WikiDer > Konami

Konami

Konami Holdings Corporation
Родное имя
コ ナ ミ ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社
Konami Hōrudingusu kabushiki gaisha
Раньше
Konami Industry Co., Ltd. (1973–1991)
Konami Co., Ltd (1991–2000)
Konami Corporation (2000–2015)
Общественные
Торгуется какTYO: 9766
LSEKNM
ВJP3300200007
Промышленность
Основан21 марта 1969 г.; 51 год назад (1969-03-21)
ОсновательКагемаса Кодзуки
Штаб-квартира,
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Кагемаса Кодзуки
(Председатель)
Такуя Кодзуки
(Президент)
Кимихико Хигасио
(Вице-президент)
ТоварыСписок игр Konami
ДоходУвеличивать ¥ 262,5 миллиарда (2019)[1]
Увеличивать ¥ 50,5 миллиарда (2019)[1]
Увеличивать ¥ 34,2 миллиарда (2019)[1]
ВладелецСемья Кодзуки (29%)[2]
Количество работников
Konami (всего)
10,454 (2019)[3]
Konami Digital Entertainment
1,659[4]
Konami Amusement
849[5]
Konami Sports
6,249[6]
Дочерние компании
  • Konami Digital Entertainment
  • Konami Amusement
  • Konami Gaming
  • Konami Sports Club
  • Konami Sports Life
  • Konami Business Expert
  • Интернет-революция
  • KME
  • Konami Недвижимость
  • Konami Cross Media NY
  • Фонд Кодзуки
Интернет сайтwww.konami.com

Konami Holdings Corporation[nb 1][nb 2] - японский конгломерат развлечений и азартных игр. Он производит и распространяет торговые карты, аниме, токусацу, игровые автоматы, пачинко машины, и аркадные шкафы, и является разработчик видеоигр и издатель. У Konami есть казино по всему миру, а также клубы здоровья и физической подготовки по всей Японии.

Франшизы видеоигр Konami включают Приключения Ракетного Рыцаря,Железный механизм, Молчащий Холм, Castlevania, Contra, Frogger, Градиус, Yu-Gi-Oh!, Suikoden, и Pro Evolution Soccer. Кроме того, Konami владеет Бемани, известный Dance Dance Revolution и Битмания, а также активы бывшего разработчика игры Хадсон Софт, известный Бомбардировщик, Остров приключений, Бонк, Кровавый рев, и Звездный солдат. Konami - двадцатая по величине игровая компания в мире по выручке.[7]

Компания возникла в 1969 году как музыкальный автомат аренда и ремонт бизнеса в Тойонака, Осака, Япония, к Кагемаса Кодзуки, который остается председателем компании. Название Konami это чемодан имен Кагемаса Кодзуки, Ёсинобу NaКама и Тацуо Миясако.[8]

Konami со штаб-квартирой в Токио. В США Konami управляет своим бизнесом по производству видеоигр из офисов в Эль-Сегундо, Калифорния и его игорный бизнес в казино из офисов в Рай, Невада. Его австралийские игровые операции расположены в Сидней. По состоянию на март 2019 года он владеет 22 консолидированными дочерними компаниями по всему миру.[3]

История

В Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра разработан и опубликован Konami. В 2011, Книга Рекордов Гиннесса назвала ее самой продаваемой карточной игрой в истории: по всему миру было продано 25,2 миллиарда карточек.[9]

Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована под названием Konami Industry Co., Ltd. (コ ナ ミ 工業 株式会社, Конами Когьё Кабушики Гайша) 19 марта 1973 г.[10][11] Основатель и председатель компании Кагемаса Кодзуки руководил арендой и ремонтом музыкальных автоматов в г. Тойонака, Осака прежде чем преобразовать бизнес в производителя игровых автоматов для видео-аркад. Их первая видеоигра с монетоприемником была выпущена в 1978 году, а в следующем году они начали экспортировать продукцию в США.[12][13]

