WikiDer > Марио + Rabbids Битва за Королевство

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Марио + Rabbids Битва за Королевство
Mario + Rabbids Kingdom Battle.jpg
Иконка с изображением персонажей Марио и Бешеные кролики серии
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)Давиде Солиани
Производитель (и)
  • Ксавье Мансанарес
  • Джан Марко Занна
Дизайнер (ы)Дамиано Моро
Программист (ы)
  • Сильвен Глэйз
  • Тициано Сардоне
Художник (ы)
  • Мауро Перини
  • Фабрицио Стибил
Писатель (ы)
  • Андреа Бабич
  • Эд Кюхнель
Композитор (ы)Грант Киркхоуп
Серии
ДвигательПодснежник
Платформа (и)Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая, тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Марио + Rabbids Битва за Королевство это пошаговая тактическая ролевая видеоигра разработан Ubisoft Милан и опубликовано Ubisoft для Nintendo Switch. Игра представляет собой кроссовер между Nintendoс Марио и Ubisoft Бешеные кролики франшизы, и особенности как одиночные, так и кооператив геймплей. В сюжете игры игроки управляют Марио, его друзья и группа кроликов, одетых как они, разбираясь с последствиями внезапного вторжения группы кроликов, которые случайно злоупотребили мощным изобретением, которое принесло хаос в Грибное королевство.

Игра, разработанная итальянским подразделением студии Ubisoft в Миланбыл задуман в 2014 году итальянским креативным директором студии Давиде Солиани, который представил прототип создателю Mario. Сигеру Миямото. Она была выпущена в Европе и Северной Америке в августе 2017 года, а Nintendo издала игру в Восточная Азия стран в январе 2018 года.[1] Он был встречен в целом положительно критиками, которые высоко оценили игровой процесс, глубину и графику. К сентябрю 2018 года было продано более двух миллионов копий игры.[2]

Геймплей

Марио атаковать врага Rabbid из-за укрытия

Марио + Rabbids Битва за Королевство это тактическая стратегическая игра, в которой Марио объединяется со своими друзьями; Луиджи, Принцесса персик, и Йошивместе с четырьмя Кролики одетые как они, чтобы сражаться с вражескими кроликами, которые мешают их продвижению.[3] В основной однопользовательской кампании игроки управляют роботом по имени Beep-0 и возглавляют команду из трех героев, включая Марио, через четыре мира, разделенных на несколько глав, каждая из которых состоит из одного или нескольких сражений. По пути игрок может находить альтернативные пути и решать головоломки в игровом мире, чтобы найти скрытые сундуки с новым оружием или дополнительными материалами, такими как 3D-модели и концепт-арт. По мере прохождения игроком игры Beep-0 может изучать новые способности, такие как толкание блоков и перенос статуй для доступа к ранее недоступным областям.

Сражения происходят, когда игрок достигает территории, населенной врагами. В то время как большинство сражений обычно требуют от игрока уничтожения всех или определенного количества врагов, некоторые миссии имеют другие цели, такие как достижение определенной области или сопровождение другого персонажа. В этих пошаговая сражений, управление чередуется между командой игрока из трех героев и командой противника. В течение каждого хода игроки могут выполнять до трех действий с каждым из своих доступных героев; Движение, атака и способности. В фазе движения игроки перемещают курсор, чтобы направить персонажа к месту на поле в пределах их диапазона движения. Персонажи могут налетать на врагов, чтобы нанести дополнительный урон, входить в белые трубы, чтобы достичь других частей карты, и прыгать друг от друга, чтобы достичь недоступных иным образом областей. Каждый герой может атаковать своим основным оружием, которое варьируется от простых бластеров до широко распространенных дробовиков, или второстепенного оружия, такого как холодное оружие или гранаты. Определенное оружие может вызывать эффекты статуса, такие как нанесение дополнительного урона с помощью Bounce или Fire, или запрещение определенных действий с помощью Freeze или Honey атак. Эффективность атаки зависит от того, защищена ли цель окружающей средой (например, персонажи, прячущиеся за стеной половинного размера, имеют 50% шанс получить удар). Наконец, способности - это уникальные эффекты поддержки, от барьеров, которые могут уменьшить урон до наблюдать атаки, которые могут быть инициированы вне команды Атака. У некоторых видов оружия и способностей есть кулдауны, поэтому игрокам нужно подождать определенное количество ходов, прежде чем их можно будет снова использовать. Кроме того, некоторые персонажи обладают уникальными пассивными способностями. Например, Пич может восстанавливать здоровье при приземлении после командного прыжка, в то время как Раббид Луиджи может поглощать здоровье, набрасываясь на противников.

