WikiDer > Moonlight Madness (видеоигра)

Moonlight Madness (video game)
Лунное безумие
MoonlightMadnessSpectrumCover.jpg
Обложка
Разработчики)Джон Ф. Кейн
Издатель (ы)Программное обеспечение Bubble Bus
Платформа (и)ZX Spectrum
Выпуск1986
Жанр (ы)Аркадное приключение
Режим (ы)Один игрок

Лунное безумие это видеоигра для ZX Spectrum домашний компьютер, опубликованный в 1986 г. Программное обеспечение Bubble Bus. Это аркадное приключение игра, в которой игроки управляют бойскаутом. Цель игры - открыть сейф в особняке, чтобы получить таблетки для владельца особняка, сумасшедший ученый, который рухнул. Это требует, чтобы игрок пересек комнаты особняка, избегая опасностей, таких как опасные домашние слуги и смертельные падения.

Игра была разработана Джоном Ф. Кейном, который ранее создавал Попой, популярная бюджетная игра. Лунное безумие подвергся критике за его цену при выпуске, 7,95 фунтов стерлингов в Великобритании, а также за технические проблемы. Графика, игровой процесс и звук игры были отрицательно оценены критиками, хотя некоторые рецензенты были более положительно оценены этими различными аспектами игры.

Геймплей

Игроки должны провести бойскаута через особняк с 43 комнатами, чтобы получить 16 ключей и комбинацию, пока не закончится время. Это открывает сейф, содержащий таблетки, необходимые для спасения жизни владельца особняка. Чтобы прогрессировать, необходимо прыгать на платформы и уклоняться от врагов.[1] В начале игры у игрока есть три жизни; жизнь теряется, если бойскаут упадет слишком далеко или столкнется с одним из слуг или ловушками особняка. В комнатах есть двери, в которые можно войти, чтобы перемещаться по особняку, а также кнопки и опасности. Нажатие кнопок может привести к активации лифтов, появлению платформ или появлению врага.[2][3] Одна из комнат особняка представляет собой коридор из восьми дверей с большой парой глаз над ними; эта комната действует как лабиринт.[4] Во время воспроизведения мелодия воспроизводится непрерывно,[3] но может быть включен или выключен.[4]

участок

Персонаж игрока, бойскаут, подошел к особняку в поисках работы во время Боб неделя работы. Дверь открывает старик в очках в роговой оправе - хозяин особняка. Этот человек, безумный ученый, выражает удивление, что мальчику удалось обойти охранников и мин-ловушки на территории особняка.[4] Когда бойскаут объясняет причину своего визита, ученый падает в обморок, прося таблетки. Здесь начинается игра. Игрок должен собрать 16 ключей, необходимых, чтобы открыть сейф и получить таблетки ученого, прежде чем он скончался. Во время игры бойскаут должен пройти по комнатам особняка, избегая опасностей и персонала особняка, которому было приказано защищать изобретения в особняке, используя при необходимости смертоносную силу. Персонал не знает цели бойскаута и нападет на него, если вступит в контакт.[3]

Разработка и выпуск

Игра была создана Джоном Ф. Кейн, который ранее разработал успешную бюджетную игру. Попой для Программное обеспечение Firebird.[5] К этому моменту Каин также разработал несколько титулов для Программное обеспечение Rabbit, такие как Горшок Художник.[6] Лунное безумие был опубликован Bubble Bus в Великобритании и Испании в 1986 году;[7] первоначальная цена в Соединенном Королевстве составляла 7,95 фунта стерлингов.[4] Лунное безумие был переиздан на лейблах бюджетного программного обеспечения; Программное обеспечение Blue Ribbon в Великобритании, Zafi Chip и Z Cobra в Испании. Blue Ribbon Software была лейблом, принадлежащим CDS Microsystems, оба испанских бюджетных лейбла принадлежали Подразделение программного обеспечения Zafiro. Игра вышла на скрытая лента февральского выпуска 1991 г. Ваш Синклер журнал. Скрытая лента также показала Marsport, Ниндзя хомяк и Логово волшебника.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Сбой56%[3]
CVG23 из 40[5]
Ваш Синклер6 из 10[9]
Компьютерный геймер11 из 20[2]
Popular Computing Weekly1 из 5[1]
ZX ComputingМрачный[4]

Лунное безумие получил отрицательные и посредственные оценки от рецензентов, которые критиковали игру в целом или отдельные ее аспекты. Прямые сравнения с Попой фигурирует во многих обзорах. Цена игры была, в частности, частой жалобой среди обозревателей, которые заявили, что это должна была быть игра с бюджетной ценой.[3] Один рецензент заявил, что это было бы лучше воспринимать как название бюджета,[5] другой заявил: «Как и Booty, Moonlight Madness будет хорошо по бюджетной цене».[4] Ваш Синклеррецензент начал свою статью со слов "Хммм, не нравится название Лунное безумие много, как насчет Дневной грабеж. Броский, не так ли? "[9] Компьютерный геймерРецензент заявил: «Если бы он был выпущен на бюджетном лейбле, Moonlight Madness стоил бы разумных денег. На самом деле цена на него сильно завышена».[2]

Бойскаут (внизу слева) пробирается по коридору лабиринта.