Konami начала добиваться успеха с популярными аркадными играми, такими как 1981-е. Frogger, Схватка, и Супер Кобра, многие из которых были лицензированы другим компаниям для выпуска в США, в том числе Stern Electronics и Gremlin Industries. В конечном итоге они основали свою дочернюю компанию в США, Konami of America, Inc. в 1982 году. Именно в этот период Konami начала расширять свой бизнес видеоигр на домашний потребительский рынок после короткого периода выпуска видеоигр для Atari 2600 в 1982 году для рынка США.[14] Компания выпустит множество игр для MSX стандарт домашних компьютеров в 1983 году, за которым последовал Система развлечений Nintendo в 1985 г.[15][16] В этот период на обеих платформах были созданы многочисленные франшизы Konami, а также на игровых автоматах, таких как Градиус, Castlevania, Двойная пчела, Ганбаре Гоэмон, Contra и Железный механизм. Благодаря успеху игр для NES прибыль Konami выросла с 10 миллионов долларов в 1987 году до 300 миллионов долларов в 1991 году.[17]

В июне 1991 года юридическое название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (コ ナ ミ 株式会社, Конами Кабушики Гайша) и их штаб-квартира позже будет переведена в Минато, Токио в апреле 1993 г.[12] В этот период компания начала поддерживать 16-битные игровые консоли, начиная с Супер РЭШ в 1990 г. Двигатель ПК в 1991 году и Sega Genesis в 1992 г.

После запуска Sega Saturn и Игровая приставка В 1994 году Konami стала структурным подразделением с образованием различных дочерних компаний Konami Computer Entertainment (KCE), начиная с KCE Tokyo и KCE Osaka (которая позже будет известна как KCE Studios) в апреле 1995 года, а затем - KCE Japan (позже известная в качестве Кодзима Продакшнс) в апреле 1996 года. Каждая дочерняя компания KCE в конечном итоге создавала разные интеллектуальная собственность такие как KCE Tokyo's Молчащий Холм серии и KCE Японии Metal Gear Solid серия (возрождение Железный механизм серия на MSX). В 1997 году Konami начала производство ритм-игры для аркад под Бемани бренд и разветвился в коллекционная карточная игра бизнес с запуском Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра.[18][19]

В июле 2000 года официальное английское название компании было изменено на Konami Corporation, но юридическое название в Японии осталось прежним. По мере того как компания перешла на разработку видеоигр для консолей шестого поколения, она расширилась и занялась бизнесом в сфере здоровья и фитнеса, приобретя компании People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала в другого издателя видеоигр, Хадсон Софт, которая стала консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла новые выпущенные ею сторонние акции. В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. Их штаб-квартира была перенесена в Минато, Токио, в 2007 году.[12]

Поглощение Хадсон Софт В 2012 году было добавлено несколько других франшиз, включая: Остров приключений, Бонк, Кровавый рев, Бомбардировщик, Дальний Восток Эдема и Звездный солдат.[20][21]

В апреле 2015 года Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска своей дочерней компании Kojima Productions.[22] В переведенном на русский язык интервью для Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава объявил, что Konami на какое-то время сместит акцент на мобильные игры, заявив, что «мобильность - это то место, где будущее игр ложь."[23] Торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation в том же месяце.[24]

В 2017 году Konami объявили, что возродят некоторые другие известные видеоигры компании после успеха их Nintendo Switch название запуска Супер Бомбермен R.[25]

В начале 2020 года Konami переместила свою штаб-квартиру в Гиндза район Токио, который включает в себя помещение для киберспорт мероприятия, а также школа для киберспортсменов.[26]

Организационная структура

Япония

Стенд Konami Digital Entertainment на выставке Taipei Game Show 2017
Konami Sports Club в Тоёхаси. Konami Sports & Life управляет фитнес-клубами по всей Японии.
  • Konami Holdings Corporation
  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • Konami Sports & Life Co., Ltd.
  • Konami Amusement Co., Ltd.
  • Konami Real Estate, Inc.
  • KPE, Inc.
  • Konami Manufacturing and Service, Inc.
  • Konami Facility Service, Inc.
  • KME Co., Ltd.
  • Компания Takasago Electric Industry Co., Ltd.
  • Hudson Soft Company, Limited: 20 января 2011 года Konami Corporation объявила о превращении Hudson Soft Co., Ltd. в свою дочернюю компанию посредством обмена акций. Обмен вступил в силу 1 апреля 2011 года.[27]
  • Digital Golf, Inc.: 20 января 2011 года Konami Corporation объявила о приобретении Digital Golf путем обмена акциями. Digital Golf станет дочерней компанией Konami. Обмен вступил в силу 1 марта 2011 года.[28]
  • Интернет-революция, Inc.
  • Biz Share Corporation
  • Combi Wellness Corporation
  • Клуб в Yebisu Garden Co., Ltd.
  • Konami Holdings Corporation[29][30]

Австралия

  • Konami Australia Pty Ltd (основана в 1996 г.)

