WikiDer > Longplay (видеоигры)
А долгая игра это игра видео игра, созданный с целью его максимально полного завершения, в основном в целях ностальгии, сохранения и, возможно, в качестве прохождение. Кроме того, для людей, которые не могут или не хотят играть в определенную игру, но желают узнать и прочувствовать ее историю, лонгплей можно рассматривать просто как длинный анимационный фильм в цифровом формате. В отличие от спидран, нет ограничений по времени, кроме ограничений, связанных с пропускной способностью / размером файла.[1] Точно так же лонгплей отличается от Давайте играть, в том смысле, что от игрока почти нет комментариев к игре.
Определяющей характеристикой лонгплея является то, что для завершения игры требуется несколько сокращений, если таковые имеются. В конечном итоге скучные моменты могут быть удалены из финального видео, и побочные квесты можно проигнорировать, но в целом каждая задача, необходимая для достижения конца, должна быть записана, включая кат-сцены.[2]
Творчество
Игры могут быть записаны несколькими способами: с помощью скринкаст программное обеспечение, функция, встроенная в эмулятор, или через захват видео устройство подключено к консоль или другой компьютер. Некоторые игры (например, Рок) имеют встроенную в игру функцию записи демо.
Статус неологизма
"Speedrun" и "повтор игры"появился в последние годы как подмножество" сквозного воспроизведения "и приобрел популярность, будучи развлекательным и конкурентоспособным, требуя всего лишь минут видео. Обмен видео веб-сайты ускорили их принятие. Достижения в потребительском записывающем оборудовании, кодекиместо на жестком диске и интернет-сервисы были необходимы, прежде чем можно было разумно сохранять и публиковать полные игры.
За пределами сообществ, специализирующихся на этой практике, «лонгплей» относительно неизвестен, хотя понимается из контекста. Вместо этого широко используется неоднозначный обобщающий термин «сквозной».[3]
История
Термин «лонгплей» впервые был введен немецкими компьютерный журнал "64’er - Das Magazin für Computerfans" в конце 1980-х. В каждом выпуске с 4/89 по 10/94 был раздел, в котором прохождение более сложного или трудного видео игра было подробно описано.[4] Эти так называемые «лонгплеи» можно рассматривать как ранние печатные версии давай поиграем, более поздняя форма живого комментирования во время видеозаписи видеоигры. В 2002 году - до подъема онлайн видео платформы - немецкий документалист по видеоиграм Райнхард Клинксик начал проект, в котором он хотел сохранить видео классических видеоигр (в основном для C64) и сделать их доступными в Интернете.[5] В поисках простого имени он принял неологистический термин «лонгплей» из журналов «64'er», которые он читал в подростковом возрасте.[6][7] После выпуска более 600 "лонгплейных" записей классических видеоигр этот термин был принят игровое сообщество во всем мире и иногда используется Online-Videogame-Magazines.[8]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Анонс RAG-Longplay". Записал Amiga Games. Архивировано из оригинал 24 июля 2011 г.. Получено 3 марта, 2008.
- ^ "Руководство по долгосрочным играм C64". C64-Лонгплеи. Архивировано из оригинал 26 октября 2007 г.. Получено 13 февраля, 2008.
- ^ "Просмотр видео Google". Google. Получено 3 марта, 2008.
- ^ Маттиас Фихтнер: «Уридиум II« комплект из дурхгеспильта. 64'er-Longplay. в: 64’er - Das Magazin für Computerfans. Heft 4/89, стр. 166-171.
- ^ "Архив машины WayBack". Архивировано 15 февраля 2004 года.. Получено 18 января, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Генрих Ленхардт: "RETRO REPUBLIK DEUTSCHLAND". В: CHIP - COMMODORE 64. EIN KULT-COMPUTER WIRD 30. München 2012. pp. 127–128.
- ^ "Интервью Рейнхарда Клинксика на kultboy.com". Получено 18 января, 2017.
- ^ «Вернитесь ко всем своим старым любимым играм с лонгплеями YouTube». TechGenMag.com. Получено 31 января, 2017.