WikiDer > Омега-шахматы

Omega Chess
w4 wd
А

B

C

D

E

F

грамм

ЧАС

я
W3>
J
w3 wd
9a9 zdb9 rdc9 ndd9 спe9 qdf9 кдg9 bdh9 ndi9-йj9 zd9
8a8 pdb8 pdc8 pdd8 pde8 pdf8 pdg8 pdh8 pdi8 pdj8 pd8
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2а2Би 2c2d2e2f2g2h2i2j22
1а1 плb1 plc1 pld1 плe1 plf1 плg1 плh1 плi1 plj1 pl1
0a0 zlb0 rlc0 nld0 ble0 qlf0 klg0 blh0 nli0 rlj0 zl0
w1 wl А
B
C
D
E
F
грамм
ЧАС
я
J
W2>
w2 wl
Омега-шахматы Начальная позиция

Омега-шахматы это реклама шахматный вариант разработан Дэниелом Макдональдом. Игра ведется на доске 10 × 10 с четырьмя дополнительными квадратами, каждый из которых добавляется по диагонали рядом с угловыми квадратами.[1] Игра построена как стандартные шахматы с добавлением чемпион в каждом углу доски 10 × 10 и волшебник в каждом новом добавленном угловом квадрате.

Частично причиной добавления новых фигур было уравновешивание количества прыжков и скользящих фигур. Мастер был создан специально, чтобы быть фигуркой с цветной окантовкой, аналогом епископ. Благодаря симметрии и четырем дополнительным углам Omega Chess открывает новые тактические возможности, в том числе возможность Шах и мат с двумя рыцари.[требуется разъяснение]

Omega Chess получила одобрение от гроссмейстеры Майкл Роде[2] и Алекс Шерзер.


Отличия от стандартных шахмат

Новые штуки

w4
А

B

C

D

E

F

грамм

ЧАС

я
W3>
J
w3
9а9 ххb9c9 xxd9e9 xxf9g9h9i9j99
8а8b8c8 xxd8e8f8 xog8h8 xoi8j88
7а7 ххb7 xxc7 zdd7 xxe7 xxf7g7h7i7j77
6а6b6c6 xxd6 nle6f6 xog6h6 xoi6j6 xo6
5а5 ххb5c5 xxd5e5 xxf5g5 wdh5i5j55
4а4b4c4d4 xoe4f4 xog4h4 xoi4j4 xo4
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2а2Би 2c2d2e2f2 xog2h2 xoi2j22
1а1b1c1d1e1f1g1h1i1j11
0а0b0c0d0e0f0g0h0i0j00
w1 А
B
C
D
E
F
грамм
ЧАС
я
J
W2>
w2
Чемпион может прыгнуть на любой из черных крестов. Волшебник может прыгнуть на любую из черных точек или схватить рыцаря.
  • Шахматы zld45.svgШахматы zdl45.svg Чемпионы: как рыцари, считаются прыгунами. Чемпион может прыгнуть на два квадрата перпендикулярно или по диагонали, либо сдвинуться на один квадрат ортогонально. Защитник белых королей может начать игру путем Ch2 или Cj2. В позиции, показанной справа, движение черного чемпиона обозначено X, и он не может захватить белого коня. Чемпион представлен как WAD в Обозначение Беца, объединяя ходы Wazir, Альфил, и даббаба.
  • Шахматы wld45.svgШахматы wdl45.svg Мастера: также классифицируются как прыгающие, но, как и слон, это фигура с цветной рамкой и прыгает на (1,3) или (3,1) квадраты в любом направлении или скользит на одну клетку по диагонали. Волшебник белых королей может начать игру ходом Wj2. В позиции, показанной справа, движение черного волшебника обозначено черной точкой, и он может захватить белого рыцаря. Мастер представлен как FL в нотации Беца, объединяя ходы Ferz и верблюд.