Игроки проигрывают битву, когда у всех их героев заканчивается здоровье и они выбиты из строя или не справляются с заданием уровня. Когда игрок завершает главу, он получает монеты и сферы навыков, которые также можно найти, исследуя мир, с большими наградами, полученными за зачистку сражений в течение определенного количества ходов со всеми неповрежденными персонажами. Монеты можно потратить на новое оружие для каждого персонажа, и по мере того, как игрок находит сундуки с оружием, становится доступно больше возможностей. Сферы умений можно использовать в дереве умений каждого персонажа, давая им новые уникальные способности или увеличивая такие характеристики, как здоровье и дальность передвижения. После зачистки мира игроки могут повторно посетить его, чтобы выполнить дополнительные миссии, основанные на испытаниях. Игроки также могут разблокировать совместные испытания, в которых два игрока, каждый с командой из двух героев, должны работать вместе для достижения целей.[4] Дополнительное оружие можно разблокировать путем сканирования совместимых Amiibo цифры.[5]

участок

В определенном мире молодой изобретатель и заядлый супер Марио Фан с помощью своего робота-помощника Beep-0 изобрела устройство, известное как шлем SupaMerge, которое может объединять любые два объекта в единое целое. Она изобрела его с намерением решить энергетический кризис, но у устройства есть проблема с перегревом.

Пока изобретатель выходит из комнаты, группа Кролики прибыть в их Стиральная машина времени и начать играть с ее вещами, надоедая Beep-0. Один из них надевает шлем SupaMerge и начинает вызывать хаос, объединяя некоторых кроликов с несколькими предметами в комнате: один с мобильным телефоном и париком принцессы Пич в Кролик персик, второй с воздушным шариком в воздушный шар Rabbid, третий с шляпой Марио в Rabbid Mario, а четвертый с солнцезащитными очками и игрушечным подсолнухом в живой подсолнух. Развлекаясь со шлемом, он случайно попадает в стиральную машину времени и вызывает неисправность, засасывая Rabbids и Beep-0 в межпространственный вихрь. В это время над поверхностью появляется еще один вихрь. Грибное королевство во время открытия большой статуи принцессы Пич и поглощает всех, включая Марио и его друзей. Когда и друзья Марио, и Кролики переброшены через Грибное Королевство, Beep-0 обнаруживает, что шлем SupaMerge слился с носящим его Кроликом, который начинает вызывать еще больший хаос, объединяя больше вещей. В то время как большинство объединенных кроликов становятся враждебными, Марио и Beep-0 сталкиваются с двумя хорошими кроликами: Rabbid Luigi и Rabbid Peach. С помощью таинственного контакта по электронной почте, известного только как Ф.Б. (который также предоставляет им оружие, чтобы помочь им), четверо решают объединиться, чтобы положить конец хаосу.

