WikiDer > Мартин Ризер - Википедия

Martin Rieser - Wikipedia

Мартин Ризер является профессором цифрового творчества в Институте творческих технологий, г. Университет Де Монфор, Лестер.

Фон

Совместное исследование профессора между Институт креативных технологий и факультет искусства и дизайна Университета Де Монфор, его послужной список в качестве исследователя и специалиста в области цифрового искусства восходит к началу 1980-х годов. Первоначально выпускник английской литературы и философии Бристольского университета, он впоследствии изучал гравюру в Ателье 17 в Париже с Стэнли Уильям Хейтер а затем в Goldsmiths, где он также неизменно проявлял интерес к фотографии. Из такого и без того гибридного фона он перешел в компьютерные искусства, открыв первый курс аспирантуры по этой дисциплине в Лондоне в 1982 году.

Исследование

Его художественная практика в области интернет-арта и интерактивных повествовательных инсталляций была замечена по всему миру, включая Милию в Каннах; Париж; ICA в Лондоне и Германии, Монреале, Нагое в Японии и Мельбурне, Австралия.

Он выступал с докладами об интерактивном повествовании и выставлялся на многих крупных конференциях в этой области, в том числе Межобщество электронного искусства: Монреаль 1995 г., Роттердам 1996 г., Чикаго 1997 г., Нагоя 2002 г., Университет Осло 2004 г. СИГГРАФ, 2005, Banff Arts Center 2005, Digital Matchmakers Trondheim 2005 Plan ICA 2005, NAI Rotterdam 2008, Intelligent Environments Seattle 2008, Locunet, Афинский университет 2008, и на многих других площадках конференций по всей Великобритании и Европе.

Установки и визуальные исследования

Его интерактивные инсталляции включают Понимание эха Показан в Японии в 2002 г., [1] Хосты Батское аббатство 2006 [2] и Секретная дверь Invideo Милан 2006, Улица RMIT Gallery Melbourne 2008. В настоящее время он занимается разработкой мобильных произведений искусства для Манчестера и Вены, а также общественных инсталляций для нового DMC в Лестере.

В 1988 году он выставлялся на конференции Первого международного общества художников-электронщиков (FISEA), проходившей в Утрехте. В 1990 году создал интерактивную выставку с использованием гигантских цифровых панелей и интерактивных звуковых инсталляций с сопутствующей мультимедийной программой на тему электронного леса. Это была одна из первых инсталляций подобного рода, которая послужила прототипом подключения таких выставок к Интернету. В 1990 году он начал экспериментировать с постоянной цифровой керамической печатью для Public Art.

В 1992 году он также руководил Мифы и мания СМИ раздел совместной выставки Watershed / Artec и издание компакт-диска От серебра к кремнию. Последнее произведение было показано на многих площадках по всему миру, включая Милию в Каннах; Париж; ICA и Галерея фотографов в Лондоне и в ISEA в Монреале. Другие проекты визуальных исследований включали направление сотрудничества 1995 года с участием пяти других художников (вместе известных как Корабль дураков) с использованием темы мифологии для изучения всего спектра повествовательных и визуальных интерфейсов в интерактивных медиа в пьесе под названием «Лабиринт». Эта работа включала в себя драму, цифровое изображение, виртуальную среду и интерактивное видео в галерее F-Stop в Бате и в рамках литературного фестиваля в Челтнеме. Он был показан на нескольких площадках, включая фестиваль короткометражных фильмов в Оберхаузене в Германии и ISEA в Монреале. Его исследовательский проект 2002 г.спелое эхо получил награду AHRB и включает в себя трехэкранное интерактивное видео, изображающее любовный треугольник, основанный на легендах об Орфее. Понимание эха, 2002 г. финансировался DA2 [3]. Интерактивная видеодрама была показана на литературном фестивале в Челтенхэме, Watershed Bristol и на ISEA2002 в Нагое, Япония.

