая приставка (как Lethal Enforcers I и II)
РелизАркада
  • JP: Март 1994 г.
Бытие
  • NA: 11 мая 1994 г.
  • PAL: 1994
Sega CD
  • PAL: 23 ноября 1994 г.
  • NA: 24 ноября 1994 г.
  • JP: 25 ноября 1994 г.
Игровая приставка
  • NA: 17 ноября 1997 г.
  • PAL: Ноябрь 1997 г.
  • JP: 20 ноября 1997 г.
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок, Два игрока одновременный
Аркадная системаKonami GX

Lethal Enforcers II: Gun Fighters, известный в Японии как Lethal Enforcers II: Вестерн (リ ー サ ル エ ン フ ォ ー サ ー ズ 2, Рисару Энфосазу Цу), это 1994 год аркадная игра и приквел к оригиналу Смертельные силовики. В отличие от современной темы правоохранительных органов в первой игре, Смертельные Охотники II происходит в Американский Старый Запад.

Порты игры выпущены для Sega Genesis/ Mega Drive и Sega CD. Игра шла вместе с первым Смертельные силовики игра как часть Игровая приставка сборник Смертельные силовики I и II.

Спустя годы Konami выпустила Смертельные Силы 3.

Геймплей

В этой игре цель состоит в том, чтобы стрелять в преступников, чтобы искоренить преступность в стереотипном городе на американском западе 1873 года. В начале игры доступно от трех до пяти единиц жизни. В аркадной версии можно приобрести больше, вставив дополнительные монеты. Единицы жизни также присуждаются в зависимости от того, сколько очков набрал игрок во время игры. Каждый раз, когда игрок, ни в чем не повинное гражданское лицо или полицейский застрелен, теряется одна единица жизни. Игра заканчивается, когда все жизненные единицы ушли, но можно продолжить игру.

Смертельные Охотники 2 состоит из пяти этапов: «Ограбление банка», «Ограбление на сцене», «Разборка в салоне», «Ограбление поезда» и «Укрытие». На каждом этапе игрок должен стрелять в вооруженных преступников, не причиняя вреда ни в чем не повинным горожанам или коллегам-законникам. Одного выстрела достаточно, чтобы убить большинство врагов. На каждом этапе есть босс который должен быть убит, чтобы пройти этап (хотя на третьем этапе произошел уникальный случай, когда битва с боссом проходит в форме дуэльной мини-игры). Как и в оригинальной игре, DIP-переключатель Настройка в аркадной версии позволяет операторам разрешать игрокам проходить этапы линейным образом («аркадный режим») или выбирать отдельные этапы («уличный режим»), включая промежуточные целевые этапы практики.

Оружие

Пистолет игрока (a шестизарядный) может нести до шести пуль. Чтобы перезарядить, игрок должен направить световой пистолет от экрана и нажать на курок. В игре можно найти дополнительное оружие, которое даст игроку лучшую огневую мощь: .50 калибра Острые предметы, винтовки, двойные буровые установки, ружья, Пушки гатлинга, и пушки. Пушки и пушки Гатлинга можно использовать только один раз, но остальные четыре оружия можно перезарядить так же, как и базовый служебный револьвер. Если в игрока стреляют, когда он владеет одним из приобретенных видов оружия, приобретенное оружие теряется, и игрок возвращается к базовому служебному револьверу.

Ранги

Существуют разные ранги, которые игрок может получить, в зависимости от того, насколько хорошо он играет. Звания: отряд, заместитель, шериф, заместитель маршала и маршал США. Когда игра начинается, игрок получает звание «Отряд», и после каждого этапа игрок будет повышаться в должности при условии, что он не убил ни в чем не повинных людей. Если игрок убил невинных на любом этапе, они либо сохранят свой ранг, либо будут понижены, хотя ранги не опускаются ниже отряда. В портах Sega Genesis и Sega CD точность для каждого этапа соответствует заданному рангу:

  • 59% или ниже: Posse
  • 60-69%: депутат
  • 70-79%: Шериф
  • 80-89%: заместитель маршала
  • 90% или выше: маршал США

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Lethal Enforcers II: Gun Fighters в их выпуске от 15 ноября 1994 года, как седьмое самое успешное аркадное устройство года.[1]

Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии Genesis средний балл 6,2 из 10, положительно оценив режим для двух игроков и разнообразие оружия.[2] GamePro дал версии Genesis идеальный 5.0 из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и функциональность), сославшись на разнообразие оружия и индивидуально отличные схемы стрельбы, четкие оцифрованные спрайты, реалистичный фон, а также качественную сборку и точность периферийного устройства Justifier, которое, по их мнению, лучше работает с Смертельные Охотники II чем с оригинальной игрой.[3]

GamePro дал положительный отзыв о версии для Sega CD, заявив, что она в целом идентична версии для Genesis, но имеет больше голосов.[4] Ежемесячный отчет об электронных играх дал ей 6,6 из 10, отметив, что в ней лучше музыка и звуковые эффекты, чем в версии Genesis, но что игра намного сложнее, чем первая. Смертельные силовики.[5] Следующее поколение оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Графика не очень хороша [...], но это сложнее, так как на этот раз движется гораздо больше целей. Если вам это понравилось однажды, вам понравится снова . "[6]

Рекомендации

  1. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 484. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1994. с. 25.
  2. ^ «Обзорная команда: Lethal Enforcers 2: Gunfighters». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 63. Сендайское издательство. Октябрь 1994. с. 38.
  3. ^ Quick-Draw McGraw (ноябрь 1994 г.). «ProReview: Lethal Enforcers II: Gun Fighters». GamePro. № 74. IDG. п. 96.
  4. ^ Slo Mo (декабрь 1994 г.). «ProReview: Lethal Enforcers II: GunFighters». GamePro. №75. IDG. п. 116.
  5. ^ «Команда обзора: Смертельные силовики II». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 44.
  6. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 98.

внешняя ссылка