Пока команда Марио путешествует по Грибному королевству, побеждая оскверненных кроликов, а также встречает союзников, как старых, так и кроликов (состоящих из принцессы Пич, Луиджи, кролика Марио, Йоши и Равбида Йоши), Баузер-младший натыкается на СупаМного Кролика, которого он называет Спауни, и берет его под свое крыло, чтобы вызвать еще больший хаос. Решив восстановить Спауни, чтобы они могли отменить нанесенный им урон, команда в конечном итоге узнает, что за таинственным вихрем стоит сущность, известная как Мегабаг, которая становится все более мощной по мере того, как они побеждают больше испорченных кроликов. Банда забирает Спауни у Баузера-младшего только для того, чтобы его похитил Мегабаг, который затем сливается с Bowser стать MegaDragonBowser. Команда Марио побеждает Мегабага, спасая Баузера и Спауни. Когда мир возвращается в Грибное Королевство и все кролики приходят в норму, Beep-0 приходит к пониманию, что Ф. на самом деле является его будущим я (F.B. означает Future Beep-0) и использует Стиральную машину времени, чтобы помочь своим товарищам в прошлом, отправляя те же электронные письма и оружие, которые его будущее я отправляло ему в прошлое.[6]

Осел Конг Приключение

Когда Rabbid Kong повреждает стиральную машину Time, Rabbid Peach и Beep-0 непреднамеренно переносятся в другое измерение. Они разбиваются о тропический остров, разрушая стиральную машину. Чтобы вернуться в Грибное королевство, они должны найти недостающие части машины и собрать ее. После нападения коренных островитян их спасают Осел Конг и Рэббид Крэнки, которых тоже перевезла стиральная машина, и они соглашаются помочь. Рэббид Конг, которого также отправили на остров, получает силу от банана, заряженного энергией Мегабуга, становясь Мега Рэббид Конгом. Стремясь отомстить Рэббиду Персику за его предыдущее поражение, он начинает операцию по вымогательству бананов на острове и забирает одну из недостающих частей. Проникнув в его храм, трио побеждает Мега Кролика Конга в финальной дуэли, истощая его силы. Рэббид Пич и Рэббид Конг вносят поправки, и Рэббид Конг помогает им восстановить Стиральную машину, отправив Рэббид Пич и Бип-0 обратно в Грибное Королевство. В сцене после титров изобретатель из пролога возвращается и обнаруживает фотографии острова, сделанные Rabbid Peach.

Разработка

Счет игры написал Грант Киркхоуп, британский композитор, в прошлом Редкий.

Марио + Rabbids Битва за Королевство был разработан Ubisoft Милан и Ubisoft Paris с использованием проприетарной системы Ubisoft Подснежник игровой движок.[7][3] После японского выпуска Just Dance Wii В 2011 году Nintendo и Ubisoft начали экспериментировать с концепцией нового жанра с Mario and the Rabbids, отчасти из-за более чем 20-летнего сотрудничества между компаниями. По словам продюсера Ксавьера Мансанаре, Ubisoft's Кролики разработчики не собирались делать еще одну игру для вечеринок из-за плохих продаж недавних записей и "внутренней усталости", но чувствовали, что Кролики персонажи могут привнести что-то уникальное в игры других жанров. Креативный директор Давид Солиани и команда разработчиков (будучи «тактическими фанатами») предложили создать пошаговую игру, но хотели «остаться верной вселенной Марио» и разработали ее с «фазами тактического боя с фазами приключений» при создании врагов. и тон. Через три недели после внутреннего питча команда разработчиков создала игровой прототип с воссозданными с нуля моделями персонажей Марио и Луиджи, чтобы «передать сущность этих двух персонажей», и представила его Nintendo и Сигеру Миямото в Киото, Япония. Сообщается, что Миямото был впечатлен, сказав команде разработчиков, что ему нужен тип Марио игра, которая никогда не была сделана раньше, и поставила перед ними задачу сделать Марио игра без платформеров.

