WikiDer > Экспоненциальная игровая система Mayfair
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В Экспоненциальная игровая система Mayfair или же MEGS это система правил разработан для ролевые игры. Название было тем, за что фанаты назвали игровую систему. Герои DC, который позже использовался для Под землей (1993).[1] Он примечателен использованием экспоненциальной системы для измерения почти всего в игре. Эта система позволяет как персонажам с космической силой, так и обычным человеческим персонажам содержательно взаимодействовать в одной и той же вселенной. Например, в Герои DC, первая игра, в которой используется MEGS, Суперменсила несколько порядки величины больше, чем Бэтменс. Однако с системой MEGS эта большая разница в силе уменьшается. Таким образом, хотя Супермен по-прежнему будет иметь явное преимущество в драке, Бэтмен, по крайней мере, способен продержаться какое-то время, отражая то, как сражения супергероев часто происходят в комиксы.
История
MEGS изначально разрабатывался для компании Игры Mayfair для современного супергерой РПГ Герои DC. Система была сильно модифицирована для Mayfair's киберпанк ветеран РПГ Под землей. Первоначальное воплощение Pulsar Игры лицензировал MEGS от Mayfair Games и использовал его в своей современной супергеройской ролевой игре Кровь героев. Кровь героев очень похож на Герои DC, в основном заменяя супергероев, созданных Комиксы DC с новыми для Кровь героев Вселенная.
Механика
Все измерения в MEGS выполняются с использованием логарифмическая шкала. Единицы на этой шкале называются «Атрибуты» или «AP» в играх про супергероев и просто «Единицы» в Underground, где каждая единица на шкале представляет экспоненциально возрастающие значения длины, веса, времени и т. Д. Из-за природы логарифмов и показателей степени 0 APs / Units является значимым положительным значением. Действительно, даже отрицательные точки доступа / единицы по-прежнему представляют положительные значения, хотя и экспоненциально меньше, вплоть до -100 точек доступа, что определяется как абсолютный ноль для всех единиц.
В играх про супергероев 1 AP соответствует 8 секундам, 20 футам (6,1 м), 100 фунтам (45 кг), 2 кубическим футам (57 л), $50 или типизированный страница информации. Однократное увеличение AP примерно вдвое увеличивает значение, так что 2 AP веса составляют около 200 фунтов, а вес 6 AP составляет около 3200 фунтов, или около 1,5. тонны.
В подземном режиме 1 единица соответствует 5 секундам, 12 футам (3,7 м), 125 фунтам (57 кг), 64 кубическим футам (1800 л) или немного больше, чем пункт текста. Увеличение на 3 единицы означает удвоение соответствующего значения, поэтому 4 единицы веса равны примерно 250 фунтам, а 7 единиц веса - примерно 500 фунтам.
Умножение и деление необработанных значений упрощено до сложения и вычитания в логарифмической шкале, поэтому шкала MEGS работает практически так же, как и правила слайдов делать. Например, необработанное пройденное расстояние обычно рассчитывается путем умножения исходной скорости на исходное время. В MEGS скорость и время в точках доступа / единицах просто суммируются, чтобы получить пройденное расстояние в точках доступа / единицах. Таким образом, автомобиль, движущийся со скоростью 5 AP (около 55 миль в час) за 9 AP времени (около 34 минут), проедет 5 + 9 = 14 AP расстояния (около 31 мили). Аналогичным образом можно определить результаты других важных игровых событий, например, вычислить расстояние, на которое может быть брошен объект ( ПКпоказатель силы за вычетом веса предмета).
Рекомендации
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 169. ISBN 978-1-907702-58-7.