Он взял AHRB исследовательский отпуск в 2004–2005 гг. для создания новой крупномасштабной работы по изучению местонахождения Батского аббатства под названием Хосты который использует мобильные и позиционные технологии в сочетании с интерактивным звуком и видео. В 2006 году он получил заказ от Electric Pavilion на создание Starshed, [4] интерактивная карта сверхъестественного для мобильных устройств и веб-медиа. Также в 2006 году выставил Секретная комната в Arthotel для фестиваля Invideo в Милане. Текущее исследование включает Венское метро, ​​местную комиссию по СМИ для европейского семинара emobilArt и Ривренс для б) Между Фестиваль в Манчестере. Он разрабатывает еще две работы для нового Центра цифровых медиа в Лестере: Тайный сад, опера виртуальной реальности в соавторстве с Эндрю Хагилл и Улица, интерактивная видеостена, представленная осенью 2008 года в Мельбурне в журнале HEAT: The Art of Climate Change

Резиденции / комиссии

Резиденция Watershed / Cambridge Darkroom, которая включала создание самоуправляемого веб-сайта и мультимедийного материала под названием Скрининг вирусов, основанный на публично представленных работах на темы, связанные с ВИЧ / СПИДом. Позже он был номинирован на премию Wellcome Trust Sci-Art. Он был почетным научным сотрудником резидентуры в Университет Ла Троб Мельбурн, что привело к его выставке The Street in HEAT: искусство изменения климата, RMIT Комиссия по международной выставке Мельбурна в 2008 году. Другие недавние комиссии включают Ривренс, a b. Между Местной комиссией фестиваля для Exploding Narrative и Комиссией Watershed Pervasive Media 2008 г.

Он опубликовал множество эссе и книг по цифровому искусству, в том числе Новые экранные медиа: кино / искусство / повествование (BFI / ZKM, 2002), который объединяет DVD текущих исследований и практики в этой области вместе с критическими эссе. И недавно редактировал The Mobile Audience, книгу о местных технологиях и искусстве, которая должна выйти в этом году на Rodopi, также вошел в блог: [5]

Он также выступал в качестве консультанта таких организаций, как Cardiff Bay Arts Trust и Photographer's Gallery London, Arkive в Бристоле, The Soros Media Institute в Праге и UIAH в Хельсинки.

Курирование

Он имеет опыт курирования и судейства на многих других международных выставках электронного искусства, в том числе Электронный глаз European Digital Art at Watershed 1986, первая международная обзорная выставка цифровой графики: Электронная печать, Арнольфини в Бристоле, 1989. Arcade 2–1997, Arcade 3 2000, Он помог выиграть лотерею для финансирования национальной инициативы в области цифрового искусства Imag @ nation, впоследствии преобразованной в DA2: инициативу в области искусства, продвигающую практику цифрового искусства на национальном и международном уровнях.

Публикации

  • Ризер, Мартин и Миддлтон, Тим, 2008 Конференция Crow Road SOLSTICE, Университет Эдж-Хилл

Материалы конференций

  • Ризер, Мартин и Рэнделл, организаторы конференции Cliff 2008, Intelligent Environments в Сиэтле
  • Ризер, Мартин, 2008 Мобильное, повсеместное и локальное медиаискусство и новое изобретение Place Future of Creative Technologies Magazine IOCT, Университет Де Монфор
  • Ризер, Мартин (редактор / автор) Мобильная аудитория (книга и веб-сайт) по мобильному медиа-арту, Родопи (ожидается в 2008 г.)
  • Ризер, Мартин, Повторное открытие пространственного нарратива для локальных СМИ, в Порус-Сити, Конференция городского интерфейса, Осло, 2007 г.
  • Ризер, Мартин, Мобильная аудитория при нечетких помехах: оцифровка окружающей среды: Конференция Lovebytes, Шеффилд, 2006 г.
  • Ризер, Мартин, принимает гостей из Тронхейма, 2005
  • Ризер, Мартин, Поэтика интерактивности: принцип неопределенности на конференции интерактивности цифровых текстов, Университет Мюнстера, Германия, 2005 г.
  • Ризер, Мартин, Локативные медиа и пространственные повествования, презентация и статья на Consciousness Reframed: Altered States Conference, University of Plymouth 2005
  • Ризер, Мартин, Сетевой перформанс: как искусство влияет на технологии и наоборот? Бумажная и панельная презентация, Siggraph Лос-Анджелес, США, 2005 г.
  • Ризер, Мартин, Повествования для 21-го века, Плакат и бумага на обновлении: истории новых СМИ, Банф-центр, Канада, 2005 г.
  • Ризер, Мартин, Mobile Mapping in Gibbons, Джоан и Винвуд, Кэй (редакторы), Hothaus Papers: перспективы и парадигмы в медиаискусстве, Article Press и VIVID 2006
  • Ризер, Мартин, Из галереи на улицу в обед, Стюарт (редактор). Компьютеры и искусство. Интеллект 2-е издание 2003 г.
  • Ризер, Мартин и Запп, Андреа (редакторы), New Screen Media: Cinema, Art, Narrative, BFI / ZKM 2002

