WikiDer > Midnight Star (видеоигра) - Википедия

Midnight Star (video game) - Wikipedia
Полуночная звезда
Midnight Star logo.png
Разработчики)Промышленные игрушки
Издатель (ы)Промышленные игрушки
Дизайнер (ы)Алексей Серопян
Писатель (ы)Джон Скальци
Композитор (ы)Серж Танкян
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)iOS
Релиз5 февраля 2015 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Полуночная звезда это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Промышленные игрушки, дебютный продукт компании. Он был выпущен 5 февраля 2015 г. для iOS устройства, другие платформы будут доступны позже.[1] Действие игры разворачивается на 120 лет в будущем. Игроки отправляются на борт исследовательского судна MSRV-Joplin, недавно оснащенного военным оружием, чтобы исследовать таинственный сигнал, исходящий изнутри. Солнечная система. Когда случается бедствие, команда Джоплина переносится через вселенную, чтобы принять участие в чужой войне.

Геймплей

В этой сцене игрок должен сразиться с отрядом вражеских персонажей, известным как Прах, в защиту чужого мира, в котором они оказались.

Полуночная звезда - это мобильный научно-фантастический шутер, в котором от игрока требуется выполнять боевые задачи и улучшать оружие для продвижения по игре.

Сайт видеоигры Joystiq написал: «Первое видео и скриншоты Midnight Star, наряду с деталями межзвездной, парадоксальной во времени истории и разрушительной войны, похоже, оправдывают смелую идею Industrial Toys, обещая новый подход к мобильным играм не только в PR BS. "

«Последние шесть или семь месяцев мы провели в тяжелых исследованиях и разработках в лабораторных халатах, пытаясь понять, как создать систему управления, которая казалась бы правильной», - говорит Харрис. «Вы слышали, как мы отказываемся от виртуальных джойстиков и других вещей, которые были перенесены с консольных игр на сенсорные, и мы полностью отказались от этого. Как только мы это сделали правильно, мы увидели целый ряд каскадных эффектов этой схемы управления во всех аспектах игры: от того, как мы создаем встречи и уровни, до того, как мы создаем наше оружие и плохих парней. Так что схема управления будет иметь большое значение ». [2]

В игре есть как однопользовательская, так и асинхронная многопользовательская система, которая пытается вписаться в шаблоны мобильной игры, предлагая при этом более длительный опыт погружения. «Создав Midnight Star, мы хотим изменить ожидания относительно того, какие впечатления от игры основные игроки получают от своих мобильных устройств», - сказал генеральный директор Industrial Toys Алекс Серопян игровому сайту Polygon. «Мы открываем новые горизонты во всем, от визуальных эффектов до сюжета и постоянной поддержки, которую мы будем оказывать в плане контента, событий и участия игроков. Это будет чокнутый».[3]

участок

Параметр

Большая часть игры разворачивается в инопланетном мире в световых годах от Земли, но она начинается через 120 лет на Земле с юного выпускника Западная точкаЧарли Кэмпбелл готовится присоединиться к команде исследовательского судна «Утренняя звезда» (MSRV) Джоплин, чтобы исследовать интеллектуальный сигнал, полученный ими от спутника Сатурна, Титана. Команда сталкивается с мощным артефактом очевидного инопланетного дизайна, и после того, как Чарли активирует его, остальная часть игры следует за ним, пока он путешествует туда-сюда от Джоплина к чужой планете, тайны которой он начинает открывать.

Продолжая свое путешествие, Чарли узнает о своей миссии, о внутриправительственном соглашении, отправившем его за пределы Солнечной системы, и о конфликте, с которым он сталкивается в инопланетном мире. С помощью своей команды он также начинает выяснять, как отменить ужасные события ранней части игры, используя изменения, которым он начинает подвергаться.

Имя

Название Полуночная звезда является производным от Протокола Утренней Звезды, соглашения, которое будущие нации Земли приняли, чтобы реагировать, если человечество когда-либо столкнется с разумным инопланетным сигналом или коммуникацией. Соглашение позволяет координировать усилия по расследованию, обнаружению и реагированию на поведение инопланетной расы или технологий, будь то доброжелательное, враждебное или иное. В случае приветствия, сигнал обозначается «Утро». Если он враждебный, сигнал обозначается как «Полночь».

Расширения

Midnight Star - игра, которая со временем будет расширяться, поэтому она была выпущена несколькими частями, рассказывающими историю от первого столкновения с инопланетным артефактом до окончательного завершения первоначального конфликта.

Полночь восходит

История о том, как возникла миссия Чарли, и о событиях, приведших к началу игры, рассказывается в отдельном приложении Midnight Rises, выпущенном 29 января 2015 года для устройств iOS.[4] Написано Джон Скальци с произведениями искусства из Майк Чой, Midnight Rises - это графический роман опыт, который позволяет пользователям исследовать предысторию, находить скрытый контент и делать выбор за Чарли, влияющий на саму игру.[5] Читатели узнают больше о персонажах, населяющих вселенную Midnight Star, и о том, что ими движет до начала игры.[6] История Midnight Rises начинается с приема первого сигнала пришельцев на Землю, знакомит с историей Чарли и завершается запуском MSRV Joplin.

Приложение служит учебником и источником всего, что связано с Midnight Star, включая подробный график истории Земли, отчеты персонала о членах команды Джоплина и справочную информацию о технологиях, представленных в игре. Кроме того, игра Midnight Star откроет доступ к содержимому Midnight Rises, при этом разделы приложения станут доступны после перехода к определенным частям игры.

Сиквел

В марте 2016 года Industrial Toys объявили, что сиквел будет называться Полуночная звезда: Ренегат и установлен через 120 лет после событий Полуночная звезда.[7] Он был выпущен для Android и iOS 11 августа 2016 г.

Рекомендации

внешняя ссылка