WikiDer > Затерянный патруль (видеоигра)

Lost Patrol (video game)
Потерянный патруль
Потерянный патруль game.jpg
Обложка Боба Уэйклина.[1]
Разработчики)Теневое развитие
Astros Productions (DOS)
Издатель (ы)Программное обеспечение Ocean
Дизайнер (ы)Ян Харлинг
Саймон Кук
Программист (ы)Саймон Кук
Ник Байрон
Художник (ы)Ян Харлинг
Композитор (ы)Крис Глейстер
Джонатан Данн
Платформа (и)Amiga, Atari ST, ДОС
Выпуск1989[1]
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Потерянный патруль, также известен как Пропавший патруль, это выживание ролевая игра с участием стратегия элементы, разработанные командой Shadow Development и опубликованные Программное обеспечение Ocean для Amiga и Atari ST компьютеры в 1989 году. ДОС версия также была создана Astros Productions.

Геймплей

Действие игры происходит во время война во Вьетнаме в 1966 г.,[1] когда вертолет США возвращает войска из R&R вламываться Сайгон аварии в удаленном районе Центральное нагорье. Семь американцев, выживших после крушения, не имеют радио, и им предстоит преодолеть 58 миль суровой местности, зараженной мины-ловушки и врагов и пробираются к ближайшему Военные США застава в Ду Хок.

Игрок берет на себя роль сержанта Чарли Уивера, который берет на себя ответственность за выживших (один или несколько из которых могут быть случайно ранены в результате аварии). Игрок должен изучить характеристики команды, так как выполнение миссии может зависеть от реакции персонажа на решения игрока, а затем попытаться сохранить групповые позиции. моральное состояние высокий (или риск дезертирства или даже фрагментированный) и усталость низкий, управление истощающимися ресурсами (продовольственные пайки, боеприпасы, ручные гранаты и Клеймор мины) и отбиваться от врага. В игре также есть несколько типов последовательностей действий:

  • Рукопашный бой - назначенные разведчики иногда сталкиваются с одиночками. ВК партизан охраняет бункер для оружия или снабжения. Игрок должен победить противника в рукопашном бою, используя клавиатуру или джойстик. Если игроку не удается победить противника до истечения таймера, считается, что этот солдат пропавший без вести и больше не доступен.
  • Последовательность битвы - игрок управляет Пулемет М60 против группы ВК, атакующей его положение в разрушенном фермерском доме, пытаясь не быть убитым или захваченным. Против врага также можно использовать ручные гранаты.
  • Секция гранат - отряд сталкивается с одним или несколькими закрепившимися пулеметными гнездами NVA на рисовом поле. Игрок должен уничтожить их, бросая ручные гранаты из перспектива от первого лица.
  • Снайперская часть - отряд скован вражеским снайперским огнем из группы хижин, что требует обнаружения и уничтожения снайпера (ов). Игрок может выбрать, какой член команды возьмет на себя роль стрелка, с разными уровнями навыков. Чтобы определить местонахождение снайпера (ов), увеличенный вид местности виден через прицел винтовки игрока, который он должен использовать, чтобы определить местонахождение вспышек вражеского огня.
  • Минное поле - отряд должен пересечь минные поля, заложенные вражескими силами, чтобы защитить вход в бункер. Минные поля видны на карте, а мины-ловушки - нет (единственное решение - медленно двигаться в областях, которые могут быть заминированы). Чтобы успешно перемещаться по минному полю, игрок должен выбрать члена отряда, который будет ползать по минному полю, нанося удары по земле по пути, чтобы проверить наличие взрывчатки, прежде чем истечет срок.

Игрок всегда может попытаться отступить после каждого столкновения, но это тоже рискованно. Группа также может встретиться с местными вьетнамцами и Монтаньяр (в горах) мирные жители, в том числе при въезде в деревни, видимые на карте. Тогда доступен ряд вариантов, от области поиска до убийства одного или даже всех мирных жителей. Игрок также может попытаться пообщаться с местными жителями (в дружеской беседе или жестком допрос) с использованием ключевые слова набирается с клавиатуры (например, набирает «ВК», чтобы запросить силы противника).

У некоторых солдат есть особые черты характера. Ричард Бахман - очень опытный стрелок и, таким образом, полезен для снайперских частей игры. Уильям Блом полезен в разделах рукопашной из-за его опыта в боевых искусствах. Хуан Гомес бесценен в игре, так как он с большей вероятностью обнаружит мины-ловушки на карте, если станет стрелком, а также единственный, кто способен проверить вражеский туннель, если он обнаружен.

Разработка и выпуск

«Разработка заняла больше года, но главным камнем преткновения были сами Ocean. Проблема заключалась в том, что они выпускали такие игры, как Бэтмен которые были сильно аркадными и пытались заставить нас Потерянный патруль к такой аркадной структуре. С другой стороны, нам нужна была глубокая, реалистичная игра, которая повторяла бы некоторые аспекты ранних текстовых приключений, и требовала, чтобы вы постоянно взаимодействовали со своей командой и теми, с кем встречались. Это всегда было нелегко, и мы опоздали на несколько месяцев после завершения из-за попыток решить то, как мы видели игру, и то, как это делал Оушен. В то время день в моей жизни был разделен между посещением библиотеки, просмотром фильмов о войне, покупкой исследовательских книг и рисованием. На создание каждого экрана уходило около 3 дней, по 12–14 часов в день, по пикселю за раз ».