Рецензенты отметили технические проблемы в игре. Комната-лабиринт с восемью дверями считалась ошибка, ошибка программного обеспечения, двумя людьми в ZX Computing журнал. Поскольку в игре нет функции сброса, они перезагрузили игру с кассеты, чтобы продолжить игру.[4] Движения игрового персонажа критиковались за резкость и склонность к остановкам изредка.[9] Один из Сбой Сотрудники журнала заявили, что движение бойскаута влево было быстрым; «как будто слева дует десятичный шторм». Они добавили: «Когда делается любая попытка двигаться вправо, все движущиеся символы на экране сразу же замедляются».[3] Внутриигровые объекты удаляются из поля зрения, когда перед ними движется персонаж игрока или один из сотрудников особняка.[9] Когда игрок переопределяет управление клавиатурой игры, позволяя ему выбирать, какие клавиши перемещают бойскаута во время игры, клавиша паузы и клавиша переключения музыки не включаются. В результате можно удвоить элементы управления движением с помощью этих двух функций, фактически заставляя игру приостанавливать и возобновлять воспроизведение или постоянно переключать музыку, когда игрок движется в этом направлении.[4]

Мнения рецензентов о графике и игровом процессе были в основном негативными, в то время как мнения о музыке игры разошлись. Фоновая музыка была описана как "... единственное, что хоть немного интересно в этой ужасно утомительной игре ..." Popular Computing Weeklyрецензент.[1] Затем он заявил: «Сначала это звучит нормально, если немного монотонно, но потом начинает раздражать нервы. Через некоторое время он начинает приобретать всю привлекательность китайской пытки водой».[1] Сбой три рецензента журнала были более положительно оценены музыкой, заявив: "Звук довольно неплохой ...",[3] «На титульном экране звучит приятная мелодия ...» и «... главное в игре - звук ...»[3] Графика игры была охарактеризована как "довольно сырая",[5] «непривлекательный» и «... не слишком захватывающий, состоящий из ярких, но мерцающих персонажей».[3] Один из рецензентов заявил: «Графика большая и красочная, но персонажей много ...»[3] Общие впечатления от Лунное безумие были отрицательными. Сбой обозреватели журнала сравнили игру с Попой. Один выразил разочарование из-за того, что Bubble Bus выпускает «отличные аркады / приключения».[3] Ваш СинклерРецензент заявил: «Может быть, Bubble Bus был немного похож на Moonlight Madness, когда выбрал его для своего нового релиза».[9] Рецензент из ZX Computing заявил: «Сохраняя тему бойскаутов, будьте готовы, прежде чем покупать это».[4]

использованная литература

  1. ^ а б c d Эванс, Дункан (11–17 сентября 1986 г.). «Игры: Обзоры - Лунное безумие для бессонниц». Popular Computing Weekly. Публикации Саншайн. 5 (37): 17.
  2. ^ а б c «Обзоры - Лунное безумие». Компьютерный геймер. Публикации специалистов Argus (20): 38. Ноябрь 1986.
  3. ^ а б c d е ж г час я j k «Обзоры - Лунное безумие». Сбой. Newsfield Publications Ltd (33): 37, 38. Октябрь 1986 г.
  4. ^ а б c d е ж г час я «Обзоры игр Spectrum - Лунное безумие». ZX Computing. Публикации специалистов Argus: 38. Ноябрь 1986.
  5. ^ а б c d Ботон, Пол (ноябрь 1986). «Обзоры программ - Лунное безумие». Компьютерные и видеоигры. EMAP (61): 44.
  6. ^ «Страница читателей». Еженедельные домашние компьютеры. Публикации специалистов Argus (113): 46. 21 мая 1985 г.
  7. ^ «Нуэво - Лунное безумие - Tras Las Pildoras». MicroHobby. Hobby Press (97): 14, 15. Октябрь 1986 г.
  8. ^ "Ваш Sinclair Four Pack No. 4". Ваш Синклер. Деннис Паблишинг (62): 6–8. Февраль 1991 г.
  9. ^ а б c d е «Скриншоты - Лунное безумие». Ваш Синклер. Пресса специалистов Sportscene (11): 78. Ноябрь 1986 г.

внешние ссылки