WikiDer > Операция Нептун (видеоигра)
Операция Нептун | |
---|---|
Заглавный экран Operation Neptune | |
Разработчики) | Обучающая компания |
Издатель (ы) | Обучающая компания |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows, Macintosh, Atari ST |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Операция Нептун образовательный компьютерная игра произведено в 1991 г. Обучающая компания. Цель игры - направить небольшой подводная лодка через множество подводных пещер, собирая осколки разрушенной космической капсулы. Как и другие игры от Learning Company, Operation Neptune образовательный и был предназначен для игроков в возрасте от девяти до четырнадцати (с третьего по десятый классы).[2] Некоторое время он был выпущен как часть серии Super Solvers.
Игра
Предыстория игры такова: команда космонавты и ученые начали секретный исследовательский проект на далекой планете. Результаты исследовательской группы были отправлены на Землю на «космической капсуле Галактики», которая вышла из строя, упала в океан и разлетелась на множество частей. В капсуле было несколько контейнеров с данными, каждый из которых содержит небольшие фрагменты истории ученых, которая раскрывается игроку по мере прохождения игры и обнаружения контейнеров с данными. Капсула также содержала некоторые токсичные химические вещества, которые начали просачиваться и угрожать здоровью морской жизни в мире. Миссия восстановления под кодовым названием Операция Нептун, отправляется забрать части капсулы.[3]
Игра состоит из двух кампаний, которые называются Voyager Game и Expert Game; игрок выбирает один при создании нового файла сохранения.
Геймплей
В кампаниях «Вояджер-игра» и «Экспертная игра» игрок должен выполнить шестнадцать уровни, называемые Секторами, которые распределены по пяти Зонам:[4] Драконий риф, окаменелость, Известняковый хребет, Морской лес и Хаммерхед.
Пилотирование Нептуна
Игра по большей части ориентирована на действия. В каждом секторе цель игрока - провести подводную лодку (Нептун) через лабиринтные проходы, собрать все капсула данных, и доберитесь до станции снабжения в конце. На обложке коробки, сделанной Марком Эриксеном, изображена эвакуационная машина подводной лодки «Нептун», парящая над бассейном окаменелости окаменелостей, собирающая светящиеся капсулы токсичных данных.
Уровни представлены в перекидной экран мода. По пути игрок столкнется с различными агрессивными и / или территориальными морскими существами, которые обычно перемещаются по уровню и выполняют действия в предсказуемой и повторяющейся последовательности, а также с неживыми опасностями, такими как острые скалы и подводные вулканы. Если Нептун вступит в контакт с врагом или опасностью, он потеряет Кислород.
Нептун способен стрелять гранулами чернил, чтобы оглушить морских существ и сделать их безопасными для прикосновения, как осьминог или кальмар. Однако функциональность гранул чернил ограничена; Оглушенные таким образом враги оправятся и возобновят свое опасное поведение через несколько секунд. Кроме того, чернильные шарики стреляют по прямой линии от носа Нептуна, поэтому игрок должен тщательно прицелиться в намеченные цели. Наконец, игрок ограничен только 21 шариком чернил на сектор, без возможности пополнить их запас во время уровня. Таким образом, игрок не может полагаться на чернильные шарики, чтобы уберечь Нептун от опасности, и должен использовать их только в безвыходных ситуациях. В последнем секторе любой кампании гранулы чернил оказываются полностью (или почти полностью) неэффективными.
Чтобы надежно избежать потери кислорода и сохранить чернильные шарики, игрок должен проявлять навыки избегания вражеских построений. Каждый раз, когда Нептун выходит на новый экран, игрок должен остановиться и изучить поведение приближающихся препятствий, заранее спланировать свои движения, а затем успешно выполнить эти движения.
Решаю задачи
Игра часто отрывается от игрового процесса, ориентированного на действия, чтобы дать игроку математика проблемы, которые нужно решить. В режиме решения проблем в игре используется совершенно другой интерфейс: текст на одной стороне экрана и иллюстрация - на другой. Задача по математике принимает форму проблема со словом, и игрок должен определить порядок задействованных операций и прийти к правильному решению. При вводе неправильного решения игрок теряет кислород. Если Нептун преодолевает проблему, игра возвращается в игровой режим, возобновляя работу именно там, где игрок остановился.
Каждый сектор содержит три невидимых и неизбежных триггерных точки; когда Нептун пересекает одну из этих триггерных точек, звучит колокольчик, и на Нептуне мигает маяк. Эти триггерные точки обычно расположены на безопасном расстоянии от врагов и опасностей, чтобы игрок не отвлекался во время сложного маневра. Через несколько секунд игра переключается в режим решения задач и представляет проблему со словом, случайно выбранную из набора задач, подходящих для текущей настройки сложности. Слова «задачи» соответствуют ситуациям, которые могут касаться пилота подводной лодки в научной экспедиции.