Америка

Стенд Konami America в E3 2006
  • Konami Corporation of America: в настоящее время находится в США. Холдинговая компания.
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: бывшая американская холдинговая компания, ранее Konami of America Inc., Konami Corporation of America. 13 октября 2003 г. корпорация Konami Редвуд-Сити, Калифорния объявила о расширении своей деятельности до Эль-Сегундо, Калифорния, под новым названием Konami Digital Entertainment, Inc. С тех пор операции в Редвуд-Сити были объединены с Эль-Сегундо в 2007 году.[31]

Европа

  • Konami Digital Entertainment B.V .: европейская холдинговая компания.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: бывшая холдинговая компания Europe, ранее Konami Limited, Konami Corporation of Europe BV 31 марта 2003 года компания Konami of Europe объявила, что она будет переименована в Konami Digital Entertainment GmbH в начале нового финансового года Konami, 1 апреля. , 2003.[32]

Азия

  • Konami Digital Entertainment Limited (科 樂 美 數碼 娛樂 有限公司): создана в сентябре 1994 года как Konami (Hong Kong) Limited. Подразделения в Корее и Сингапуре были созданы в октябре 2000 года. В июне 2001 года компания сменила название на Konami Marketing (Asia) Ltd. (科 樂 美 行銷 (亞洲) 有限公司). В марте 2006 года компания была переименована в Konami Digital Entertainment Limited.[33][34]
  • Konami Software Shanghai, Inc. (科 乐 美 软件 (上海) 有限公司): создана в июне 2000 года.[35]
  • Konami Digital Entertainment Co. (주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트): Южная Корея- производитель и дистрибьютор игр, первоначально созданный как корейский филиал Konami Digital Entertainment Limited. 1 мая 2008 года она стала отдельной компанией и унаследовала существующие операции бывшего корейского филиала в июне 2008 года.[36]

7 ноября 2005 года Konami Corporation объявила о реструктуризации Konami Corporation в холдинговую компанию, переведя свой японский бизнес-сегмент цифровых развлечений в Konami Corporation. Подразделение цифровых развлечений будет преобразовано в Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Предполагалось, что недавно созданная корпорация Konami начнет работу 31 марта 2006 года.[37]

Konami Digital Entertainment

Пасели Зарядное устройство. Paseli (パ セ リ) - электронные деньги, запущенные в 2010 году компанией Konami Amusement.

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento) японское подразделение Konami по разработке и изданию видеоигр, основанное 31 марта 2006 года.[38] До того, как Konami Corporation официально превратилась в холдинговую компанию в 2006 году, различные формы компаний Konami Digital Entertainment были созданы либо как холдинговые компании, либо как издатели. Последний представитель компании, японская Konami Digital Entertainment Co., Ltd., был отделен от Konami Corporation в процессе реструктуризации холдинговой компании.[39]

Дочерние компании

  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.: японское подразделение, основанное 31 марта 2003 года.
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: Североамериканское подразделение, основанное 13 октября 2003 года.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: европейское подразделение, основанное 1 апреля 2003 года.
  • Konami Digital Entertainment Limited: подразделение в Гонконге. Основана в сентябре 1994 года как Konami (Hong Kong) Limited. В марте 2006 года он был переименован в Konami Digital Entertainment Limited.
  • KME Co., Ltd (KME Corporation): музыкальное подразделение, созданное 1 октября 2010 года.[40]

Бывшие дочерние компании

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), основанная 1 октября 1996 г.,[41] была распущена вместе с Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) в декабре 2002 года.[42]

16 декабря 2004 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., Konami Computer Entertainment Japan, Inc. с Konami Corporation с 1 марта 2005 года. .[43][44]