Выставки

  • 2001 Понимание медиацентра Echo Watershed, Бристоль
  • 2002 Understanding Echo, ISEA20002, Нагоя, Япония.
  • 2005 The Visitors Hotel, Ashley Court Hotel, Бристоль
  • 2005 Starshed, Электрический павильон, Водораздел Бристоля
  • 2006 Хозяева, Батское аббатство
  • 2006 Secret Door ArtHotel, Invideo, Милан
  • 2007 Roamedia, Университет Ла Троб, Мельбурн
  • 2008 Уличная жара: искусство изменения климата Галерея RMIT, Мельбурн

Презентации конференции

  • 1993 Цифровая роспись ISEA 1993 Миннеаполис
  • 1995 Интерактивное повествование также председатель комиссии по интерактивному повествованию ISEA95 Монреаль
  • 1996 Интерактивное повествование: обучение авторов ISEA96 Роттердам
  • 1997 Панель для печати - Digital Prints CADE 1997
  • 1997 фестиваль короткометражных фильмов Hypermedia Forum в Оберхаузене
  • 1997 Паблик-арт, архитектура и интерактивность ISEA 1997 Чикаго
  • 1999 Кино и цифровая конвергенция Цифровая конвергенция, Эдинбург, семинар EU Media 2
  • 1999 У художников и инженеров хорошие объекты любви? Творчество и познание, панель сотрудничества в области искусства и науки
  • Документ по созданию сценариев и визуализации по кино и цифровой эстетике 2000 г. Семинар EU Media 2 для новых медиа
  • 2001 Цирковая конференция «Поэтика интерактивности», Университет Глазго
  • 2002 Конференция по инкубации поэтики интерактивности, Trace, Университет Ноттингем Трент
  • 2003 Пространственное повествование, мультимедийные истории, Эксетерский университет
  • 2004 Vivid / UCE Space Seminar-Chair and paper
  • Конференция Университета Осло 2004 г. Intermedia: Frames
  • 2005 Интерактивные тексты Университет Мюнстера, Германия
  • 2005 Презентация семинара Манчестерского метрополитенского университета
  • Презентация сватов Тронхейма, 2005 г.
  • Презентация Университета Ковентри, 2005 г.
  • 2006 Lovebytes- Панель нечетких помех
  • 2007 Urban Screens Осло
  • 2007 Кингстонский университет
  • 2008 Mobile City NIA Роттердам
  • Основной доклад 2008 года, Симпозиум Локунета, Афинский университет
  • Конференция по солнцестоянию, Великобритания, 2008 г.
  • 2008 Интерактивные среды Сиэтл

Призы, шортлисты и комиссионные

  • Цифровая стипендия Кларка (2003) (короткий список)
  • 2003 Trace Online Writing Residency 2003 (короткий список)
  • 2005 Комиссия электрического павильона для проекта Starshed
  • 2006 Хозяева (Премия Художественного совета)
  • 2006 Roper Rhodes for Hosts (награда за финансирование)
  • 2006 Secret Door Invideo Милан
  • 2008 Exploding Narrative B.Tween Festival (шорт-лист)
  • Комиссия по размещению СМИ в водоразделе 2008 года
  • 2008 HEAT RMIT Мельбурнская международная выставочная комиссия
  • Медиа-песочница, 2008 (премия)

Сочинения

внешняя ссылка