WikiDer > Взвод (1987 видеоигра) - Википедия
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Взвод | |
---|---|
Обложка Amiga | |
Разработчики) | Программное обеспечение Ocean |
Издатель (ы) | Data East Sunsoft (РЭШ) |
Композитор (ы) | Джонатан Данн[нужна цитата] Наоки Кодака (РЭШ) |
Платформа (и) | Amiga, Амстрад КТК, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, РЭШ, ZX Spectrum |
Релиз | 1987, 1988 |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Взвод является игра в жанре экшн разработан Программное обеспечение Ocean и опубликовано Data East для Amiga, Амстрад КТК, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64, ПК ДОС и ZX Spectrum в 1987–1988 гг. В РЭШ версия была портирован и опубликовано Sunsoft в 1988 году. Это была первая адаптация видеоигры военного фильма 1986 года. Взвод, за которым следует 2002 игра.
Геймплей
На этапе 1 игрок находится в джунглях с боковая прокрутка элемент. Игрок может перемещаться по экранам по вертикали и горизонтали. Игрок также должен избегать попадания врагов, приземления на взрывоопасные мины, а также уклоняться от любых ловушек на пути. Цель первого этапа - найти взрывчатку, закопанную глубоко в джунглях, а затем выйти и установить взрывчатку на мосту. После установки взрывчатки игрок окажется в городе и должен найти факел и карту системы туннелей для перехода на следующий уровень.[1]
На этапе 2 игрок теперь находится в системе туннелей, и точка обзора изменилась на шутер от первого лица. Игрок может перемещаться по системе туннелей, используя карту, полученную ранее на этапе 1. Игрок должен перемещаться по системе туннелей и собирать по пути сигнальные ракеты и компас. Враги будут постоянно появляться на экране, и игрок должен быстро убить их, чтобы продвинуться через систему туннелей.
На этапе 3 игрок застревает на ночь в бункере, который постоянно находится в осаде вражеского ИИ. Игрок должен использовать ракеты, полученные в системе туннелей, чтобы видеть ИИ противника за пределами бункера и стрелять в них. Игрок все еще находится в режиме от первого лица и должен навести перекрестие на вражеских игроков, чтобы стрелять в них. Опытный игрок мог различить силуэты врагов на заднем фоне без необходимости в вспышках. Пока игрок выживает в осаде, уровень будет успешно пройден игроком.
На этапе 4 игрок теперь перемещается по джунглям в вид от третьего лица. У игрока есть 4 минуты, чтобы пройти этот уровень, и он должен перемещаться по джунглям, убивая врагов, а также избегая снайперского огня. Компас, полученный в системе туннелей, используется здесь, чтобы помочь игроку перемещаться по джунглям. В конце джунглей находится босс игры, сержант Барнс, который удерживается в кирпичном бункере и стреляет в игрока. Чтобы победить сержанта Барнса, игрок должен произвести пять выстрелов из гранаты.[1]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2014 г.) |
Рекомендации
внешняя ссылка
Этот шутер-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |