WikiDer > Ночная иллюзия

Nocturnal Illusion
Ночная иллюзия
Разработчики)Абрикос
Издатель (ы)
Платформа (и)NEC PC-98, Майкрософт Виндоус
Релиз
  • JP: 22 апреля 1995 г.
  • NA: 15 апреля 1998 г.
Жанр (ы)Eroge, Графическое приключение, Фантазия, Тайна
Режим (ы)Один игрок

Ночная иллюзия (夢幻 夜想曲, Муген Ясокёку, лит. Иллюзорный Ноктюрн) японец Bishōjo эроге, разработанный Excellents Japan. Он был переведен на английский и выпущен в США в 1998 году. локализация Компания, RCY Brothers, вышла из бизнеса, JAST США получил права на переиздание игры.[1]

В 1998 году 2-CD пересмотренный вариант игры с улучшенной графикой и звуком, включая озвучку диалогов персонажей, была выпущена в Японии компанией Абрикос.

Геймплей

Ночная иллюзия 's это графическая приключенческая игра при этом игрок нажимает на текст, представляющий действия, которые необходимо предпринять, такие как «посмотри на X», «подумай о X», «сражайся», «подожди». В текстовом поле на экране отображается комментарий и диалог.[2][3]

участок

Персонаж игрока, Шиничи Касиваги, потерян. Недовольный тем, в каком направлении говорит его жизнь, он решает уйти от всего этого во время его жизни. весенний перерыв и остаться в горах, чтобы найти себя. Ближе к концу отпуска он не добился больших успехов, когда его застали незащищенным тайфуном и унесло крутым подъемом (потеряв сознание). Таинственная женщина спасает его и использует сексуальное удовольствие, чтобы согреться. Оказывается, он сейчас в особняке, вне обычного времени и пространства, с воротами, которые открываются только тогда, когда они выбирают (хотя не объясняется, кто это делает, еда и другие предметы первой необходимости остаются у ворот какой-то неизвестной силой). Женщина, которая спасла Шиничи, - хозяйка этого места. Шиничи исследует особняк и встречает множество женщин, что приводит к сексуальный опыт со всем. Там живет много других людей, но никто не может ответить ни на какие вопросы о загадочном месте. Шиничи пытается уйти, но не может открыть ворота. Особняк держит всех в плену. Остальные сдались; они смирились с тем, что останутся в особняке на вечность. В конце игры ворота открываются, и Шиничи может либо остаться, либо вывести одну женщину из особняка.[2]

Символы

Синъити Касиваги (柏木 慎 一, Касиваги Шиничи)
Главный герой игры. Он изучал право в университете Тосима. Однако его жизнь находится на распутье; он не уверен, какой образ жизни он хочет вести. Он прибывает в особняк после встречи с тайфун. Он должен покинуть место, чтобы выиграть игру. По завершении игры он может выбрать одну девушку в качестве напарницы, чтобы покинуть особняк.
Госпожа (館 の 女主人, Яката но Онна Шудзин, лит. «Хозяйка особняка»)
Хозяйка, отвечающая за особняк, отказывается даже называть Шиничи свое имя. У нее есть почти экстрасенсорная способность предсказывать, когда кто-то прибудет в особняк, и, кажется, всегда знает, что происходит. По большей части ее общение с Шиничи загадочно, из-за чего трудно понять, что она знает об особняке.
Miwako (美 和 子)
Застенчивая горничная особняка. Ее застенчивый характер причиняет ей дискомфорт, когда она впервые встречает Шиничи. Она всегда кажется грустной, но настаивает на том, чтобы держать причину в секрете. Когда ей было 14 лет, ее отослали из своей семьи, чтобы она служила в богатой семье (Шиничи отмечает, что это делает ее довольно древней, хотя таинственный особняк сохраняет ее молодость).
майя (摩耶)
Журналист, у которого в прошлом был плохой опыт общения с мужчинами и презирает их (из-за того, что люди подслушивают такие вещи, как «она просто женщина» и что она должна стать домашней женой). Ее конкурентоспособность придает ее характеру острое и острое преимущество. Она утверждает, что ненавидит всех мужчин, но она достаточно хорошо ладит с Шиничи и в конце концов перестает так сильно ненавидеть мужчин.
Мисао (深 沙 緒)
Девушка, разлученная с родителями и выросшая в особняке. Из-за этого она очень по-детски и крайне невинна, даже до такой степени, что не знает секса. Откровенный, спортивная и сорванец, она любит дразнить Shinichi, особенно, когда он упорно пытается уйти от особняка.
Сари (沙 里)
Загадочная женщина, которая не знает, как долго она ждала возвращения возлюбленного. Она появляется только ночью и никогда не выходит из сада, всегда ожидая возвращения возлюбленного.
Юкина (雪菜)
Очень застенчивая женщина, которая большую часть времени проводит в своей комнате. Выясняется, что, когда хозяйка нашла ее возле особняка, у нее попытка самоубийства но очень сожалел об этом и кричал: «Я не хочу умирать». Она напугана Шиничи до такой степени, что он не может выговорить больше, чем несколько предложений, прежде чем она с криком убегает.
Юра (由 羅)
Юра происходит из традиционной японской семьи и всегда одет в белое шелковое кимоно. Она очень защищена и мало знает о внешнем мире. Большую часть времени она проводит в похожем на храм здании, охраняемом демоном.
Ариса (亜 瑠 沙)
Молодая девушка, которая старше, чем кажется. Ее истинная природа неизвестна. Шиничи часто видит ее, но ее не видно в особняке. Но даже в этих видениях Ариса кажется детской и игривой.
Красная Шапочка (赤 頭巾 ち ゃ ん, Акадзукин-чан)
Нападал волк; Шиничи спасает ее.
Русалка (人魚 姫, Нингёхимэ)
Живет в колодце, но Шиничи спасает ее, помогая ей вернуться в океан. Этот персонаж основан на сказке о Русалочка, но в некоторых местах несколько более зловещий. В то время как она заключила сделку с морской ведьмой, чтобы выйти на сушу, чтобы увидеть принца, которого она любила, принц любил кого-то другого, и согласно сделке ведьмы, либо принц влюбился в нее, либо она превратилась в морскую пену. Поскольку она была беременна ребенком принца, ведьма заключила еще одну сделку - если она убьет принца ножницами, она выживет. Она сделала это и каким-то образом оказалась в колодце особняка.
Кусаяма
Программист, который оказался в особняке после алкогольная выпивка. Он приглашает Шиничи выпить в его комнате, что приводит к тому, что они оба падают в обморок от выпитого количества алкоголя. В разные моменты он пытается изнасиловать сначала Майю, затем Юкину, но его останавливает Шиничи. Его основная деятельность - фантазировать о девушках в особняке и находить другую субстанцию, которую нужно впитать.

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/image/566525.html?gf=2
  2. ^ а б Александр, Ли (2007-12-06). «КОЛОНКА GameSetWatch:« Аберрантный геймер »: игра в героя». GameSetWatch. Получено 2013-03-16.
  3. ^ Аллер, Матье (2002-12-25). «Ночная иллюзия». Что-то ужасное. Получено 2013-03-16.

внешняя ссылка