Хотя до релиза впечатления часто сравнивают Марио + Rabbids Битва за Королевство к долгосрочным X-COM серия пошаговых тактических игр (и действительно, X-COM 'для работы над игрой был приглашен создатель Джулиан Голлоп), - цитирует Давиде Солиани Марио Карт В качестве ключевого вдохновения для дизайна игры заявлено, что цель состояла в том, чтобы сделать пошаговую тактическую игру, которая была бы не только быстрой и доступной, но и удобной для зрителей. Решение проблемы кроссовера было проблемой: Солиани заявил, что на раннем этапе команда осознавала необходимость «баланса» между вселенными Марио и Rabbids, но Nintendo посоветовала «не беспокоиться об этом» и Миямото, который сказал: «Покажи мне свои цвета. Покажи мне еще больше юмора своих кроликов. Покажи мне, насколько ты сумасшедший ".

Команда разработчиков опасалась использования огнестрельного оружия в Марио игра. Чтобы облегчить это, они черпали вдохновение из фильмов с преувеличенным вооружением, таких как научно-фантастический фильм 1997 года. Пятый элемент, в котором были установлены плазменные пушки. Nintendo оценила их благоговение и разрешила Марио персонажи используют оружие. Солиани охарактеризовал Nintendo как непредубежденную, заявив: «Каждый раз, когда вы предлагаете Nintendo что-то безумное, они довольно непредубеждены. Но вам нужно хорошее обоснование и хорошая логика, чтобы создать что-то во вселенной Марио». Музыка для игры написана Грант Киркхоуп, который изначально принял проект, не осознавая, что это Марио игра. Киркхоп работал на Редкий, которая разрабатывала игры для Nintendo, включая признанные критиками GoldenEye 007 и Банджо-Казуи. Это потому, что игра имела внутреннее название РКБ, или же Rabbids Битва за королевство. Солиани удивил его, показав игровой процесс передвижения Марио, в котором он понял, что на самом деле сочиняет музыку для Марио игры и вспомнил: "меня поразило ... как я собирался писать музыку для Марио после Кодзи КондоКто самый великий в мире композитор игр? Я думал, это невозможно. Я не могу писать музыку для этой игры, я просто недостаточно хорош ». Также он написал песню, которую поет Призрак в середине игры.

Игра была официально анонсирована на E3 2017 во время пресс-конференции Ubisoft, хотя критические детали и рекламные изображения просочились за несколько месяцев до этого и стали мишенью для настороженных фанатов. Утечки вызвали огорчение у команды разработчиков из-за в основном отрицательного впечатления и стремления сохранить игру «большим сюрпризом», казалось бы, испорченной, хотя их опасения развеялись после того, как презентация игры на E3 была встречена в основном положительной реакцией.

Релиз

Информация о кроссовере между Марио и Бешеные кролики франшизы просочились еще в ноябре 2016 года,[8] хотя название Марио + Rabbids Битва за Королевство впервые просочилась в мае 2017 года, до официального объявления Ubisoft на пресс-конференции в Electronic Entertainment Expo 2017.[3] Игра была выпущена в Северной Америке и Территории PAL для Nintendo Switch 29 августа 2017 г.[7] Позднее он был выпущен в Японии и на других территориях Восточной Азии 18 января 2018 года любезно предоставлен Nintendo.[1] Также было выпущено коллекционное издание, в которое вошли компакт-диск с саундтреком, открытки и фигурка кролика Марио.[9] Ubisoft выпустила после запуска Загружаемый контент через сезонный билет, который включает в себя новое оружие, одиночные испытания, совместные карты и сюжетный контент.[10] 26 июня 2018 года расширение, известное как Осел Конг Приключение был выпущен. Он включает в себя новую историю, в которой Rabbid Peach и Beep-0 объединяются с Donkey Kong и Rabbid Cranky, чтобы победить Rabbid Kong, одного из боссов основной сюжетной линии игры.[11]