22 февраля 2005 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Media Entertainment, Inc. с Konami Corporation с 1 марта 2005 года.[45]11 марта 2005 года Konami Corporation объявила, что Konami Traumer, Inc будет снова объединена с Konami Corporation с 1 июня 2005 года.[46]

5 января 2006 года Konami Corporation объявила о слиянии Konami Sports Corporation и ее материнской компании Konami Sports Life Corporation. Материнская компания будет распущена в результате слияния, и Konami Sports станет дочерней компанией, полностью принадлежащей Konami Corporation, после обмена акциями между KC и KS. После обмена акций KS будет переименована в Konami Sports & Life Co., Ltd.[47] 28 февраля 2006 года Konami Sports Corporation объединилась со своей материнской компанией Konami Sports Life Corporation и стала Konami Sports Corporation.[48]

21 сентября 2010 года Konami Corporation объявила о подписании соглашения о приобретении с Abilit Corporation через обмен акций. После сделки Abilit Corporation стала 100% дочерней компанией Konami Corporation с 1 января 2011 года.[49][50] 1 января 2011 года Abilit Corporation была переименована в Takasago Electric Industry Co., Ltd.[51] В рамках приобретения Biz Share Corporation также стала дочерней компанией Konami Corporation.

Корпорация Megacyber

2 октября 2006 года Konami Corporation объявила о завершении сделки по приобретению Megacyber Corporation, разработчика контента для мобильных телефонов.[52]

6 февраля 2007 года Konami Corporation объявила о слиянии Megacyber Corporation с Konami Digital Entertainment Co., Ltd., при этом Konami Digital Entertainment Co., Ltd. станет выжившей компанией с 1 апреля 2007 года.[53]

Видеоигры

А Dance Dance Revolution аркадный автомат.

Основные названия Konami включают в себя действие Castlevania сериал, ужас выживания Молчащий Холм сериал, боевик, шутер Contra сериал, платформер, приключения Ганбаре Гоэмон сериал, платформер, приключения Приключения Ракетного Рыцаря сериал, стелс экшн Железный механизм сериал, ролевая игра Suikoden серия, Бемани серия ритм-игр (в которую входят Dance Dance Revolution, Битмания IIDX, GuitarFreaks, DrumMania, и Pop'n Music, среди прочего), Танцы Со Звездами, симуляция свиданий Мемориал Токимеки сериалы и футбольные симуляторы Pro Evolution Soccer.[54]

Konami произвела застрели их аркадные игры, такие как Градиус, Жизненная сила, Пилот времени, Гирусс, Пародий, Акселай, и TwinBee. Игры Konami, основанные на мультипликационных лицензиях, особенно Бэтмен: мультсериал, Черепашки-ниндзя, Крошечные приключения мультяшек и Аниманьяки сериал, но другие американские постановки любят Симпсоны, Баки О'Хара, Г.И. Джо, Люди Икс и Балбесы и французский комикс Астерикс все они в какой-то момент в прошлом видели релизы Konami на игровых автоматах и ​​/ или игровых консолях.

Некоторые франшизы Konami в кинематографическом стиле Молчащий Холм ужас выживания франшиза, и Железный механизм серии. Еще одна успешная франшиза - это Победа одиннадцать, духовное продолжение Международный суперзвезда футбола. В Японии известен популярным Серия Jikkyō Powerful Pro Yakyū бейсбольная серия и Зона Края игры. Компания подобрала Увидел из Дерзкие развлечения когда производство игры было приостановлено из-за финансовых проблем.[55]

Konami известна своим паролем: Код Konami, что традиционно дает много улучшения в своих играх.

