WikiDer > Отелло (видеоигра)

Othello (video game)
Отелло
Отелло (видеоигра - бокс-арт) .jpg
Обложка для Отелло
Разработчики)Лаборатория HAL
Издатель (ы)
Производитель (и)Сатору Ивата[1]
Программист (ы)Т. Фучи[2]
Художник (ы)Х. Нака[3]
Композитор (ы)Хидеки Канадзаши[4]
Платформа (и)РЭШ, Геймбой
Релиз
  • JP: 13 ноября 1986 г.
  • NA: 1988
Жанр (ы)Шахматная видеоиграОтредактируйте это в Викиданных

Отелло (オ セ ロ, Осеро) или же Отелло Мир за Геймбой, это видео игра разработан Лаборатория HAL, сделанный для Система развлечений Nintendo.[5]

Версии игры были впервые выпущены на домашних консолях Philips Magnavox на Одиссея 2 как Dynasty в 1978 году, а позже Atari 2600 в 1980 году. Первоначальная версия игры была программное обеспечение общественного достояния.[6] Отелло основан на настольной игре Реверси, который продавался как Отелло.

Геймплей

В нее играют двусторонними (черными и белыми) фишками, также называемыми дисками, на доске. Игрок может выбирать между черными или белыми фишками. Игры либо игрок против компьютера, либо игрок против игрока. Цель состоит в том, чтобы закончить игру с как можно большим количеством фишек вашего цвета. Для этого игроки должны поместить фишку (-и) оппонента между фишкой своего цвета, уже находящейся на доске, и разыгрываемой фишкой. В игре есть четыре уровня навыков при игре на компьютере, а также скрытый пятый уровень, если вы победите компьютер на четвертом уровне.

Предположительно существует игра на игровом автомате, которая открывается при нажатии Select + A на экране главного меню (слово слот появится наверху экрана, и игра, как говорят, запускается после того, как вы завершите игру для двух игроков), но некоторые пользователи сообщили что после появления слова «слот» ничего не происходит.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ [1]
  2. ^ [2]
  3. ^ [3]
  4. ^ [4]
  5. ^ Игры Моби
  6. ^ ntellivisionlives.com В архиве 2011-05-21 на Wayback Machine «Atari лицензировала название Othello для версии видеоигры, но сама игра была в общественном достоянии, поэтому Mattel также создала версию. Пытаясь придумать название для нее, Mattel обнаружила, что классическое название игры, Reversi , никогда не был зарегистрирован как торговая марка. Так Reversi (TM Mattel) стало названием картриджа ».