WikiDer > Гора (видеоигра) - Википедия
гора | |
---|---|
Разработчики) | Дэвид Орейли |
Издатель (ы) | Double Fine Productions |
Программист (ы) | Дэмиен Ди Феде |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS, Android |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Симулятор игры |
Режим (ы) | Один игрок |
гора это симулятор видеоигры разработан Дэвид Орейли и опубликовано Double Fine Productions. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS и Android в июле 2014 года. Игра праздная игра единственное влияние, которое игрок может оказывать на игру, - это начало игры, когда игроку поручено рисовать объекты. Игра предназначена для игры в фоновом режиме, пока игрок использует другие приложения.
Геймплей
гора описан его создателем Дэвид Орейли как "Горный симулятор, Расслабься, Art Horror и т. д." игра, отличающаяся небольшой интерактивностью со стороны игрока.[1] После запуска игры игроку предлагается ответить на серию вопросов, которые OReilly описал как «психологически более агрессивные, чем все, что Facebook хочет о вас знать».[2] Игра использует эти входные данные для создания модели горы, парящей в космосе, окруженной небольшой сферой атмосферы. На данный момент игре не хватает значительной интерактивности; в то время как игрок может вращать вид вокруг горы и увеличивать или уменьшать масштаб, они никак не могут повлиять на гору. Игра настроена на работу в фоновом режиме, пока игрок выполняет другие действия на своем компьютере.[1]
В течение игры гора медленно вращается по мере того, как ускоряется время, сменяясь дневными и ночными циклами и сезонными изменениями: игрок будет видеть, как на горе образуется и тает снег, растения и деревья растут и увядают. В случайном порядке в гору могут попасть предметы повседневного обихода, которые затем навсегда останутся в ней. Гора периодически предлагает свои мысли игроку по ходу игры.[1] Примерно через пятьдесят часов, пока игра продолжалась, гора встречает свою судьбу, когда она врезается в проходящую мимо гигантскую звезду, завершая игру, после чего игрок может начать игру заново с новой горой.[3] Этого можно избежать, многократно нажимая кнопки на клавиатуре, которая образует щит вокруг горы, защищающий ее от разрушения.
Разработка
Дэвид OReilly разработал ряд вымышленных эпизодов видеоигр для фильма. Ее (2013). После его участия OReilly заинтересовался созданием настоящей видеоигры, желая «исследовать шаблоны и их повторения».[2] Он считал идею имитации горы «культовой вещью дзен», и что размер гор значительно превосходит человеческий опыт;[2] горы также «не поддаются объективации, потому что они не могут быть собственностью или помещены в музей».[4] OReilly описал гора как «визуальная тишина», и что это «освобождение от контроля», когда человек наблюдает за симуляцией.[4]
Для разработки игры OReilly начал изучать Движок Unity сам. Завершить гора, получил помощь от Дэмиена Ди Феде, который написал большую часть кода игры.[5]
OReilly представил игру во время демонстрации видеоигр Horizon, проходившей в Музей современного искусства, Лос-Анджелес в течение той же недели июня, что и Electronic Entertainment Expo 2014.[2] Игра была издана Double Fine Productions под лейблом Double Fine Presents, предназначенных для небольших инди игры.[6]
Название было первоначально выпущено 1 июля 2014 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, и iOS платформы;[6] то Android Версия была отложена до 19 августа 2014 года из-за стоимости приобретения плагина Unity для Android.[7] OReilly изначально задумывал игру как фоновое приложение для персональных компьютеров, и поэтому не тратил много времени на оптимизацию игры. iOS версия через Движок Unity. Однако в течение недели после выпуска гора была одной из самых продаваемых игр на различных магазин приложений диаграммы, побуждая OReilly разработать дополнительную оптимизацию для iOS и ожидающих версий Android.[8]
Прием
Рецензенты хвалили игру как новую концепцию игры.[1][9][10] хотя из-за его ограниченной интерактивности многие игроки были недовольны названием, сравнивая его с хранитель экрана а не игра.[11] Зак Коцер из Порок сравнил игру с Тамагочи игрушки, хотя и не требует постоянного внимания к требованиям игрушек и вместо этого позволяет игроку решать, когда посмотреть, как прогрессирует гора.[12] Другие описали название как пассивное Катамари игра, наблюдая, как гора накапливает материал в ходе игры.[9][13] Некоторые обозреватели сочли название претенциозным; Бен Кучера из Многоугольник посчитал, что игра, возможно, была шуткой OReilly, и сказал, что не испытывал того чувства удивления, которое испытывали другие журналисты в игре.[14]
Рекомендации
- ^ а б c d Богост, Ян (17 июля 2014 г.). "Ты гора". Атлантический океан. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ а б c d Миранда, Каролина (12 июня 2014 г.). "Более агрессивно, чем Facebook:" Mountain "от создателя игр в" Her "'". Лос-Анджелес Таймс. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Ходапп, Эли (9 июля 2014 г.). "Спойлер: я только что побил" Гору "Дэвида О'Рейли и снял это на видео". Touch Arcade. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ а б Александр, Ли (8 июля 2014 г.). «В OReilly's Mountain нечего« делать »- и это хорошо». Гамасутра. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Конус, Джастин (14 июля 2014 г.). "Дэвид О'Рейли: вопросы и ответы о горах". Моушнограф. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ а б Коррейра, Алекса Рэй (1 июля 2014 г.). «Double Fine издает горный симулятор Mountain от создателя игры« Ее »». Многоугольник. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Уитвам, Райан (19 августа 2014 г.). «Невероятно причудливая игра MOUNTAIN появилась на Android». Полиция Android. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Матулеф, Джеффри (7 июля 2014 г.). «Едва интерактивный» горный симулятор «почти возглавляет чарты iOS». Eurogamer. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ а б Вебстер, Эндрю (1 июля 2014 г.). «Игра в горный симулятор удивительно эмоциональна». Грани. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Миранда, Каролина (7 июля 2014 г.). "Играет в гипнотическую видеоигру" Ее "аниматора Дэвида Орейли" Гора "'". Лос-Анджелес Таймс. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Уайлд, Тайлер (20 августа 2014 г.). «Почему критики любят гору, а пользователи Steam называют ее« бесполезной »"". ПК-геймер. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Коцер, Зак (7 июля 2014 г.). «Эта видеоигра позволит вам стать владельцем горного питомца тамагочи». Порок. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Маккарти, Кэти (28 марта 2017 г.). «Раньше всего была гора». US Gamer. Получено 3 апреля, 2017.
- ^ Кучера, Бен (3 июля 2014 г.). "Гора могла быть шуткой на 1 доллар, а я думаю, что я задница". Многоугольник. Получено 3 апреля, 2017.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Гора (видеоигра) в Wikimedia Commons