Кинопроизводство

В 2006 году Konami начала производить фильмы по своим франшизам. Konami произвела Молчащий Холм фильм (выпущен в 2006 году) и объявили, что они будут производить Metal Gear Solid фильм.[56]

Персональные вычисления

В 2020 году Konami запустила Компьютерные игры бренд в Японии известен как Ареспир, который включает настольные компьютеры, клавиатуры и гарнитуры (последние из которых разработаны в сотрудничестве с Konami Бемани музыканты).[57][58][59]

Споры

Тихие холмы и сокращение разработки видеоигр

Тихие холмы, будет девятым платежом Молчащий Холм франшизы, была внезапно отменена в апреле 2015 года без объяснения причин, несмотря на признание критиков и успех P.T., игровой тизер.[60][61] Через несколько часов после объявления Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи.[22]

Соруководитель игры и сценарист Гильермо дель Торо публично раскритиковал отмену как бессмысленную и поставил под сомнение то, что он назвал подходом к удалению трейлера «выжженной землей». Из-за своего опыта дель Торо заявил, что никогда не будет работать над другой видеоигрой.[62][63]

Генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава объявил, что - за некоторыми исключениями - Konami прекратит выпуск консольных игр и вместо этого сосредоточится на мобильные игры платформы, решение, которое подверглось резкой критике со стороны игрового сообщества.[64][65][66][67] Однако Konami UK менеджер сообществаГрэм Дэй опроверг утверждения о выходе из индустрии консолей.[68]

Кодзима Продакшнс

3 марта 2015 года Konami объявила, что смещает акцент с отдельных студий, в частности, Kojima Productions. Внутренние источники утверждали, что реструктуризация была вызвана столкновением между Хидео Кодзима и Konami.[69][70] Ссылки на Кодзиму вскоре были удалены из маркетинговых материалов, а должность Кодзимы в качестве исполнительного вице-президента Konami Digital Entertainment была удалена из официального списка руководителей компании.[71]

Позже в том же году юридический отдел Konami запретил Кодзиме принять награду за лучший приключенческий боевик за его работу над Metal Gear Solid V: Призрачная боль в The Game Awards 2015. Когда было объявлено во время мероприятия, публика освистали в знак неодобрения действий Konami. Хозяин Джефф Кейли выразил разочарование действиями Konami. После актера Кифер Сазерленд принял награду вместо Кодзимы, хор исполнил "Тихую тему" из Фантомная боль как дань уважения отсутствующему Кодзиме.[72][73][74][75] Кодзима покинул Konami через несколько дней, вновь открыв Kojima Productions как независимую компанию.

Отношение к сотрудникам и бывшим сотрудникам

В августе 2015 г. Nikkei раскритиковал Konami за неэтичное обращение с сотрудниками.[76][77][78] В июне 2017 г. Nikkei далее сообщалось о продолжающихся столкновениях Konami с Kojima Productions, препятствующих подаче заявки студией на медицинское страхование, а также о действиях Konami, затрудняющих получение бывшими сотрудниками будущих рабочих мест; им, в частности, запрещено упоминать свою работу в Konami на своих резюме.[79][80] Konami также начала подавать жалобы на другие игровые компании, которые нанимали бывших сотрудников Konami, что привело к тому, что неуказанная крупная игровая компания предостерегла своих сотрудников от этого. Бывший сотрудник Konami заявил: «Если бывший [сотрудник Konami] даст интервью средствам массовой информации, компания отправит этому человеку письмо через законного представителя, в некоторых случаях указав, что Konami готова подать на него в суд»; они также заставили бывшего сотрудника закрыть свой новый бизнес.[80]

Смотрите также

  • Хорошее чувство, независимая компания по производству видеоигр, основанная бывшими сотрудниками Konami
  • Сокровище, еще одна независимая компания по производству видеоигр, основанная бывшими сотрудниками Konami
  • Ультра игры, американская подставная корпорация и издательский лейбл, основанный Konami

Примечания

  1. ^ Японский: コ ナ ミ ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社 Хепберн: Konami Hrudingusu Кабушики-гайша
  2. ^ IPA: /kˈпɑːмя/ ко-НЕА-ми, Японский:[коꜜнами]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Финансовые показатели - KONAMI HOLDINGS CORPORATION». Konami.com. 9 мая 2019. Получено 21 июля 2019.
  2. ^ «Положение акционеров: по состоянию на 31 марта 2016 г. - KONAMI HOLDINGS CORPORATION». Konami.com. Получено 30 декабря 2016.
  3. ^ а б «Корпоративные данные - KONAMI HOLDINGS CORPORATION». Konami.com. 31 марта 2019 г.. Получено 21 июля 2019.
  4. ^ https://www.konami.com/games/corporate/en/
  5. ^ https://www.konami.com/amusement/corporate/en/
  6. ^ https://www.konami.com/sportsclub/corporate/
  7. ^ «25 лучших игровых компаний». Newzoo.com. 2015. Получено 16 сентября 2015.
  8. ^ Кельвон Йизи (2013). «Истории, скрывающиеся за названиями 15 известных вам игровых брендов». Hongkiat.com. Получено 21 июн 2015.
  9. ^ «Самая продаваемая торговая компания по карточным играм - накопительная». Книга Рекордов Гиннесса. 31 марта 2011 г.. Получено 5 марта 2014.
  10. ^ КОНАМИ. «Корпоративные данные - KONAMI HOLDINGS CORPORATION». Konami.com. Получено 9 ноября 2017.
  11. ^ «История Konami». IGN. Получено 6 августа 2015.
  12. ^ а б c КОНАМИ. «Корпоративная история - KONAMI HOLDINGS CORPORATION». www.konami.com.
  13. ^ «Konami - монетные автоматы». www.arcade-museum.com.
  14. ^ «Статья 12 - БРОШЮРА KONAMI CES (1983)». VIDEO-GAME-EPHEMERA.com.
  15. ^ «Каталог программного обеспечения MSX (1983–1986)». Домашняя страница Konami Group (на японском языке). Архивировано из оригинал 8 ноября 1996 г.
  16. ^ «Каталог программного обеспечения MSX (1987–1990)». Домашняя страница Konami Group (на японском языке). Архивировано из оригинал 8 ноября 1996 г.
  17. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение. Imagine Media (11): 69. Ноябрь 1995.
  18. ^ «Dance Dance Revolution делала просмотр игр увлекательным до Twitch». polygon.com.
  19. ^ "25 самых редких открыток Yu-Gi-Oh (и чего они стоят)". thegamer.com. 18 августа 2018.
  20. ^ «5 игр Hudson Soft, которые Nintendo должна купить у Konami». pastemagazine.com.
  21. ^ "ー ム 一 覧 - 家庭 用 ゲ ー ム - Wii - KONAMI コ ナ ミ 子 ・ サ ー ビ ス イ ト". KONAMI コ ナ ミ 子 ・ サ ー ビ ス 情報 サ イ ト.
  22. ^ а б Брайан Кресенте. «Konami исключает себя с Нью-Йоркской фондовой биржи». Многоугольник.
  23. ^ Кресенте, Брайан (14 мая 2015 г.). "Генеральный директор Konami:" За мобильными устройствами будущее игр.'". Многоугольник. Получено 7 марта 2016.
  24. ^ «Корпоративная история». Konami. Получено 30 ноября 2015.
  25. ^ Зарра, Джонатан. «Продажи Super Bomberman R показывают, что это лучшая продажа в его франшизе почти за 20 лет». Nintendork. Получено 15 марта 2017.
  26. ^ Бэтчелор, Джеймс. «Мобильная реклама, PES и киберспорт: три столпа Konami». GamesIndustry.biz. Получено 19 марта 2020.
  27. ^ «KONAMI CORPORATION объявляет, что сделает дочернюю компанию (HUDSON SOFT CO., LTD.) Своей дочерней компанией в полной собственности путем обмена акций» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 2 февраля 2013 г.. Получено 5 ноября 2011.
  28. ^ «KONAMI CORPORATION объявляет, что сделает DIGITAL GOLF Inc. своей дочерней компанией, находящейся в полной собственности, посредством обмена акциями» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 2 февраля 2013 г.. Получено 5 ноября 2011.
  29. ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 18 августа 2015 г.. Получено 16 сентября 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  30. ^ "コ ナ ミ 、 10 月 1 日 付 け で「 コ ナ ミ ホ ー ル デ ィ ス 」に 的号 を 変 更 - イ ン サ イ ド". Konami.co.jp. Получено 9 ноября 2017.
