WikiDer > Metal Dungeon - Википедия

Metal Dungeon - Wikipedia
Металлическое подземелье
Metal Dungeon cover.jpg
Разработчики)Пантера Программное обеспечение
Издатель (ы)
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • JP: 28 февраля 2002 г.
  • NA: 3 декабря 2002 г.[1]
  • Европа: 6 декабря 2002 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра

Металлическое подземелье (メ タ ル ダ ン ジ ョ ン, Метару Данжон) пошаговая ролевая видеоигра разработан Пантера Программное обеспечение за Microsoftс Xbox игровая система.

Действие игры происходит в вымышленной альтернативной реальности, где страны имеют доступ к высокоразвитым магитехнологиям. В процессе создания монстров с помощью этой технологии используется древнее существо по имени «Боги Магии»; он вырвался из своих оков, взял под контроль секретный объект и приступил к уничтожению всей исследовательской группы и вооружил оборону соединения. Игрок является командиром команд киборгов-силовиков, отправленных в темницу, чтобы вернуть ее. В игре было 100 уровней случайно сгенерированных карт, первые десять из которых были основным сюжетным режимом игры. Остальные 90 были расширенной игрой для игроков, желающих продолжить игру со своими сильными персонажами.

Геймплей

В начале игры вы создаете команду силовиков для своих экспедиций в подземелье с возможностью создать более 40 штук. При создании персонажей вам предоставляется возможность изменять рост, пол, этническую принадлежность, вес и прическу, а также предоставляется выбор между классами Fencer, Caster, Analyzer, Striker или более широкими классами; Каждый попадает в роль в стиле Dungeons and Dragons. Было доступно несколько продвинутых классов, если вы нашли в подземелье фишки класса и применили их к своим персонажам. Оказавшись внутри подземелья, команда игрока должна перемещаться, находить монстров и снаряжение, повышая уровень. Главный недосказанный момент в игре заключается в том, что от вас не ожидается, что вы сможете победить босса уровня при первом входе на уровень; поскольку вы можете распределять очки повышения уровня только вне темницы.

Подземелья генерировались случайным образом, большинство из них соответствовало типичному дизайну, благодаря которому карта казалась менее случайной, чем была на самом деле. На каждом уровне есть контрольная комната, которая может быть заблокирована, в ней находится монстр-босс, которого нужно победить, чтобы выиграть уровень и разблокировать следующий.

ФехтовальщикКласс бойца, который мог использовать Молоты или Мечи и имел редкий шанс выполнить движение, подобное Final Fantasy "Limit Break", которое повредило бы всех врагов сразу.

АнализаторРанжировался по классу. Без Анализатора в группе игрок не может знать, сколько здоровья у врагов и их текущее количество HP. Анализаторы использовали огнестрельное оружие, начиная от лазерных лучей и заканчивая пулеметами и ракетными установками, которые имели одну и ту же игровую модель.

КастерБазовый заклинатель заклинаний, который может быть подключен к различным заклинаниям, купленным в игровом магазине или найденным в подземелье. Каждое заклинание имело ряд зарядов, которые нужно было восполнить, посетив поверхность. Заклинатели автоматически блокируются, пока игрок не скажет им, какое заклинание использовать.

ШиреКласс «Мастер на все руки», который имел фиксированную ставку для всех навыков за счет чрезвычайно медленного повышения уровня и был зарезервирован для продвинутых игроков, которые предвидели, что тратят много времени на гринд.

НападающийКласс варваров, который использовал боевые перчатки в качестве оружия. У каждого удара был редкий шанс мгновенно убить врага, не являющегося боссом.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic44/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu23/40[3]
Информер игры6/10[4]
GamesMaster50%[5]
GameSpot3.1/10[6]
GameZone7/10[7]
IGN3.5/10[1]
Jeuxvideo.com6/20[8]
OXM (НАС)6.1/10[9]
TeamXbox3.4/10[10]
X-Play2/5 звезд[11]

Игра получила «в целом неблагоприятные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] В Японии, Famitsu поставил ему 23 балла из 40.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Гольдштейн, Хилари (5 декабря 2002 г.). "Металлическое подземелье". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 мая, 2020.
  2. ^ а б "Metal Dungeon для Xbox" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2020.
  3. ^ а б "タ ル ダ ン ジ ョ ン [Xbox]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 8 мая, 2020.
  4. ^ Мейсон, Лиза (февраль 2003 г.). "Металлическое подземелье". Информер игры. № 118. GameStop. п. 104. Архивировано с оригинал 15 апреля 2009 г.. Получено 8 мая, 2020.
  5. ^ «Рецензия: Металлическое подземелье». GamesMaster. Future plc. 2003.
  6. ^ Галлант, Мэтью (19 февраля 2003 г.). "Обзор Metal Dungeon". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2020.
  7. ^ Лафферти, Майкл (4 декабря 2002 г.). "Metal Dungeon - XB - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 31 марта 2008 г.. Получено 8 мая, 2020.
  8. ^ Логан (9 сентября 2003 г.). "Испытание: Металлическое подземелье". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 8 мая, 2020.
  9. ^ «Металлическое подземелье». Официальный журнал Xbox. Imagine Media. Январь 2003. с. 78.
  10. ^ Что-то, Джерами (15 января 2003 г.). "Обзор Metal Dungeon (Xbox)". TeamXbox. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 22 ноября 2011 г.. Получено 8 мая, 2020.
  11. ^ Худак, Крис (20 января 2003 г.). "'Обзор Metal Dungeon (Xbox) ". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 24 января 2003 г.. Получено 8 мая, 2020.

внешняя ссылка