WikiDer > Майкл Л. Литтман

Michael L. Littman
Майкл Л. Литтман
Майкл Литтман на выставке Rutgers 2009.jpg
Родившийся (1966-08-30) 30 августа 1966 г. (54 года)
НациональностьАмериканец
Альма-матерБрауновский университет
Йельский университет
НаградыЧлен AAAI
Научная карьера
ПоляИнформатика
УчрежденияБрауновский университет
Университет Рутгерса
Технологический институт Джорджии
AT&T
Университет Дьюка
ТезисАлгоритмы последовательного принятия решений (1996)
ДокторантЛесли П. Кельблинг
Интернет сайтcs.коричневый.edu/ ~ mlittman/

Майкл Ледерман Литтман (родился 30 августа 1966 г.) специалист в области информатики. Он работает в основном в обучение с подкреплением, но проделал работу в машинное обучение, теория игры, компьютерная сеть, частично наблюдаемый марковский процесс принятия решений решение, компьютерное решение задач-аналогий и других областей. В настоящее время он профессор Информатика в Брауновский университет.

Карьера

До аспирантуры Литтман работал с Томас Ландауэр в Bellcore и получил патент на одну из первых систем для Поиск информации на разных языках. Литтман получил Кандидат наук. в Информатика из Брауновский университет в 1996 г. С 1996 по 1999 г. он был профессором Университет Дьюка. Во время своего пребывания в Duke он работал над автоматическим решением кроссвордов PROVERB, получившим в 1999 г. AAAI и соревновались в Американский турнир по кроссвордам. С 2000 по 2002 год работал в AT&T. С 2002 по 2012 год он был профессором в Университет Рутгерса; он возглавлял отдел с 2009 по 2012 гг. Летом 2012 г. вернулся в Брауновский университет как полный профессор. Он также преподавал в Технологический институт Джорджии, где он числится адъюнкт-профессором.[1]

Награды

Смотрите также

Рекомендации

  • Литтман, Майкл Л.; Ричард С. Саттон; Сатиндер Сингх (2002). «Предиктивные представления состояния» (PDF). Достижения в системах обработки нейронной информации 14 (NIPS). С. 1555–1561.
  • Литтман, Майкл Л.; Грег А. Кейм; Ноам М. Шазир (1999). «Решение кроссвордов с ПОДСКАЗКОЙ». Труды Шестнадцатой национальной конференции по искусственному интеллекту (AAAI). Американская ассоциация искусственного интеллекта. С. 914–915.
  • Kaelbling, Лесли П.; Майкл Л. Литтман; Эндрю В. Мур (1996). «Обучение с подкреплением: обзор». Журнал исследований искусственного интеллекта. 4: 237–285. Дои:10.1613 / jair.301.
  • Литтман, Майкл Л. (1994). «Марковские игры как основа для многоагентного обучения с подкреплением». Международная конференция по машинному обучению (ICML). С. 157–163.

Ссылки на прессу

Курсы Udacity

Рекомендации

внешняя ссылка