Типы математических задач
- Панель управления балластом: Имея список из десяти чисел и сумму S, игрок должен выбрать любую комбинацию чисел из списка, которая в сумме дает S. Это оформлено в сюжете как пилот Нептуна, которому необходимо настроить балласт, чтобы контролировать скорость подъема или спуска подводной лодки. В игре «Вояджер» игрок обычно выбирает из списка чисел, которые обычно находятся в номиналы монет США (т.е. 1, 5, 10, 25). В экспертной игре игрок обычно выбирает из списка силы двух (например, 1, 2, 4, 8, 16).
- Сонар: Пилоту Нептуна сообщают о приближающемся препятствии. Учитывая текущее расстояние до препятствия и скорость приближения, игрок должен рассчитать время, чтобы достичь препятствия, в запрошенных единицах времени (часы или минуты).
- Сетка поиска: Учитывая частично заполненную сетку, игрока просят вычислить площадь затененной или незатененной области.
- График токсичности: Учитывая гистограмма, игроку предлагается интерпретировать два значения и вычислить разницу. В истории это изображено как надводный корабль, запрашивающий данные об экологическом воздействии космической капсулы Galaxy.
- Шкала: Эта проблема может возникнуть, когда Нептун получает определенные нормальные части капсулы. Игрок должен круглый от точной массы до менее точного значения.
- Таблица пройденного расстояния: Учитывая среднюю скорость Нептуна и продолжительность времени, игрок должен рассчитать общее пройденное расстояние.
- Оконная трещина: Эта проблема может возникнуть, когда Нептун движется по определенным узким коридорам. В истории окно «Нептуна» треснуло, и необходимо точно указать точную длину трещины, чтобы окно было заменено на следующей станции снабжения. В игре отображается черная линия, выровненная вдоль линейки, и игрок должен определить длину черной линии. В более поздних версиях этой проблемы ожидается, что игрок будет сообщать длину как смешанное число.
- Водный танк: В рамках этой проблемы Нептун имеет ограниченный запас пресной воды и не сможет пополнить его на следующей станции снабжения. Учитывая объем пресной воды и нормы потребления в день, игрок должен рассчитать количество дней, в течение которых пилот «Нептуна» может прожить при текущем запасе.
- Температура: По сюжету неисправность бортовой батареи «Нептуна» снизила его электрическую мощность, и пилот должен действовать как для экономии энергии, так и для сохранения запасов пищи. Игрок должен считать показания термометра на экране и рассчитать соответствующую регулировку температуры, как указано в задаче.
- Часы: Игра показывает аналоговые часы, которые показывают время в военный формат. Игрок должен рассчитать время или продолжительность, в зависимости от того, что требует задача.
- Источник питания: Игра отображает линейный график, где ось X представляет собой потребление энергии Нептуном в час, а ось Y представляет скорость Нептуна. Учитывая, что Нептун будет двигаться со скоростью S в течение T часов, игрок должен прочитать диаграмму, определить потребление энергии Нептуном в час на основе S, а затем умножить на T часов, чтобы рассчитать предполагаемое потребление энергии Нептуном за это время.
- Радиотелефонные сигналы: По сюжету Нептун должен регулярно связываться с надводным кораблем. Учитывая, что надводный корабль ожидает N контактов в час, игрок должен рассчитать продолжительность интервалов между контактами.
- Подача масла: Учитывая максимальный запас масла и датчик, который показывает оставшийся запас масла с десятью равными приращениями, игрок должен прочитать датчик и точно сообщить об оставшемся запасе нефти Нептуна.
- Инвентарь капсул: В этой задаче игрок должен вычислить сумму пяти отдельных весов, перечисленных в унции, и укажите общий вес в фунты. Ожидается, что игрок будет использовать калькулятор для выполнения этой задачи.
- График скорости: Учитывая гистограмму, игроку предлагается интерпретировать шесть значений и вычислить среднее арифметическое этих ценностей.
- Навигационная карта: Имея диаграмму широты и долготы с двумя маркерами, игрок должен вычислить широту или долготу этих маркеров в градусах. По сюжету корабль снабжения запрашивает относительное расстояние Нептуна от следующей станции снабжения.
- Индикатор скорости: Игра отображает спидометр. Игрок должен прочитать показания спидометра и ввести новую скорость, как того требует задача. Например, «Нептун» движется со скоростью 18 миль в час, и проблема требует, чтобы пилот снизил скорость на 1/3 от текущего значения; в этом случае игрок должен ввести значение 12.
- График уровня токсичности: Не путать с похожими тематическими График токсичности проблема. В этой задаче игра отображает линейную диаграмму, где ось X представляет время (с интервалами, отмеченными военным временем), а ось Y представляет токсичность в PPMс одним значением Y, помеченным как «Нормальный». Игрок должен прочитать график и точно указать количество минут, в течение которых токсичность региона была выше «Нормальной».
- Глубиномер: Игра отображает график, показывающий глубину Нептуна в ноги, и игрок должен преобразовать это чтение в сажень. Проблема изначально скрывает от игрока метод конвертации; после одного неверного ответа игра показывает, что 6 футов = 1 сажень.
