WikiDer > Маресса Орзак

Maressa Orzack
Маресса Хехт Орзак
Orzack.jpg
Родившийся5 февраля 1924 г.
Бостон, Массачусетс
Умер10 ноября 2010 г.(2010-11-10) (86 лет)
Альма-матерКолумбийский университет
ИзвестенКомпьютерная зависимость
Научная карьера
ПоляПсихолог

Доктор Маресса Хехт Орзак (5 февраля 1924 - 10 ноября 2010) был американским психологом, клиническим сотрудником психологии в Больница Маклин; Координатор программы поведенческой терапии аффективных заболеваний также в больнице Маклин и доцент кафедры психологии кафедры психиатрии Гарвардская медицинская школа.[1] Также она вела частную практику в Центр Ньютона.[2]

Исследование доктора Марессы Орзак включало различные формы компьютерная зависимость, включая интернет зависимость[3] и зависимость от компьютерных игр.[4] Недавно ее исследование сосредоточилось на вызывающей привыкание природе MMORPG игры.[5]

Карьера

Доктор Маресса Орзак училась в Колумбийский университет, где работала психологом-экспериментатором. Оттуда, в конце 1950-х, она работала с Агнес Н. О'Коннел над созданием исследовательского подразделения в Центральной колонии и учебной школе Висконсина в соответствии с соглашением о распределении рабочих мест.[6] Понятно, что ее более поздняя работа включала опыт работы с нарушения контроля над импульсами Такие как расстройства пищевого поведения и Игромания.[7] Ее исследования компьютерной зависимости начались примерно в 1994 году, когда она лечила пациентов от игровой зависимости и злоупотребление алкоголем или наркотиками в Больница Маклин.[8] Из бесед с коллегами и пациентами, которые обратились к ней в 1996 году.[9] Орзак основал и координировал службы компьютерной зависимости и учебный центр в больнице.[4] Когда клиника только открылась, Орзак принимал максимум двух пациентов в неделю, но позже расширился до десятков пациентов в неделю.[9] После этого Орзак расширила свои исследования с онлайн секс от компьютерной игровой зависимости, до зависимости от компьютерных игр.[8]

Компьютерная зависимость

Маресса Орзак узнала о концепции компьютерной зависимости, когда пыталась научиться использовать новый предмет программного обеспечения. Разочарованная своим прогрессом, она начала играть в обычную компьютерную версию карточной игры. пасьянс. Через некоторое время она начала использовать компьютер больше для карточной игры, чем для реальной работы. Из своего предыдущего опыта она признала, что демонстрирует аддиктивное поведение.[7] Орзак перечислил несколько симптомов компьютерная зависимость, в том числе использование компьютера для удовольствия и снятия стресса, чувство потери контроля и депрессии, когда им не пользуются, пренебрежение реальными жизненными обязанностями и неудачи в попытках сократить время использования.[7]

После этого Орзак продолжила свои исследования в этой области и связалась с другими учеными в этой области. Реакция на ее убеждения была неоднозначной: некоторые утверждали, что она сошла с ума, но другие ученые также были обеспокоены этой проблемой. Она сравнила компьютерную зависимость с другими формами зависимости, такими как азартные игры, алкогольная зависимость и расстройства пищевого поведения.[7]

интернет зависимость

Продолжая изучать компьютерную зависимость, Маресса Орзак продолжила изучение интернет зависимость. В своем исследовании она снова сравнила пристрастие к алкоголизму,[10] и изучая случаи крайней интернет-зависимости, узнал серьезность этого вопроса. В число случаев, с которыми она столкнулась, входил мужчина, который сильно пристрастился к Интернету, в результате чего он бросил аспирантуру, бросил жену и проигнорировал друзей.[10] Хотя она не считала интернет-зависимость узнаваемым расстройством, Орзак чувствовала, что в конечном итоге ее можно отнести к категории нарушение контроля над импульсами аналогично клептомания, навязчивые покупки и компульсивная игра.[10] Орзак задокументировал эффекты интернет-зависимости, снятие, потеря контроля и компульсивное поведение быть одним из них. Она также рассказала, что каждый десятый человек становится зависимым от Интернета, и это число сравнивается с показателями азартных игр и алкогольной зависимости.[10] Многие из ее пациентов позже были направлены в психиатр для рецептов на антидепрессант и снотворное медикамент.[11] Орзак считал, что лечение интернет-зависимости должно проводиться без помощи компьютеров, и утверждал, что компьютерное лечение будет похоже на «встречу анонимных алкоголиков в баре».[3]

Зависимость от компьютерных игр

После своей работы в области интернет-зависимости Орзак вернулась в область, где первоначально начинала свое исследование зависимости, и начала пересматривать компьютерные игры. Орзак считает, что корень игровой зависимости происходит от потребности в волнении в жизни, заявляя, что «эти люди избегают собственных проблем. Некоторые из них хотят азарта, некоторые - облегчения». Она также заявила, что количество наркоманов компьютерных игр в Соединенные Штаты высокая, хотя фактические цифры неясны.[12] Орзак чувствовала, что многим из тех, кого она лечила от зависимости от компьютерных игр, было за 40 или больше, причем почти все они были мужчинами. Она заявила, что почти всегда слышала о подобном случае после того, как он вызывал проблемы с работой или браком.[4]

