WikiDer > Обрезка линии

Line clipping
P1

В компьютерная графика, обрезка линии - это процесс удаления линий или частей линий за пределами интересующей области. Обычно удаляется любая линия или ее часть, выходящая за пределы области просмотра.

Существует два распространенных алгоритма обрезки линий: Коэн – Сазерленд и Лян – Барски.

Метод обрезки линий состоит из различных частей. Тесты проводятся на данном отрезке линии, чтобы определить, находится ли он за пределами области просмотра. После этого выполняется расчет пересечения с одной или несколькими границами отсечения.[1]

Определение того, какая часть линии находится внутри или вне объема отсечения, выполняется путем обработки конечных точек линии относительно пересечения.

Коэн – Сазерленд

В компьютерной графике алгоритм Коэна – Сазерленда (названный в честь Дэнни Коэна и Ивана Сазерленда) представляет собой алгоритм отсечения строк. Алгоритм делит 2D-пространство на 9 областей, из которых видна только средняя часть (область просмотра).

В 1967 году работа Дэнни Коэна по моделированию полета привела к разработке двух- и трехмерных алгоритмов обрезки линий компьютерной графики Коэна – Сазерленда, созданных с Иваном Сазерлендом.

Лян – Барский

Алгоритм Лянга-Барского использует параметрическое уравнение линии и неравенства, описывающие диапазон отсечения, чтобы определить пересечения между линией и отсечкой. С помощью этих пересечений он знает, какую часть линии следует провести. Этот алгоритм значительно более эффективен, чем Коэн-Сазерленд, но Коэн-Сазерленд делает тривиальные приемы и отклонения намного быстрее, поэтому его следует рассмотреть вместо этого, если большинство строк, которые вам нужно обрезать, будут полностью внутри или вне окно клипа.

Сайрус-Бек

Очень похож на алгоритм обрезки линий Лянга – Барского. Разница в том, что Лян-Барски - это упрощенный вариант Сайруса-Бека, который был оптимизирован для прямоугольного окна клипа.

Алгоритм Сайруса-Бека в первую очередь предназначен для отсечения линии в параметрической форме относительно выпуклого многоугольника в 2-х измерениях или против выпуклого многогранника в 3-х измерениях.[2]

Николл – Ли – Николл

Алгоритм Николла – Ли – Николла - это быстрый алгоритм отсечения линии, который снижает вероятность многократного отсечения одного сегмента линии, как это может происходить в алгоритме Коэна-Сазерленда. Окно обрезки разделено на несколько различных областей, в зависимости от положения начальной точки линии, которая будет обрезана.

Быстрая обрезка

Этот алгоритм имеет сходство с алгоритмом Коэна – Сазерленда. Начальная и конечная позиции классифицируются по той части сетки из 9 областей, которую они занимают. Большой оператор switch переходит к специализированному обработчику для этого случая. Напротив, Коэну – Сазерленду, возможно, придется повторить несколько раз для обработки одного и того же случая.[3]

О(LG N) алгоритм

Этот алгоритм классифицирует вершины заданной строки в неявной форме п: топор + к + c = 0. Поскольку предполагается, что многоугольник выпуклый, а вершины упорядочены по часовой стрелке или против часовой стрелки, может применяться двоичный поиск, который приводит к О(LG N) временная сложность.[4]

Скала

Этот алгоритм основан на однородные координаты и двойственность.[5] Его можно использовать для обрезки линии или отрезка линии по прямоугольному окну, а также по выпуклому многоугольнику. Алгоритм основан на классификации вершины окна отсечения по полупространству, заданному линией п: топор + к + c = 0. Результат классификации определяет ребра, пересекаемые линией п. Алгоритм прост, легко реализуем и расширяем до выпуклого окна. Линия или линейный сегмент п можно вычислить по точкам р1, р2 задается в однородных координатах непосредственно с использованием векторного произведения как

п = р1 × р2 = (Икс1, y1, ш1) × (Икс2, y2, ш2)

или как

п = р1 × р2 = (Икс1, y1, 1) × (Икс2, y2, 1).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ренка, Р. Дж. (2014-10-19). «Обрезка линии» (PDF). Департамент компьютерных наук и инженерии, Университет Северного Техаса. Получено 2016-01-12.
  2. ^ Сайрус, М., Бек, Дж .: Обобщенное двумерное и трехмерное отсечение, Компьютеры и графика, Vol. 3, № 1. С. 23–28, 1978.
  3. ^ Марк С. Собков, Пол Посписил и Йи-Хонг Ян. Быстрый алгоритм обрезки двумерных линий с помощью кодирования строк// Компьютеры и графика, Vol. 11, No. 4, pp. 459–467, 1987.
  4. ^ Скала, В.: О(LG N) Алгоритм обрезки строк в E2, Компьютеры и графика, Pergamon Press, Vol. 18, No. 4, 1994.
  5. ^ Скала, В .: Новый подход к обрезке линий и отрезков в однородных координатах, Визуальный компьютер, ISSN 0178-2789, Vol. 21, № 11, стр. 905–914, Springer Verlag, 2005.