Прием

Предварительный выпуск

После официального анонса игра получила широкое признание и была номинирована на лучшую стратегическую игру на E3 2017. Джейк Соломон, креативный директор XCOM 2: Война избранных, выразил лесть как вдохновение для игры, сказав: «Это не игра с нулевой суммой ... честно говоря, я думаю, что есть недостаточно охваченная аудитория, поэтому, если кто-то сделает что-то крутое, это не повредит нам. Это вызовет новых поклонников и привлечет новых идеи ».[12]

Пост-релиз

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[14]
ВОСА8.5/10[15]
Eurogamerрекомендуемые[16]
Информер игры8.5/10[17]
GameSpot9/10[18]
GamesRadar +4/5 звезд[19]
IGN7.7/10[20]
Nintendo Life9/10 звезд[21]
Nintendo World Report9/10[22]
Многоугольник8/10[23]

Марио + Rabbids Битва за Королевство получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[13] Многие критики положительно сравнивали игровой процесс с XCOM: Enemy Unknown.[15][16][17][20]

Он дебютировал под номером два в чартах продаж физических видеоигр в Великобритании.[24] Это была самая продаваемая видеоигра в Австралии за неделю, закончившуюся 3 сентября.[25] В течение первой недели в продаже в Японии было продано 66 692 экземпляра, что поставило его на первое место в рейтинге продаж всех форматов.[26]

Марио + Rabbids Битва за Королевство - самая продаваемая игра на Switch, которая не была издана Nintendo.[27] К сентябрю 2018 года по всему миру было продано более двух миллионов копий игры.[28]

Eurogamer заняли пятое место в списке «50 лучших игр 2017 года»;[29] GamesRadar + занял 13-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года;[30] EGMNow занял 14-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года;[31] Многоугольник занял 33-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[32] Игра получила награду «Лучшая стратегическая игра» в IGNнаграды Best of 2017,[33] в то время как другие его номинации были «Лучшая игра Switch» и «Лучшая оригинальная музыка».[34][35]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
2017Награды игровых критиковЛучшее шоуНазначен[36][37]
Лучшая оригинальная играВыиграл
Лучшая консольная играНазначен
Лучшая стратегическая играВыиграл
GamescomЛучшая консольная игра (Nintendo Switch)Назначен[38][39]
Лучшая стратегическая играВыиграл
Лучшая казуальная играНазначен
Награды Golden Joystick AwardsИгра года NintendoНазначен[40]
Ping AwardsЛучшая консольная играВыиграл[41]
Главный призВыиграл
The Game Awards 2017Лучшая семейная играНазначен[42]
Лучшая стратегическая играВыиграл
Титановые наградыЛучший игровой дизайнНазначен[43][44]
Лучшая семейная / социальная играВыиграл
2018ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыСтратегия / симулятор годаВыиграл[45][46]
НАВГТР НаградыИгра, СтратегияНазначен[47][48]
Оригинальный саундтрек Light Mix, франшизаНазначен
Награды итальянских видеоигрИгра годаНазначен[49]
Лучший игровой дизайнНазначен
Лучшая семейная играВыиграл
Лучшая итальянская играВыиграл
14-я награда Британской академии игрСемьяНазначен[50][51]
Разработка наградАнимацияВыиграл[52]
Визуальный дизайнВыиграл

Наследие

В кроссовере-файтинге 2018 года Super Smash Bros.Ultimate, трое кроликов появляются как коллекционные духи, используя изображения из этого названия: кролик Марио, кролик Персик и Рэббид Конг. Шляпа Rabbids для Mii Fighters была доступна для загрузки в январе 2020 года, а в демонстрационном видео использовалась музыка и была ссылка на Королевская битва.