  31. ^ «KONAMI УСТАНАВЛИВАЕТ НОВЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ И ВИДЕОИГРЫ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ, КАЛИФОРНИЯ». Архивировано из оригинал 29 сентября 2006 г.
  32. ^ «Представляем Konami Digital Entertainment GmbH». Архивировано из оригинал 29 мая 2008 г.
  33. ^ «О нас (английский)». Konami-digital-entertainment.hk. Получено 9 ноября 2017.
  34. ^ «О нас (китайский)». Konami-digital-entertainment.hk. Получено 9 ноября 2017.
  35. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 27 октября 2011 г.. Получено 4 ноября 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  36. ^ «KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개». Архивировано из оригинал 28 июня 2008 г.
  37. ^ «Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, фондовая биржа с дочерней компанией) и перехода к структуре холдинговой компании путем разделения компании». Архивировано из оригинал 4 января 2011 г.
  38. ^ "株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ イ ン メ ン ト - 株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト". Konami.com. Получено 9 ноября 2017.
  39. ^ «Объявление о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компании - Новости 2005 KONAMI». web.archive.org. 4 января 2011 г.. Получено 1 июля 2020.
  40. ^ «КМЕ 株式会社». 29 мая 2011. Архивировано с оригинал 29 мая 2011 г.. Получено 9 ноября 2017.
  41. ^ "Информация о компании". KCE 名古屋 ホ ー ム ペ ー ジ. Konami Co., Ltd. Архивировано с оригинал 3 декабря 2002 г.. Получено 21 августа 2010.
  42. ^ «Консолидированные финансовые результаты за третий квартал и девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2002 г.» (PDF). Отношения с инвесторами. Konami Co., Ltd. 13 февраля 2003 г. Архивировано с оригинал (PDF) 4 января 2011 г.. Получено 21 августа 2010.
  43. ^ «Слияние Konami с Konami Online». Архивировано из оригинал 4 января 2011 г.
  44. ^ «Слияние Konami с дочерними компаниями». Архивировано из оригинал 4 января 2011 г.
  45. ^ «Объявление о слиянии Konami и KME». Архивировано из оригинал 4 января 2011 г.
  46. ^ «Объявление: слияние Konami и Konami Traumer». Архивировано из оригинал 4 января 2011 г.
  47. ^ «Объявление официального соглашения о реструктуризации группы (слияние дочерних компаний, обмен акциями с дочерней компанией) и переход к структуре холдинговой компании путем разделения компании». Konami.co.jp. Архивировано из оригинал 9 июня 2009 г.. Получено 9 ноября 2017.
  48. ^ «Konami Sports & Life History». Архивировано из оригинал 22 апреля 2008 г.
  49. ^ «KONAMI CORPORATION приобретает Abilit Corporation через обмен акций». Рейтер. Архивировано из оригинал 10 сентября 2012 г.
  50. ^ «Заключение соглашения об обмене акций между KONAMI CORPORATION и ABILITY CORPORATION» (PDF). Konami.co.jp. Получено 9 ноября 2017.
  51. ^ "Abilit Corp .: Информация о частной компании". Investing.businessweek.com. Получено 9 ноября 2017.
  52. ^ «Объявление о приобретении акций Megacyber Corporation». Konami.co.jp. Архивировано из оригинал 21 февраля 2012 г.. Получено 9 ноября 2017.
  53. ^ «Объявление о слиянии Konami Digital Entertainment Co., Ltd. и Megacyber Corporation». Konami.co.jp. Архивировано из оригинал 7 июля 2011 г.. Получено 9 ноября 2017.
  54. ^ «Самостоятельная лига: шесть лучших футбольных видеоигр». Хранитель. Получено 3 ноября 2018.
  55. ^ «Видели видеоигру, подобранную Konami?». 5 февраля 2009 г.. Получено 6 февраля 2009.
  56. ^ "Куда делся сайт видеоигр?". Yahoo. Архивировано из оригинал 13 марта 2007 г.