- Водяное давление: Игра отображает линейную диаграмму, где по оси X отложена глубина Нептуна в футах, а по оси Y - давление воды в PSI. Учитывая глубину в футах, игрок должен использовать диаграмму, чтобы определить текущее давление воды.
- Накопитель данных: В каждом секторе игрок должен собрать один контейнер с данными. При контакте с канистрой игра мгновенно переходит в режим решения проблем. Все проблемы с накопителем данных имеют арифметика или же геометрический последовательность из пяти чисел с удалением одного из чисел в последовательности; игрок должен вычислить недостающее число. По завершении последовательности (или дважды проиграв с достаточным избытком кислорода) игрок награждается одной частью истории из 15 частей. Эти контейнеры с данными часто находятся в опасных местах, поэтому игрок должен быть готов переместить Нептун в безопасное место, как только он закончит с ними взаимодействовать. Когда Нептун соприкасается с контейнером данных.
- Кодовый замок: В конце каждого сектора находится станция снабжения, к которой игрок может получить доступ, только предварительно получив все коллекционные предметы в этом секторе. Когда Нептун касается двери станции снабжения со всеми собранными предметами, игра мгновенно переходит в режим решения проблем. Все задачи станции снабжения имеют кодовый замок, который служит математической головоломкой на основе времени. Игра сначала поворачивает внутренний замок, чтобы создать арифметическое уравнение; внешний замок затем начинает вращаться, и игрок должен остановить замок в нужный момент, когда правильный ответ совпадает со стрелкой. Игроку предъявляются два арифметических уравнения, и если Нептун выживает в обоих, игрок успешно завершает Сектор.
Последний сектор не содержит математических задач.
Управление кислородом
В начале новой игры у Нептуна есть четыре кислородных блока (здоровье) и два кислородных баллона (жизни). Если в какой-либо момент у Нептуна заканчивается кислород, Нептун разрушается. Когда Нептун уничтожен, если у игрока есть хотя бы один кислородный баллон, они отправляются обратно к последнему пропускной пункт; в противном случае игрок теряет весь прогресс, достигнутый в текущем секторе, поскольку Нептун отправляется обратно в начало текущего сектора, все коллекционные предметы возвращаются на свои исходные позиции, и все ранее решенные математические задачи должны быть решены заново.
Прикосновение к любому врагу или опасности заставляет Нептун терять один кислородный блок. Когда кислород теряется таким образом, если у Нептуна все еще остается кислород, Нептун предоставляется. временная неуязвимость, позволяя им избежать непосредственной опасности и предотвратить дальнейшую потерю кислорода.
За неправильный ответ в режиме решения проблем также стоит одна кислородная единица. В режиме решения проблем, если Нептун имеет как минимум три кислородных блока для начала и дает два неправильных ответа, игра отобразит правильное решение проблемы и позволит игроку продолжить, как если бы проблема была решена обычным образом. .
В большинстве секторов дельфин названный Zoom появляется на одном из экранов. Если Нептун касается Zoom, происходит один из двух положительных эффектов: либо кислород Нептуна восстанавливается до полного, либо (если Нептун в настоящее время имеет полный кислород) Нептун получает один дополнительный резервуар. Игрок ограничен шестью танками. Во многих случаях, когда игрок достигает экрана, на котором расположен Zoom, Zoom немедленно пытается проплыть за пределы экрана, и игрок должен поймать его, прежде чем он сбежит; если Zoom сбежит от игрока таким образом, он не будет респаун если игрок не потеряет Танк или не перезагрузит игру. Масштаб не появляется ни в Третьем секторе окаменелости, ни в Последнем секторе.
В Финальном секторе все враги и опасности уничтожают Нептун одним ударом, и здесь нет контрольных точек.
Различия между кампаниями
В то время как Нептун путешествует по одним и тем же пяти зонам в каждой кампании, схемы уровней в игре «Эксперт» сильно отличаются от таковых в игре «Вояджер». В экспертной игре опасности расположены в более опасном порядке, враги перемещаются по более сложным схемам и имеют новые атаки, а на некоторых экранах видны сильные океанские течения, которые толкают и тянут Нептун неожиданными и нежелательными способами.
В игре «Вояджер» в Финальном секторе представлены четыре медленных, но больших морских существа, которые уничтожают Нептун одним ударом; гранулы чернил совершенно неэффективны против них. В экспертной игре сцена заполнена множеством быстрых и агрессивных акул; Чернильные гранулы оглушают этих акул лишь на долю секунды, но это можно использовать для изменения схемы их патрулирования и повышения безопасности перехода через экраны.
Рекомендации
- ^ «Информация о выпуске на GameFAQs».
- ^ Руководство пользователя Operation Neptune
- ^ Линда Блум. «Операция Нептун: Приключение в цифрах». Архивировано из оригинал 18 декабря 2007 г.
- ^ Центры исследований технического образования. «Сквозь стеклянную стену: компьютерные игры для расширения возможностей математиков».