Соединения выкованы из Королевская битва выходят за рамки ссылок Rabbids. В январе 2019 года с композитором игры Грантом Киркхоупом связался креативный директор Давиде Солиани с просьбой предоставить его контактную информацию от имени Nintendo, сказав, что Nintendo понравилось то, что Киркхоп сделал для Марио + Rabbids саундтрек и попросил его помочь с неуказанным музыкальным произведением. Киркхоп изначально скептически отнесся к цели этого предложения, но все равно принял возможность. Узнав, что его на самом деле просят аранжировать музыку для выступления Банджо и Казуи в Super Smash Bros.Ultimate, он был невероятно взволнован возвращением персонажей.[53]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Ubisoft Paris и Ubisoft Montpellier

Рекомендации

  1. ^ а б Варанини, Джанкарло (22 сентября 2017 г.). «Nintendo Publishing Mario + Rabbids в Японии и Корее». Официальный Ubisoft Новости. Получено 12 марта 2018.
  2. ^ Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids на Nintendo Switch продано более двух миллионов копий». Nintendo Life. Получено 2 сентября 2018.
  3. ^ а б c Ронаган, Нил (23 мая 2017 г.). «Новые подробности о Mario + Rabbids: Kingdom Battle подтверждены для Switch». Nintendo World Report. Получено 23 мая 2017.
  4. ^ Шрайер, Джейсон (23 мая 2017 г.). "Источник: ролевая игра Mario x Rabbids, по слухам, настоящая, скоро будет". Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 16 мая 2017 г.. Получено 23 мая 2017.
  5. ^ Гриксти, Шеннон (30 августа 2017 г.). "ЧТО ДЕЛАЮТ AMIIBOS В БИТВАХ В ЦАРСТВЕ MARIO + RABBIDS". Press-Start.com.au. В архиве с оригинала 30 августа 2017 г.. Получено 30 августа 2017.
  6. ^ Уоттерс, Крис (12 июня 2017 г.). «Mario + Rabbids: Kingdom Battle появится на Nintendo Switch 29 августа - E3 2017». Убиблог. Ubisoft. Архивировано из оригинал 10 июля 2017 г.. Получено 13 июн 2017.
  7. ^ а б Санчес, Миранда (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle официально объявлена, объявлена ​​дата выхода». IGN. Зифф Дэвис. Получено 12 июн 2017.
  8. ^ Макферран, Дэмиен (18 ноября 2016 г.). «Слух: кроссовер Super Mario и Rabbids в разработке для Nintendo Switch». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 25 августа 2017.
  9. ^ Уоллес, Джейми (12 июня 2017 г.). «Желейные предложения: фигурки Mario + Rabbids Kingdom Battle уже доступны для предварительного заказа». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 15 июн 2017.
  10. ^ Холл, Чарли (24 августа 2017 г.). «Mario + Rabbids Kingdom Battle имеет сезонный абонемент на 20 долларов». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 25 августа 2017.
  11. ^ Уэльс, Мэтт (22 мая 2018 г.). «Расширение истории Donkey Kong от Mario + Rabbids выйдет в июне». Eurogamer. Получено 26 мая 2018.
  12. ^ https://m.youtube.com/watch?v=rK4VB5g7JXc&feature=youtu.be
  13. ^ а б "Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Switch обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  14. ^ Картер, Крис (28 августа 2017 г.). «Обзор: Mario + Rabbids Kingdom Battle». Деструктоид. В архиве из оригинала 9 сентября 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  15. ^ а б Карсилло, Рэй (28 августа 2017 г.). «Обзор Mario + Rabbids Kingdom Battle». EGMNow. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  16. ^ а б Валлийский, Оли (28 августа 2017 г.). «Обзор Mario + Rabbids Kingdom Battle». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 августа 2017 г.. Получено 31 августа 2017.
  17. ^ а б Марчиафава, Джефф (28 августа 2017 г.). «Восхитительный новый взгляд на Марио - Mario + Rabbids Kingdom Battle - Switch». Информер игры. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  18. ^ Тран, Эдмонд (28 августа 2017 г.). «Обзор битвы за королевство Mario + Rabbids». GameSpot. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  19. ^ Эндрюс, Стюарт (28 августа 2017 г.). Обзор Mario + Rabbids Kingdom Battle: «Большой сюрприз Ubi на E3 - это игра Switch, которую нельзя пропустить'". GamesRadar +. В архиве с оригинала 28 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  20. ^ а б Стэплтон, Дэн (28 августа 2017 г.). «Обзор битвы за королевство Mario + Rabbids». IGN. В архиве с оригинала 28 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  21. ^ Уайтхед, Томас (28 августа 2017 г.). «Обзор битвы за королевство Mario + Rabbids - Switch». Nintendo Life. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  22. ^ Купман, Даан (28 августа 2017 г.). «Обзор битвы за королевство Mario + Rabbids». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  23. ^ Фруштик, Расс (28 августа 2017 г.). «Обзор Mario + Rabbids Kingdom Battle». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