Пешки

w4
А

B

C

D

E

F

грамм

ЧАС

я
W3>
J
w3
9а9b9c9d9e9f9g9h9i9j99
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4 pdd4 плe4f4g4h4i4j44
3а3b3 plc3 pdd3 ooe3f3g3h3i3j33
2а2 плb2 ooc2d2 ooe2f2g2h2i2j22
1а1 ооb1 ooc1d1 ooe1f1g1h1i1j11
0а0b0c0d0 kle0 rlf0g0 rlh0 kli0j00
w1 А
B
C
D
E
F
грамм
ЧАС
я
J
W2>
w2
Первый ход пешки, мимоходом и рокировка
  • Пешка может продвинуться на одно, два или три поля вперед только на своем первом ходу. Это показано в файлах a, b и d соответственно.
  • Захват, продвижение и перемещение (после первого хода) в остальном идентичны пешка в стандартных шахматах.
  • В мимоходом правило также применяется. Пешка, идущая на три поля, может быть взята. мимоходом на любом поле, Таким образом, если пешка d только что пошла, она может быть взята мимоходом любой черной пешкой. Пешка b может быть взята пешкой c4 обычным образом, и (если она только что сделала ход) мимоходом пешкой c3.

Рокировка

Обычные правила рокировка подать заявление. Кроме того, это делается точно так же, как в шахматах, когда король перемещается на два поля в обе стороны: на h0 для белых или на h9 для черных при рокировке. королевский фланг; на d0 или d9 при рокировке ферзевый фланг (см. диаграмму).

Примеры игр

Как видно на схемах, ранги пронумерованы. 0–9, а угловые квадраты за a0, j0, j9 и a9 обозначены w1, w2, w3 и w4 соответственно. Эти поля являются частью доски, и все фигуры (кроме ладей и пешек) могут входить в них. (См. пазл Бенджамина Гуда.)

Гроссмейстер Алекс Шерзер vs.ГМ Юдит Полгар

w4
А

B

C

D

E

F

грамм

ЧАС

я
W3>
J
w3
9а9b9 rdc9d9e9f9g9h9i9j99
8a8 pdb8c8d8e8 rlf8g8 pdh8 rdi8 кдj88
7а7b7 bdc7 pdd7e7f7 pdg7 qdh7i7 zdj7 pd7
6а6b6c6d6e6f6g6 pdh6i6 pdj66
5а5b5 pdc5 pld5e5f5 pdg5h5i5 плj55
4а4b4c4d4 плe4f4 плg4h4i4j4 pl4
3а3b3c3 pld3e3 rlf3g3h3i3 qlj33
2а2Би 2c2d2e2f2g2h2 zli2j22
1а1 плb1 blc1d1e1f1g1 плh1 плi1j11
0а0b0c0d0e0f0g0 klh0i0j00
w1 А
B
C
D
E
F
грамм
ЧАС
я
J
W2>
w2
Позиция после 42.j4

1. f4 d5 2. Nd2 Ng7 3. Wa2 Cc7 4. Ng2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 de4 7. Ne4 Bb4 + 8. Be1 Nd7 9. c3 Be7 10. Wi5 0-0 11. d4 Cc6 12. Bd3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Nh4 Wh5 17. Wd1 We3 + 18. Kg0 c7 19. i4 Wg4 20. Be2 Wd5 21. Rc0 Bb7 22. Nc5 Nxc5 23. bxc5 Qd8 24. Qh3 Wxh4 25. Bxh4 Bxh4 26. Wxh4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Qj3 j7 30. i5 i6 31. Wg7 hxg7 32. Ri3 Ki8 33. Qj4 Rh9 34. Rj3 Ci7 35. Re0 Qf6 36. Bc0 ef 37. Bb1 38. Wf5 ef5 39. Re8 Rh8 40. Rje3 g6 41. Qi3 Qg7 42. j4 (диаграмма) b4! (Черные перехватывают инициативу) 43. R8e5 bxc3 44. Rxc3 Bxh1 + 45. Kxh1 Rxb1 46. Ra3 Ch7 47. Rxa8 Ch5 48. Ra9 Qh7 49. Ree9?? Cj3! 50. Фxj3 Фxh2 + 0–1[3]