  57. ^ Портер, Джон (29 июля 2020 г.). «Очевидно, Konami сейчас делает настольные игровые ПК?». Грани. Получено 30 июля 2020.
  58. ^ 株式会社 イ ン プ レ ス (28 июля 2020 г.). "コ ナ ミ 、 ゲ ー ミ ン グ PC「 ARESPEAR 」3 機 種 を 発 売". Часы для ПК (на японском языке). Получено 30 июля 2020.
  59. ^ «Konami запускает линейку игровых настольных ПК». PCMAG. Получено 30 июля 2020.
  60. ^ Смит, Дэйв. «Каково это - играть в лучшую игру 2014 года, которая вот-вот исчезнет навсегда через 2 дня». Business Insider. Получено 24 декабря 2015.
  61. ^ Орланд, Кайл. «Снятая с производства демоверсия ужасов PS4 на eBay стоит сотни долларов». Ars Technica. Получено 24 декабря 2015.
  62. ^ Парфит, Бен. «Дель Торо говорит, что убивать Silent Hills бессмысленно.'". MCV. Получено 23 декабря 2015.
  63. ^ Кучера, Бен. У Гильермо дель Торо есть простое послание: «К черту Konami».. Многоугольник. Проверено 10 мая, 2018.
  64. ^ Crecente, Брайан. Генеральный директор Konami: «За мобильными устройствами будущее игр». Многоугольник. Проверено 11 февраля 2018 г. Хидеки Хаякава: «Игры распространились на многие платформы, но, в конце концов, самая близкая к нам платформа - мобильная. За мобильными устройствами будущее игр лежит ... с многоплатформенные игры, нет смысла больше делить рынок на категории. Мобильные устройства возьмут на себя новую роль, связывая широкую публику с игровым миром »(Оригинальное интервью на японском языке)
  65. ^ Ашер, Уильям. Konami перестанет выпускать консольные игры, говорится в отчете. Cinemablend. Проверено 29 января, 2018
  66. ^ Кнапп, Марк. Konami делится финансовым прогнозом в отношении игр. Gamerant. получено 29 января 2018 г.
  67. ^ Макферран, Дэмиен. Konami создает новую Castlevania, но она не выйдет на консолях. Nintendo Life. получено 25 апреля 2018 г. "Да, мы получаем новую игру Castlevania, но, пока вы не слишком взволнованы, она выйдет только на iOS от Apple ... Тем временем, однако, мы не можем не чувствовать себя разочарован тем, что Konami не сосредотачивается на выпуске этой консоли AAA; серия определенно этого заслуживает ».
  68. ^ Евангельо, Джейсон. Konami: «Наша приверженность консольным играм AAA никогда не менялась». Проверено 9 февраля, 2018
  69. ^ «Объявление об официальной организационной реструктуризации и кадровых изменениях». Konami-digital-entertainment.hk. Получено 9 ноября 2017.
  70. ^ Олли, Бардер. «Понимание того, что на самом деле произошло в Konami». Forbes.com. Получено 23 декабря 2015.
  71. ^ Каин, Эрик. «Konami убрала Хидео Кодзиму из промо-материалов Metal Gear». Forbes. Получено 23 декабря 2015.
  72. ^ Тач, Дэйв. «Konami не позволила Кодзиме присутствовать на церемонии награждения Video Game Awards, - говорит ведущий». Многоугольник. Получено 4 декабря 2015.
  73. ^ Матулеф, Джеффри. «Konami заблокировала Хидео Кодзиму от посещения The Game Awards». Евро геймер. Получено 4 декабря 2015.
  74. ^ Клепек, Патрик. «Джефф Кейли: Konami запретила Хидео Кодзиме получить награду Metal Gear». Котаку. Получено 4 декабря 2015.
  75. ^ Шкипер, Бен. «Награда The Game Awards: Konami запретила Хидео Кодзиме присутствовать на шоу, которое воздает должное». International Business Times. Получено 23 декабря 2015.
  76. ^ "コ ナ ミ 、 カ リ ス マ 経 営 の ろ び". Nikkei. 3 августа 2015 года.
  77. ^ Хорошо, Оуэн С. «В японском отчете говорится, что Konami - крайне несчастное место работы». Многоугольник. Получено 7 июля 2016.
  78. ^ Эшкрафт, Брайан. «Отчет: Konami обращается со своими сотрудниками как с заключенными». Котаку. Получено 28 февраля 2018.
  79. ^ "コ ナ ミ を 去 る ク リ エ ー タ ち 王国 の 遠 心力". Nikkei. 12 июня 2017.
  80. ^ а б «Исход Konami». Nikkei Asian Review. 14 июня 2017.

Источники

внешняя ссылка