  24. ^ Дайюс, Оскар (4 сентября 2017 г.). "Топ-10 продаж в Великобритании - Uncharted: Lost Legacy превосходит Mario + Rabbids на первое место". GameSpot. Получено 29 сентября 2017.
  25. ^ Макуч, Эдди (29 сентября 2017 г.). "10 самых продаваемых игр за прошедшую неделю в Австралии и Новой Зеландии". GameSpot. Получено 6 сентября 2017.
  26. ^ Романо, Сал (1 января 2018 г.). "Media Create Sales: 15.01.18 - 21.01.18". Гемацу. Получено 2 февраля 2018.
  27. ^ Фаллер, Патрик (22 сентября 2017 г.). "Mario + Rabbids: Kingdom Battle - самая продаваемая сторонняя игра для Nintendo Switch". GameSpot. Получено 29 сентября 2017.
  28. ^ Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids на Nintendo Switch продано более двух миллионов копий». Nintendo Life. Nintendo Life. Получено 2 сентября 2018.
  29. ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10: 1». Eurogamer. Получено 30 декабря 2017.
  30. ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2». GamesRadar +. Получено 25 марта 2018.
  31. ^ Коллектив ВОСА (29 декабря 2017 г.). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть третья: №15 ~ №11». EGMNow. Архивировано из оригинал 14 января 2018 г.. Получено 14 января 2018.
  32. ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. Получено 12 февраля 2018.
  33. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая стратегическая игра». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря 2017.
  34. ^ «Лучшее в 2017 году: лучшая игра для Switch». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря 2017.
  35. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая оригинальная музыка». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря 2017.
  36. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Награды игровых критиков. Получено 3 января 2018.
  37. ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (победители 2017 года)». Награды игровых критиков. Архивировано из оригинал 1 июля 2014 г.. Получено 3 января 2018.
  38. ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». CGM. Получено 20 января 2018.
  39. ^ «Super Mario Odyssey получает награду Best Of Gamescom». метро. 24 августа 2017 г.. Получено 20 января 2018.
  40. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 29 декабря 2017.
  41. ^ «Лауреаты премии Ping Awards 2017». Ping Awards (На французском). 21 ноября 2017 г.. Получено 11 декабря 2018.
  42. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. Получено 8 декабря 2017.
  43. ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. Получено 7 ноября 2019.
  44. ^ «Titanium Awards 2017». Фестиваль веселых и серьезных игр. 11 декабря 2017. Архивировано с оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 7 ноября 2019.
  45. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. Получено 20 января 2018.
  46. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. Получено 24 февраля 2018.
  47. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля 2018.
  48. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 15 марта 2018.
  49. ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018». Награды итальянских видеоигр. 14 марта 2018. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 31 мая 2019.
  50. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards». MCV. Получено 16 марта 2018.
  51. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. Получено 13 апреля 2018.
  52. ^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «Премия Develop Awards 2018: все победители!». MCV. Получено 4 сентября 2018.
  53. ^ "Создатели Banjo-Kazooies - Интервью с Super Smash Bros! - YouTube".

внешняя ссылка