WikiDer > Повествовательная логика

Narrative logic

Повествовательная логика описывает любые логичный процесс повествовательный анализ читатели или зрители могут понять и сделать выводы из рассказов. Повествовательная логика - это инструмент, с помощью которого аудитория может делать выводы о действиях, событиях, намерениях, мыслях, убеждениях, ценностях и чувствах персонажей и рассказчиков или иным образом выяснять детали, не включенные в повествование. Например, если персонаж в одной сцене находится в Париже, а в следующей - в Ницце, зрители могут сделать вывод, что она путешествовала, и последующие упоминания об этом путешествии не будут нелогичными или необъяснимыми просто потому, что поездка не была явно описана. Таким же образом, если пистолет показан в ящике стола персонажа, аудитория может сделать вывод, что это оружие будет или использовалось каким-либо образом, имеющим отношение к сюжету. Авторы часто играют с обычными моделями повествовательной логики, пытаясь навязывать «ложные зацепки» или скрывать важные ключи, приводя аудиторию к неправильным выводам или даже сомневаясь в их понимании того, что происходит на самом деле.

Необходимо построить логический аргумент основанный на содержании повествования, используя его события и риторика в качестве доказательства для вывода других элементов, необходимых для создания связного и последовательного сюжета, темы и аргумента. Это делается для того, чтобы аргумент не противоречил самому повествованию и не изменял его. Проблемы и разногласия могут возникнуть из-за такой фиксированности повествования, потому что она также должна исключать изменение передаваемого художественного высказывания, что открыто для субъективной интерпретации и может быть парадоксальным или нелогичным само по себе. Таким образом, этот процесс, как правило, несовершенен, поскольку, как и в случае со всем нарративным анализом и большинством форм логики, различные приложения и интерпретации могут привести к разным выводам.

Повествовательная логика становится явной или даже вынужденной создавать непрерывность где есть сюжетная дыра или некоторый преднамеренный пробел в повествовании, или для объяснения других нерешенных проблем в повествовании (например, таких вопросов, как «Этот персонаж умер или просто исчез?» или «Почему два случая при одинаковых обстоятельствах привели к разным результатам?»). Его также можно использовать для других целей, например, для ответа на теоретические вопросы, вытекающие из повествования (например, «Что произойдет, если ...?» Или «Кто победит в битве между ...?»). В более широком смысле он используется в таких устройствах, как персонаж развитие, поскольку персонаж определяется интерпретациями его действий и риторикой, используемой для его описания.

Пример: Убить Билла: Том 2

Рассмотрим вопрос, что происходит с персонажем Эль Драйвер (Дэрил Ханна) в этом фильме. В конце фильма показаны кадры каждого из персонажей из списка убийств Невесты с подписью, рассказывающей о судьбе этого персонажа. Для Эль Драйвер заголовок гласит: «???», директор. Квентин Тарантино по-видимому, оставляя это на усмотрение аудитории. Используя логику повествования, мы извлекаем всю необходимую информацию из повествования и делаем вывод о судьбе водителя. В последний раз водитель изображен бьющимся в трейлере, ослепленный Невестой. Этот трейлер тоже занят смертоносным Черная мамба, факт, который подчеркивается, когда показано, что она готова нанести удар, когда Невеста покидает трейлер. Логично, что бьющаяся, слепая женщина и находящаяся под угрозой змея, занимающая замкнутое пространство, может привести большинство к выводу, что Драйвер становится жертвой змеи и мертв в конце фильма. Этот вывод можно дополнительно подтвердить, приняв во внимание риторические и художественные приемы фильма. Фильм в значительной степени повествует о смертельной мести, а другие цели Невесты, как известно, мертвы в конце фильма, поэтому финал лучше округлить, если предположить, что Драйвер также мертв. Кроме того, кодовое имя Невесты - Черная Мамба, и эта же змея убила еще одну из целей Невесты, поэтому, если кто-то предположит, что змея является риторическим продолжением гнева Невесты, она, скорее всего, ударит Драйвер, пока она уязвима.

Однако можно утверждать, что Драйвер выжил. Опять же, этот вывод можно подтвердить логикой и анализом повествования фильма. Самым убедительным доказательством этого может быть сам факт, что судьба Драйвера остается под вопросом. Другой момент заключается в том, что, несмотря на слепоту, Драйвер по-прежнему является высококвалифицированным профессионалом, которому нелегко поддаться смерти от маленькой рептилии.

Этот пример показывает, как применение логики повествования может привести к разным выводам с использованием одних и тех же свидетельств. Однако эти выводы схожи в том, что они не умаляют самого повествования, а только строят на нем.