WikiDer > Гран-при Motor Toon
Гран-при Motor Toon | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Поли |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Кадзунори Ямаути |
Производитель (и) | Тошиюки Мията Юкио Нагасаки |
Дизайнер (ы) | Кадзунори Ямаути |
Программист (ы) | Ёсихико Курата |
Художник (ы) | Сусуму Мацусита |
Композитор (ы) | Сэйдзи Тода Хидея Нагата |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Гран-при Motor Toon (モ ー タ ー ト ゥ ー ン ・ グ ラ ン プ リ) это гонки видео игра разработан Поли и опубликовано Sony Computer Entertainment Японии (SCEJ). Он был выпущен для Игровая приставка в Японии 16 декабря 1994 года. Режиссером игры и ее продолжения является Кадзунори Ямаути, и известны как предшественники его последующих гоночных серий Gran Turismo.
Разработка и выпуск
Гран-при Motor Toon был разработан собственными силами в SCEJ (что делает его первым крупным собственным проектом Sony Computer Entertainment для PlayStation[1]) и начал производство под названием "Поли Поли Цепь GP".[2] Руководил проектом Кадзунори Ямаути, который заявил, что целью команды было создать реалистичный симулятор вождения, не отвлекаясь от удовольствия от игры. «По сути, мы не пытаемся фальсифицировать реальность - я бы предпочел создать ощущение управления автомобилем с дистанционным управлением, но с такой динамикой, которую вы ожидаете от настоящего автомобиля», - заявил Ямаути. «Подвески автомобилей действительно работают - мы попытались смоделировать динамические силы при прохождении поворотов».[2] Группа разработчиков Ямаути в составе SCEJ позже сформировалась. Цифровая полифония, компания, создавшая реалистичную гоночную серию Gran Turismo.[3] Персонажи Гран-при Motor Toon были разработаны японским художником Сусуму Мацусита.[2] Игра была выпущена исключительно в Японии 16 декабря 1994 года.[4] Его продолжение был выпущен в США как отдельный выпуск.[5]
Прием
После выпуска Famicom Tsūshin набрал 27 баллов из 40.[6] Следующее поколение дал ему две звезды из пяти. Они высоко оценили режим Time Attack, но сказали, что режимы для двух игроков разочаровывают из-за того, что разделенный экран слишком сильно сокращает обзор игрока вперед и игрокам не разрешается выбирать одну и ту же машину. Они также критиковали, что «странные недостатки MTGP и неестественное поведение машин означает, что они Ridge Racer в вызове и волнении ".[7]
Рекомендации
- ^ «Гран-при Motor Toon». Следующее поколение. Imagine Media (3): 84. Март 1995.
- ^ а б c Следующее поколение персонал (январь 1995 г.). "нг альфа: Гран-при Motor Toon". Следующее поколение. № 1. Imagine Media. С. 64–5. ISSN 1078-9693.
- ^ Родригес, Тайрон (16 марта 2004 г.). «Гистриология GT». IGN. Получено 4 апреля, 2012.
- ^ Персонал Sony. モ ー タ ー ト ゥ ー ン ・ グ ラ ン プ リ [Гран-при Motor Toon] (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 4 апреля, 2012.
- ^ Стербаков, Хью (12 декабря 1996 г.). "Гран-при Motor Toon". GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 апреля, 2012.
- ^ ОБЗОР PLAYSTATION: ー タ ー TOON グ ラ ン プ リ. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.24. 5 мая 1995 г.
- ^ «Неуклюжий». Следующее поколение. Imagine Media (4): 87. Апрель 1995 г.