Ян Харлинг[2]

Потерянный патруль зародилась как идея сделать игру в стиле Cinemaware"интерактивные фильмы", но с большим количеством игрового процесса, а дизайнер и художник Ян Харлинг даже отправил концепцию игры в Cinemaware и шесть других компаний, но получил отказ, пока Программное обеспечение OceanГэри Брейси согласился с этим в начале 1989 года, когда они решили перейти на 16 бит рынок.[1] Потерянный патруль изначально был задуман Ocean как продолжение их 1987 года Взвод[3] и поэтому изначально был снабжен субтитрами Взвод II.[4]

Прочитав больше о зверствах войны во Вьетнаме, Харлинг решил включить моральные дилеммы в сюжет. Некоторые сегменты были изменены или полностью заброшены из-за технических ограничений и других причин, таких как последовательность туннелей, которая была полностью вырезана. Харлинг создал графику, используя Deluxe Paint II, сканированные изображения, нарисованные от руки, с фотографиями и оцифрованные кадры из Вьетнама для Amiga в качестве основных платформ. Его первоначальная 32-цветная графика была понижена для Atari ST.[1]

Игра была разработана Саймоном Куком, с которым Харлинг ранее работал над неизданной игрой, Ксенодром. Ник Байрон помогал им с идеями и дополнительным кодированием, а также создал последовательность рукопашной.[1] Был широко пиратский, просочилась версия игры для Амиги, которая была неполной, содержала ошибки и могла вылетать. Потерянный патруль был также позже портирован к ПК ДОС компании Astros Productions. Основную тему игры написал Крис Глейстер.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Нуль89% (Amiga)[5]
88% (ST)[5]
Игровая машина85% (Amiga)[6]
CU Amiga83% (Amiga)[7]
Формат Amiga79% (Amiga)[8]
Тот самый73% (Amiga)[9]

Потерянный патруль продавалась очень хорошо и в конце 1990 года входила в десятку лучших британских чартов Amiga.[10] После выхода игра получила в основном положительные отзывы, в том числе 85% от Игровая машина,[6] 73% от Тот самый,[9] 79% от Формат Amiga,[8] и 83% от CU Amiga.[7] Нуль дал версию Amiga Потерянный патруль общая оценка составила 89%, в то время как версия ST получила 88%.[5]

Компьютерный игровой мирс Обзоры варгеймов с современными настройками 1992 и 1994 годов дали игре ноль звезд из пяти, критикуя управление джойстиком как «настолько плохо сделанное, что вся игра совершенно неиграбельна».[11][12]

Согласно книге Роберто Диллона 2011 года Золотой век видеоигр, это была «уникальная игра среди военных и боевых симуляторов», которая «предлагала другой взгляд на войну по сравнению с любой другой игрой, выпущенной до или после… показывая, что в войне нет славы, а есть только боль и разрушение».

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж Минсон, Джон. «Характеристика - Непорочное зачатие: пропавший патруль». Нуль. № 3. Деннис Паблишинг. С. 30–33.
  2. ^ Вейт, Маттиас (2004). "Интервью с Яном Г. Харлингом". thelostpatrol.knagge.com. Получено 2015-06-08.
  3. ^ CU Amiga Июль 1989 г., стр.11.
  4. ^ "Превью TGM - Находка в океане Пропавший патруль". Игровая машина. № 20. Newsfield Publications. п. 10.
  5. ^ а б c Макдональд, Дункан; Лакин, Пол (март 1990). "Рецензия: Затерянный патруль". Нуль. № 5. Деннис Паблишинг. С. 26–29.
  6. ^ а б Касуэлл, Марк (март 1990). "Обзоры: В поисках ... Затерянный патруль". Игровая машина. № 28. Издательство Newsfield. С. 32–33.
  7. ^ а б Паттерсон, Марк (март 1990). "Amiga Screen Scene: Затерянный патруль". CU Amiga. № 1. ЕМАП. С. 50–51.
  8. ^ а б Уэбб, Трентон (сентябрь 1990 г.). «Сценарий: Затерянный патруль». Формат Amiga. № 14. Будущее издательство. С. 60–61.
  9. ^ а б Уитта, Гэри (февраль 1990 г.). «Обзор: Потерянный патруль». Тот самый. № 17. С. 75–78. ISSN 0955-4084.
  10. ^ «Руководство покупателя - Amiga Chart». CU Amiga. № 9. ЕМАП. Ноябрь 1990 г. с. 72.
  11. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950 - 2000 гг.». Компьютерный игровой мир. № 95. Публикации Золотой Империи. п. 123. ISSN 0744-6667.
  12. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. № 114. Публикации Золотой Империи. п. 205. ISSN 0744-6667.

внешние ссылки