WikiDer > Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска

PGA Championship Golf 1999 Edition
Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска
Обложка PGA Championship Golf 1999 Edition art.jpg
Разработчики)Headgate Studios
Издатель (ы)Сьерра Спортс
Директор (ы)Вэнс Кук[1]
Производитель (и)Майк Джейкоб[1]
Композитор (ы)Чак Барт[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: Май / июнь 1999 г.
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска - видеоигра 1999 года в гольф, разработанная Headgate Studios и опубликовано Сьерра Спортс за Майкрософт Виндоус. Игра включает в себя восемь полей для гольфа и метод удара в гольф, известный как TrueSwing, который использует движение компьютерной мыши для имитации удара в режиме реального времени, когда игрок делает удар. Также включена функция ReadyPlay, позволяющая игрокам в гольф мультиплеер группа, чтобы играть в своем собственном темпе, не дожидаясь, пока другие закончат свой ход. Игру хвалили за ее разнообразие, включая функции TrueSwing и ReadyPlay, хотя комментарии к игре в гольф подверглись критике. За игрой последовало продолжение, Чемпионат PGA по гольфу 2000.

Геймплей

Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска включает семь реальных курсов: Black Diamond Ranch, Курортный отель Coeur d'Alene, Pasatiempo, Гольф-клуб Пита Дая, Курс принца, Роял Биркдейл, и Загородный клуб Sahalee. Выдуманный восьмой курс, Jocassee Shoals, также показан.[2] Каждый настоящий курс начинается с короткометражного фильма, который служит обзором курса.[3] Course Architect - это функция, которая позволяет игроку создавать собственные поля для гольфа с опциями, включая холмы, долины, деревья и звуковые эффекты.[2]

Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска имеет 12 режимов игры, в том числе четырехбол, матч, карабкаться, и Оболочки. Также имеется режим тренировки.[2] В игре присутствует профессиональный гольфист Том Леман и несколько игроков в гольф по умолчанию в качестве игровых персонажей. Дополнительные игроки в гольф могут быть созданы игроком по индивидуальному заказу с возможностью выбора таких параметров, как пол, оттенок кожи, волосы и шляпы. С компьютерным управлением Игроки в гольф можно настроить так, чтобы они постепенно учились на собственном опыте игры в гольф и, таким образом, становились более сложными для игрока. Игрок может позволить Кэдди Выбирайте клюшки для гольфа, а конфеты также могут отслеживать статистику ударов игрока, чтобы постепенно узнавать, какие клюшки лучше всего подходят в определенных сценариях.[2] Вместо того, чтобы использовать механизм прицеливания, игрок должен повернуть позицию гольфиста, чтобы прицелиться в лунку.[4] Игра включает в себя традиционный метод удара в гольф с тремя щелчками мыши, а также метод TrueSwing, который использует движение компьютерной мыши для имитации удара в гольф в реальном времени, когда игрок делает бросок.[5][6][2] На зеленый, игрок может использовать наземную сетку для облегчения складывания.[2] Игрок также может использовать муллиганы и Gimmes,[3] и может выбрать анимацию после съемки, например падение на землю из-за плохого кадра.[7] В игре есть комментарии к гольфу от Марк Лай и Грант Бун.[5] Также доступны различные ракурсы камеры.[7][3]

Мультиплеер варианты включают модем и LAN, и WON.net тоже был вариант на момент выпуска. Функция ReadyPlay позволяет каждому игроку в гольф в многопользовательской группе играть в своем собственном темпе, а не ждать, пока каждый гольфист закончит свой ход.[2]

Разработка и выпуск

В июле 1998 г. Сьерра Спортс объявила о соглашении с PGA Interactive о создании Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска, релиз запланирован на октябрь.[8] Игра была разработана Headgate Studios.[9] Директором игры был Вэнс Кук, который также работал дизайнером и программистом.[1] Кук, основавший Headgate Studios, ранее работал над Ссылки игры в гольф и Sierra's Первая страница Спорт: гольф.[10][11]

