WikiDer > Социальные развлечения в Интернете

Online social entertainment

Социальные развлечения в Интернете сочетает в себе развлекательные интерактивные функции и контент, включая потоковое видео в реальном времени, общение в видеочате, многопользовательские игры, потоковую передачу музыки и видео, с социальная сеть например, управление социальным графом, форумы, отзывы, рейтинги и геолокация опции. Это основа для более захватывающего, интерактивного, обогащающего и увлекательного опыта потребления контента через социальные каналы.[1] Социальные развлечения отличаются от сайты социальных сетей в том, что первое основано на захватывающем взаимодействии с функциональными возможностями, контентом и людьми, а второе основано, прежде всего, на построении и поддержании отношений с другими пользователями. Как правило, социальные развлечения определяются отдельными сайтами, посвященными определенному типу развлечений, включающими базовые службы социальных сетей.

В сфере социальных развлечений онлайн-контент тесно связан с социальными функциями. Эти взаимодействия с контентом создают высоко персонализированный опыт для пользователей, который, в свою очередь, запускает эффективный цикл постоянного потребления помолвка для поставщиков услуг. В этом смысле социальные развлечения уточняют парадигму, установленную социальными сетями, в которой взаимодействие с другими людьми является центральным, а причины взаимодействия с ними вторичны.[2]

Виды услуг

Социальная развлекательная служба - это Интернет Сервис, Платформа или же интернет сайт который ссылается на сайты социальных сетей чтобы помочь соединить пользователей и начал способствовать привлечению аудитории. Хотя эти веб-сайты, возможно, еще не признаны развлекательными компаниями, они лидируют с точки зрения повышения ценности потребитель опыт онлайн-развлечений. Большинство пользователей, опрошенных как в Великобритании, так и в США, считают, что сайты социальных сетей обеспечивают лучшую ценность, чем только музыкальные, игровые и телевизионные компании.[3] Из-за этого сдвига во взаимодействии с аудиторией традиционные медиа-компании приобретают социальные компоненты, чтобы оставаться конкурентоспособными.[4]

Основные виды услуг, предлагающих социальные развлечения, делятся на две категории: живые платформы и комплексные интернет-платформы. Основным отличительным фактором между этими категориями является то, что одна предлагает свой опыт через эксклюзивный онлайн-опыт в реальном времени, а последняя расширила возможности пользователей за счет включения мобильных платформ.

Живые платформы

Эти услуги могут также создавать интерактивный опыт, который имеет фундаментальное значение для динамического онлайн социальная среда. Уровень взаимодействия аудитории с социальная сеть или социальная графика продолжает оказывать влияние на развлечения, в которых участвует эта аудитория.[4] Некоторыми примерами этого типа социальных развлекательных онлайн-сервисов также являются большие платформы, такие как Twitch и YouTube и другие как Cisco Eos, Woo Media,[5] IMVU,[6] и Hi5.[7]

Пакетные интернет-платформы

Отличительной чертой социальных развлечений является то, что они также могут быть доступны через подключенные мобильное устройство платформы. Поставщики социальных услуг, которые уделяют приоритетное внимание разработке мобильных приложений для широкого диапазона операционные системы (iOS и Android в частности), а размеры дисплеев будут лучше всего приспособлены для удовлетворения ожиданий пользователей в отношении доступа в любом месте и в любое время и превзойти ожидания глубокого и насыщенного контента.[2] Примеры таких пакетированных платформ социальных развлечений: Мое пространство[8] и Ворнер Браззерс.[9]

История

Эволюция онлайн социальные развлечения продолжаются, и социальная сеть охватывают широкий спектр типов и жанров контента и разнообразный социальный опыт.

Как эволюция социальные сети онлайн, сайты социальных развлечений выросли в геометрической прогрессии. В 2010 году Эдельман опубликовал исследование, показывающее, что семьдесят три процента молодых людей в возрасте от 18 до 24 лет в США и 61 процент в Великобритании рассматривают социальные сети как форму развлечения. Пятьдесят процентов (США) и 56 процентов (Великобритания) респондентов в возрасте 35–49 лет также считают, что сайты социальных сетей быть основным источником развлекательная программа.[3]

Онлайн и традиционные СМИ

Интернет-развлечения - это растущая индустрия, которая заменяет традиционные СМИ.[нужна цитата] За последнее десятилетие[когда?] Компании по аренде видео закрылись из-за таких услуг, как Netflix, делающих аренду видео более удобной.[10] Точно так же компании кабельного и спутникового телевидения сталкиваются с аналогичными ситуациями. В марте 2017 года YouTube анонсировал свой новый сервис YouTube TV. Эта новость вызвала дискуссию о том, как эта услуга будет сравниваться с традиционными кабелями и спутниками.[11] При обращении к фондовому рынку было показано, что компании, предоставляющие кабельные или спутниковые услуги, имеют падающие цены на акции, в то время как такие компании, как Netflix, показали значительный рост.[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Кард, Дэвид (2011-05-11). «Как традиционные развлечения могут использовать социальные сети». ГигаОм. Получено 2011-06-19.
  2. ^ а б «Социальные развлечения 2.0: что это такое и почему это важно?» (PDF). Группа аналитиков IDC. 2011-05-01. Получено 2011-06-19.
  3. ^ а б Маккей, Люк (20 мая 2010 г.). «Социальные сети становятся социальным развлечением». Edelman Digital. Получено 2011-06-19.
  4. ^ а б Мосс, Том (2011-05-01). «Годовой отчет 2011: Добро пожаловать в социальные развлечения». Глобальный веб-индекс. Получено 2011-06-19.
  5. ^ "Woo Media, Inc.: Обзор компании". Bloomberg Businessweek. 2011-04-19. Получено 2011-06-19.
  6. ^ Майклс, Филипп (29 сентября 2010 г.). «Социально-развлекательная сеть IMVU запускает клиент для Mac». MacWorld. Получено 2011-06-19.
  7. ^ Эшби, Алисия (2009-05-14). «Hi5 находит успех в социальных развлечениях в реальном времени». Engage Digital. Получено 2011-06-19.
  8. ^ Хардавар, Девиндра (27 октября 2010 г.). "MySpace выходит из тени Facebook с новым дизайном" социальных развлечений ". VentureBeat. Получено 2011-06-19.
  9. ^ Шашанк (04.05.2011). "Социальный развлекательный сайт Flixster, купленный Warner Bros.". FastGush. Получено 2011-06-19.
  10. ^ "Это занавески для магазинов блокбастеров". ABC News. 2013-11-13. Получено 2017-03-13.
  11. ^ "YouTube TV готовится к использованию кабельного телевидения". КТЛА. 2017-03-08. Получено 2017-03-13.
  12. ^ "Сравнение акций: Сравните DISH Network Corporation (DISH) с другими акциями". NASDAQ.com. Получено 2017-03-13.