Товарищ ученого

1. f4 f5 2. Bc4 Bc5 3. Qj5 Ng7 ?? (защищая пешку f5) 4. Фxg8#

Приятель дурака

1. Wa2 Ng7 2. Wb5 Ni6 ?? 3. We6 #

Эндшпиль

Четыре угловых квадрата в Omega Chess предлагают множество возможностей и особенностей эндшпиля. Например, в отличие от стандартных шахмат, одинокий ферзь (без помощи короля) может заставить мат. Две ладьи легко могут мат, если король противника не находится на стартовом поле волшебника или чемпиона. Однако король и ладья не могут форсировать мат, так как одна ладья не может подтолкнуть короля к краю, не загоняя его в угол, где она неприступна. Другие комбинации материалов, ведущие к относительно простой принудительной победе, включают двух слонов, двух коней (также в отличие от стандартных шахмат; см. эндшпиль с двумя конями), два чемпиона, чемпион и рыцарь. Эндшпиль со слоном и волшебником (при условии, что они разноцветные) тоже может быть выигран, хотя техника несколько сложнее. Другие комбинации материалов требуют, чтобы король не попадал в угол неправильного цвета и, следовательно, более точной техники; к ним относятся слон и чемпион, волшебник и чемпион, слон и рыцарь.[4]

Омега Шахматы Продвинутый

w4
А

B

C

D

E

F

грамм

ЧАС

я
W3>
J
w3
9а9b9c9d9e9f9g9h9i9j99
8а8b8c8d8e8 oof8g8 кдh8i8 ooj88
7а7b7c7 tld7 ooe7f7 xxg7h7 xxi7j7 oo7
6а6b6 xoc6 qdd6 xoe6 xxf6g6h6i6 xxj66
5а5b5c5 xod5e5f5g5 nlh5i5j55
4а4b4c4d4e4 xxf4g4h4i4 xxj44
3а3b3c3d3 ooe3f3 xxg3h3 xxi3j3 oo3
2а2Би 2c2d2e2 oof2g2h2i2 ooj22
1а1b1c1 tdd1 rle1f1g1h1i1j11
0а0b0c0d0e0f0g0h0i0j0 kl0
w1 А
B
C
D
E
F
грамм
ЧАС
я
J
W2>
w2
Omega Chess Advanced: белый дурак обездвиживает черного ферзя, черный дурак - белую ладью. Черными точками показаны квадраты, куда может перейти черный дурак, чтобы освободить своего ферзя от иммобилизации. Крестики показывают ходы коня; белые точки показывают дополнительные ходы белого Рыцаря Тамплиера, если он не занят.
w4
А

B

C

D

E

F

грамм

ЧАС

я
W3>
J
w3
9а9b9 rdc9d9e9f9g9 rdh9 qdi9j99
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2а2Би 2c2d2e2f2g2h2i2j22
1а1b1c1d1e1f1g1h1i1j11
0а0b0c0 qld0 rle0f0g0h0 rli0j00
w1 А
B
C
D
E
F
грамм
ЧАС
я
J
W2>
w2
Белые охраняют ферзевый фланг, а черные - королевский.

В 2008 году авторы Omega Chess разработали расширение к игре под названием Омега Шахматы Продвинутый.[5]