Зависимость от многопользовательских игр

Продолжающееся исследование Орзака зависимости от компьютерных игр стало сосредоточиваться на многопользовательские компьютерные игры, Такие как Симс, EverQuest и Мир Warcraft. Описывая одного из своих пациентов, который регулярно пропускал уроки в колледже и прибегал к насилию, она сказала: «В его жизни происходит что-то, от чего он сбегает. В игре он обретает чувство принадлежности. Некоторые говорят, что сбегают, а некоторые говорят, что это весело, но большинство хотят быть частью организации ».[13] Затем Орзак сказал, что эти люди ролевые игры и чувствовать себя частью организации, чего им может не хватать вне игры.[13] Она также заявила, что некоторые пациенты, как известно, принимали наркотики, чтобы продолжить играть, из-за чего ей казалось, что зависимость хуже, чем от алкоголя или наркотиков.[13] Орзак не рекомендовала отказываться от игр, поскольку она чувствовала, что это может привести к депрессия и насилие.[13]

8 августа 2006 г. в интервью процитировали Марессу Орзак, которая считает, что более 40% всех Мир Warcraft подписчики пристрастились к игре.[14] Она пошла еще дальше, заявив, что чувствует Blizzard Entertainment, разработчик игры, структурирует игру так, чтобы она умышленно вызывала привыкание, и разрабатывает ее, чтобы удерживать людей в ней. Хотя она согласилась с тем, что другие личные проблемы могут иметь влияние, она чувствовала, что причиной проблемы было то, что она описала как «присущее игре привыкание» .[14] Описывая зависимость как схожую с азартными играми, Орзак сослался на переменное соотношение подкрепление как механизм, который заставляет людей играть. Продолжая, она добавила, что чувствует силу воли или самоконтроль не фактор, и это MMORPG подобно Мир Warcraft должны содержать предупреждения, аналогичные сигаретам.[14] Были разногласия по поводу выводов Орзака, которые описывались как «нелепое утверждение», что это пристрастие к приятным занятиям и описывалось как «серьезное психическое расстройство».[15] Другие комментаторы были обеспокоены тем, что термин «зависимость» использовался слишком часто, и отметили, что в то время игры и интернет-зависимость не включались в Диагностическое и Статистическое Руководство по Психическим Расстройствам.[16]

Позже Орзак назвал цифру в 40 процентов ненаучной оценкой.[17] на основе группового исследования геймеров под названием «Проект Дедал», проведенного Ником Йи в Калифорнии.[5] Затем она добавила, что, возможно, 40% все еще страдают зависимостью, но она была готова «сократить», заключив, что «если взять более восьми миллионов человек, которые играют Мир Warcraft, даже если сократить до 10-15 процентов, это изрядное количество людей ».[5]

Орзак умер 10 ноября 2010 года в Мистике, штат Коннектикут, после продолжительной болезни.[18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Психологический факультет клинической подготовки». Больница Маклин. Получено 8 марта 2008.
  2. ^ «Услуги компьютерной зависимости». Получено 8 марта 2008.
  3. ^ а б Беллак, Пэм (1 декабря 1996 г.). «Симптомы интернет-зависимости». Нью-Йорк Таймс. Получено 2008-03-08.
  4. ^ а б c Марриотт, Мишель (12 марта 1998 г.). «Когда любовь превращается в одержимость, игры - не игра». Нью-Йорк Таймс. Получено 8 марта 2008.
  5. ^ а б c Фергюсон, Дилан (28 марта 2007 г.). «World of warcrack - захватывающая сила ролевых игр». Манитобан онлайн. Архивировано из оригинал 17 июля 2011 г.. Получено 21 ноября 2010.
  6. ^ О'Коннелл, Агнес Н .; Нэнси Фелипе Руссо (1983). Модели достижений: размышления выдающихся женщин в психологии. Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс. п. 38. ISBN 0-8058-0322-X. Получено 2008-06-17.
  7. ^ а б c d Кроми, Уильям Дж (21 января 1999 г.). «Компьютерная зависимость становится онлайн». Вестник Гарвардского университета. Архивировано из оригинал 5 марта 2008 г.. Получено 8 марта 2008.
  8. ^ а б "Интернет зависимость". Вашингтон Пост. 14 ноября 2006 г.. Получено 8 марта 2008.
  9. ^ а б Кершоу, Сара (1 декабря 2005 г.). "Зацепившись за Интернет: помощь уже в пути". Нью-Йорк Таймс. Получено 8 марта 2008.
  10. ^ а б c d Весна, Том (14 января 1999). "Вы веб-наркоман?". Мир ПК. Архивировано из оригинал 22 апреля 2008 г.. Получено 8 марта 2008.
  11. ^ Гольдман, Леа (9 мая 2005 г.). "Это ваш мозг по кликам". Forbes. Архивировано из оригинал 7 декабря 2007 г.. Получено 18 июн 2008.
  12. ^ Ричардс, Крис (5 октября 2004 г.). «Зависимые геймеры, сбивающиеся с пути». Вашингтон Пост. Получено 8 марта 2008.
  13. ^ а б c d Вайнштейн, Фарра (26 июня 2006 г.). «Играть 18 часов в день? Новая дорогая реабилитационная клиника обещает помощь». MTV. Получено 8 марта 2008.
  14. ^ а б c Райт, Роб (8 августа 2006 г.). «Эксперт: 40 процентов игроков в World of Warcraft зависимы». Игры Тома. Получено 8 марта 2008.
  15. ^ Джон М. Грохол, Psy.D (10 августа 2006 г.). «Эксперт: 40 процентов игроков в World of Warcraft зависимы». PsychCentral. Получено 8 марта 2008.
  16. ^ Раймер, Джереми (9 августа 2006 г.). «Доктор утверждает, что 40 процентов игроков в World of Warcraft страдают зависимостью». Ars Technica. Получено 8 марта 2008.
  17. ^ Брей, Гайавата (2 сентября 2006 г.). «Компьютерная зависимость - серьезный сбой в онлайн-игре». Бостон Глобус. Получено 8 марта 2008.
  18. ^ "Некролог Марессы Орзак". День. 13 ноября 2010 г.. Получено 21 января 2015.