Чтобы воспроизвести курсы, Кук и его команда изучали каждый реальный курс, затем они пролетали на самолете на высоте от 1000 до 2000 футов над курсом и делали аэрофотоснимки. Затем данные обследования и фотографии были подвергнуты процессу фотограмметрия. После этого фотограф посещал курсы, чтобы сфотографировать деревья, кусты, текстуры земли и здания клубов. Затем фотографии были доставлены в офис Headgate в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, где были созданы курсы. Каждый курс занимал от трех до четырех месяцев с командой из трех или четырех человек.[11] Курс Jocassee Shoals был создан с использованием Course Architect.[2] Гольфисты состоят из 400 анимированных движений и имеют до 20000 полигоны.[10][12] TrueSwing игры ранее был показан в Первая страница Спорт: гольф, и был улучшен для Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска.[10][6]

20 мая 1999 года Sierra Sports объявила о завершении игры.[13] В Северной Америке копии Чемпионат PGA по гольфу 1999 года выпуска поставки начались в конце мая 1999 года, и ожидалось, что они поступят в продажу к 1 июня. Игра была выпущена для Майкрософт Виндоус.[14][15] Sierra Sports Golf Association, спортивная лига, созданная WON.net, проводила различные онлайн-турниры по гольфу для игроков.[16][17] Кроме того, игроки, использующие архитектор курсов, публиковали свои индивидуальные курсы в Интернете, чтобы поделиться ими с другими.[2] По состоянию на июль 1999 года на WON.net было размещено более 35 индивидуальных курсов.[18] К сентябрю 1999 года игра была выпущена в Великобритании.[19][20] К августу 2000 года игра была переиздана в Великобритании как часть бюджетного лейбла Sierra Originals.[7]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80%[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[9]
CGSP3,5 / 5 звезд[5]
CGW3/5 звезды[14]
Eurogamer8/10[7]
GameSpot8.5/10[4]
IGN7.6/10[3]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)73%[19]
ПК-геймер (НАС)90%[6]
Зона ПК82%[20]
Игровой центр7/10[22]
Хартфорд Курант8.2/10[23]
ПК-ускоритель7/10[24]
Спортивная игровая сеть90/100[2]
USA Today2/4 звезды[25]

Некоторые критики считали игровой процесс хуже, чем у Ссылки, Джек Никлаус, и PGA Тур серии,[19][20][23] хотя Эван Макдональд из Eurogamer предпочел это перед Ссылки и считал ее одной из лучших доступных игр в гольф.[7] Майк Снайдер из USA Today назвал игру «интригующей, но не чемпионского масштаба».[25] Уильям Эбнер из Компьютерные игры Стратегия Плюс назвал игру «загадкой», написав: «В ней есть лучший метод свинга в индустрии, мощный дизайнер курсов, захватывающий игровой процесс, и все же она кажется незавершенной».[5] Бретт Тодд из Компьютерный игровой мир считал это незабываемой игрой.[14]

Графика получила некоторые похвалы,[9][3][12][2] хотя они также считались хуже Ссылки и Джек Никлаус игры.[5][4][12][24] Макдональд назвал игру «странным гибридом» 3D и 2D графики.[7] Гордон Гобл из Игровой центр сочли графику реалистичной, но заявили, что у нее «тусклый, почти тусклый вид», без цвета.[22] Тодд считал, что курсы "красиво нарисованы, но просты", и критиковал их сходство друг с другом.[14] как и Пол Розано из Хартфорд Курант.[23] Мартин Корда из Зона ПК назвал графику «гладкой, если не впечатляющей, хотя жаль, что толпа такая статичная; они также могут стоять прямо перед вашим гольфистом, когда он делает бросок, что немного небрежно».[20] Крис Бакстон из ПК-геймер (Великобритания) раскритиковал застывших и "ужасно выглядящих" зрителей,[19] в то время как Эбнер писал, что они «никогда не наблюдают за происходящим. Вместо этого они смотрят в небытие, очевидно, пытаясь хорошенько разглядеть дирижабль над головой».[5] Стивен Баттс из IGN заявил, что, хотя зрители визуализируются в 2D, они «выглядят очень, очень реально».[3]

