WikiDer > Никита Микрос
Эта статья читается как пресс-релиз или же новостная статья и во многом основан на обычное покрытие или же сенсационность. (Август 2019 г.) |
Никита Микрос дизайнер / разработчик игр, игрок в бочче, живет в Бруклин, Нью-Йорк, Соединенные Штаты. Он является основателем и генеральным директором SMASHWORX и Tiny Mantis Entertainment, двух независимых игровых студий, расположенных в Нью-Йорк. Самый последний проект г-на Микроса - "Королева-убийца Аркада" аркадная игра для 10 игроков, которую он разработал совместно с Джошуа ДеБонис. "Королева-убийца Аркада" был удостоен награды Developer's Choice Award на Indiecade 2013. В 2018 году Убийца Королева Блэк, новая версия оригинальной игры, прибыла Nintendo Switch.[1] В SMASHWORX г-н Микрос разрабатывает и работает над оригинальными названиями, включая «Propaganda Lander» и свой текущий проект «Team Dungeon Force». В Tiny Mantis г-н Микрос работал над многими играми для клиентов, включая Nickelodeon, Cartoon Network, Adult Swim, LEGO, Bloomberg Tradebook и другие. До своей нынешней должности г-н Микрос был соучредителем Black Hammer Game. Г-н Микрос был ведущим дизайнером "The Egg Files" 2002 года. Фестиваль независимых игр финалист и был опубликован Игры Манифест. Кроме того, он был ведущим дизайнером Превосходство: четыре пути к власти который также был Фестиваль независимых игр финалист в 2005 году и был опубликован Матричные игры.
Помимо электронных игр, г-н Микрос сотрудничал с Джошуа ДеБонис в разработке игр для Выходи и играй фестиваль в Нью-Йорке. В 2008 году они разработали «Pigeon Pinata Pummel», а в 2009 году они разработали «Pitfall! Live at the Tank», которая выиграла «Лучшее зрелище». Наконец, в 2011 году они разработали «Killer Queen», полевую игру, которая послужила источником вдохновения для одноименной аркадной игры. "Killer Queen" выиграла "Best in Fest", а также "Deepest Strategy".[2][3][4]
Он дал интервью Многоугольник, Котаку и GameSpy. Его работа была рассмотрена индиестатик, GameDev.net, MacAddict, ПК-геймер, AppSpy, и Портативный геймер. Авторские кредиты включают статью «Использование прототипов программного обеспечения в игровом дизайне», которая появилась в книге. Мастерская игрового дизайна к Трейси Фуллертон и Крис Суэйн. Он преподавал различные классы мультимедиа и игрового дизайна в The Школа визуальных искусств, Колледж Сары Лоуренс, и Университет Сетон Холл. Г-н Микрос получил степень бакалавра искусств. в Живописи / Студия Искусства от Куинс Колледж и M.F.A. в компьютерном искусстве из Школа визуальных искусств.
Независимые названия
- Killer Queen
- Разбить хоккей
- Пропаганда Лендер
- Бандиты!
- Москитный проект
- Яичные файлы
- Превосходство: четыре пути к власти
- Инопланетная атака
- Chic-Tac-Toe
- Gorilla Warfare
- Голубь Pinata Pummel
- Ловушка! Жить в Танке
Коммерческие названия
- LEGO DINO OUTBREAK
- ЗАПУСК LEGO SPACE
- Фэнтези-телемаркетер
- Худшая игра
- Подземелья и подземелья
- Да здравствует Калигула
- Джетпак Чудаки
- Губка Боб Atlantis Square Off
- Губка Боб: дилемма доставки
- Губка Боб: Губка для сноса
- Призрачный воин
- Я шпионю за претендентом[постоянная мертвая ссылка]
Рекомендации
- ^ «Как дизайнер отличной аркадной игры оказался на стенде Nintendo на E3». Котаку. Получено 2019-09-30.
- ^ http://www.tinymantis.com/ Сайт компании
- ^ http://www.tinymantis.com/tag/nikita-mikros/ В архиве 2009-12-14 на Wayback Machine Био
- ^ http://ctfilmfest.bside.com/2009/films/thelifeofanindiegamedeveloper_ctfilmfest2009;jsessionid=A1A7990D91424E781DEE164336638BF0 В архиве 2011-07-08 в Wayback Machine Коннектикутский фестиваль кино