  • Был введен специальный ход под названием Охрана. Этот ход приравнивается к рокировке, но выполняется ферзем и ладьей. Чтобы защита была допустимой, и ферзь, и ладья никогда не должны делать никаких предыдущих ходов, и между ними не должно быть фигур. Атаки неуместны. Обозначения «S-S» или «S-S-S» для ферзевого или королевского флангов.[6]
  • Шахматы tld45.svgШахматы tdl45.svg Представлена ​​новая пьеса под названием дурак.[7] Каждый игрок начинает ровно с одного.
    • У дурака нет стартовой позиции на доске. Вместо этого он может быть «введен» в первые 20 ходов игры, когда фигура игрока делает свой первый ход или делает захват, помещая Дурака в свободное место этой фигуры. При рокировке или защите дурака можно разместить на любом из двух доступных квадратов.
      • Обозначение "F". «* F» после хода указывает на его «вид», за исключением рокировки или защиты, где «F» заменяет соответствующий конечный символ (если смотреть со стороны белых).
    • Дурак угрожает, двигается и захватывает, как фигуру, которую оппонент использовал последним. Например, если белые ходят ферзем, то черный дурак фактически является ферзем.
      • Если дурак подражает пешке, то разрешен только один первый ход, без продвижения.
      • Если король, он не может быть проверен и не может рокироваться.
      • Если королева, ее нельзя охранять.
      • Если дурак, он копирует дурак противника.
      • Пешку можно превратить в дурака.
      • Дурак тут же копирует превращение пешки (если это не дурак, то он действует как пешка).
      • Дурак может перепрыгнуть с квадрата волшебника на другой пустой квадрат волшебника.
    • «Проверить угрозу»: сделав ход, дурак противника становится той же фигурой на один ход; если бы дурак таким образом немедленно дал бы шах, этот ход был бы незаконным, таким образом предотвращая движение фигуры («нейтрализуя» ее), если только она не двигается, чтобы заблокировать шах или взять дурака.
    • Ответная угроза: любая фигура, перемещающаяся в позицию, которая атакует дурака противника, немедленно подвергается угрозе со стороны дурака, и поэтому может быть взята; «обнаруженная» атака на дурака может предотвратить это («непрямой захват»), вместо этого убрав с дороги фигуру другого типа.
    • Если есть лишние дураки оппонента из-за повышений, требуется большая осторожность.
  • Следующие два правила являются необязательными частями Omega Chess Advanced:
    • Дурак может обездвижить фигура соперника на перпендикулярно смежном квадрате, не позволяя ей двигаться. На рисунке справа белый дурак обездвижил черного ферзя, а черный дурак обездвижил белую ладью. Обездвиженная фигура может снова двинуться, если дурак уходит или попадает в плен. Кроме того, неподвижная фигура может двигаться, если она также перпендикулярно соседству с дружественным дураком.[8]
    • Новая фигура может заменить обычного рыцаря, называемого Тамплиер Рыцарь. Рыцарь-тамплиер движется как обычный рыцарь, но может сделать выбор, не захватив (2,3) -скок а не обычный (1,2) -прыжок. На соседней диаграмме белый рыцарь-тамплиер может перемещаться или захватывать любой из квадратов, отмеченных знаком X, или перемещаться на любой из квадратов, отмеченных белой точкой, если они не заняты.[9]

Головоломка Бенджамина Гуда

w4
А

B

C

D

E

F

грамм

ЧАС

я
W3>
J
w3
9а9b9c9d9e9f9 blg9h9 wli9j9 кд9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j8 pd8
7а7b7c7d7e7f7g7 klh7 pdi7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6 pli6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5 nlj55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2а2Би 2c2d2e2f2g2h2i2j22
1а1b1c1d1e1f1g1h1i1j11
0а0b0c0d0e0f0g0h0i0j00
w1 А
B
C
D
E
F
грамм
ЧАС
я
J
W2>
w2
Белые товарищи по трём

Решение: 1.Ww3 +:

  • 1 ... Kxw3 2.Bxh7 #
  • 1 ... Ki9 2.Nj7 + Ki8 3.Bxh7 #
  • 1 ... Ki8 2.Bxh7 + Ki9 3.Nj7 #

Рекомендации

  1. ^ Дилан Лоэб Макклейн (19 августа 2007 г.). «Жирафы, визири и волшебники: вариации на тему старой игры». Нью-Йорк Таймс. Получено 2009-10-12.
  2. ^ Отзывы гроссмейстера В архиве 2007-10-12 на Wayback Machine.
  3. ^ Пример игры Omega Chess
  4. ^ «Омега-шахматы - страница стратегий». Получено 15 июн 2019.
  5. ^ "Официальный сайт Omega Chess Advanced". Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
  6. ^ «Определение защиты в Omega Chess Advanced». Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
  7. ^ "Описание дурака". Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
  8. ^ «Иммобилизация». Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.
  9. ^ "Описание рыцаря тамплиера". Архивировано из оригинал на 2009-04-28. Получено 2019-06-16.

внешняя ссылка