Тодд раскритиковал мультяшных игроков в гольф, назвав их «не более чем анимированными манекенами, лишенными каких-либо черт лица».[14] Розано заявил, что игроки в гольф были «чуть ли не самыми тупыми», назвав их «неуклюжими и мультяшными».[23] Баттс отметил, что лица большинства игроков в гольф выглядят одинаково, и что «женщины выглядят немного странно».[3] Снайдер писал, что персонаж Тома Лемана «не соответствует своему образу».[25] Бакстон отметил проблему, при которой «анимация игрока заикается, особенно когда на экране отображается более одного игрока в гольф».[19] Гобл отметил, что игроки в гольф «способны перемещаться из одного места в другое - явление, которое может сэкономить время, но выглядит совершенно странно».[22] Марк Зальцман из GamePro раскритиковал "преувеличенную" анимацию игрока после выстрела, заявив, что в одном случае игрок в гольф "выглядел так, как будто у него был сердечный приступ".[12] Стивен Пул из GameSpot написал: «То немногое, что в игре не хватает визуальной привлекательности, более чем компенсируется отличным интерфейсом, реалистичной анимацией игроков в гольф и очень хорошей физикой мяча».[4] Другие критики неоднозначно высказались по поводу того, физика игры превосходили Ссылки серии.[14][6]

Некоторые хвалили звук,[5][3] хотя комментарий в целом подвергся критике. Тодд назвал комментаторов "Нострадамус и Джин Диксон"из-за их" сверхъестественного умения предсказывать, куда упадет ваш мяч ".[14] Гобл писал, что «большая часть драмы с выстрелами сводится на нет комментаторами, которые транслируют последнее место упора вашего мяча почти сразу после того, как вы взмахнули дубинкой».[22] Роб Смолка из ПК-геймер (США) раскритиковали комментаторов за их «чрезмерную повторяемость» и «всезнание» и заявили, что их способность по существу предсказать, куда приземлится мяч, «действительно снимает драматизм с этих выстрелов с близкого расстояния». Смолка далее заявил, что комментаторы «становятся идиотами болтать вокруг грина, поздравляя вас с плохо сыгранными фишками и подачей, и временами вводя вас в заблуждение относительно того, в каком направлении ваш мяч будет ломаться при ударах».[6] Абнеру не понравился комментарий и его неточности, поскольку он написал, что у комментаторов «своеобразное представление о том, что считать хорошим выстрелом». Эбнер также раскритиковал комментаторов «улучшенную способность видеть будущее», которая «снимает любое напряжение, которое может вызвать наблюдение за вашей юбкой после выстрела».[5]

Хаус счел комментарий «без сомнения, самой слабой и самой раздражающей частью игры», написав, что комментаторы часто повторяли комментарии друг друга и что у них ограниченный словарный запас, который быстро становился утомительным.[9] ПК-ускоритель также заявил, что комментарий быстро становится надоедливым.[24] Макдональд назвал комментарий "похвальным", точным и часто информативным.[7] Бакстон писал, что комментаторы иногда давали плохие советы.[19] Крис Капелл из Sports Gaming Network раскритиковал комментарий за повторяемость и неправильность, но в остальном заявил, что он «высокого качества и очень аутентичен».[2] Зальцман написал, что комментарий и реакция толпы «часто несовместимы с тем, что происходит на трассе», отметив один случай, когда толпа «дико приветствовала, когда я ударил мячом по деревьям».[12] Гобл заявил, что, хотя «аплодисменты и стоны зрителей звучат очень достоверно, очень странно, что вы не слышите писк, пока ваш мяч не остановится».[22]

Критики высоко оценили функцию ReadyPlay.[9][4][20][22][2] Хаус назвал это «огромным нововведением» и написал: «Вам больше не нужно сидеть сложа руки, пока трое других игроков в гольф в вашей четверке прячутся».[9] Эбнер назвал это «и благословением, и проклятием», заявив, что это ускоряет игровой процесс, но что другие игроки иногда «встают на пути выстрела, что делает невозможным увидеть, куда вы бьете; это особенно неприятно, когда вы находитесь на траве. . "[5] Смолка также признал, что это ускоряет игровой процесс, но что это «может немного сбивать с толку, особенно когда вы первым добираетесь до грина, и пока вы выстраиваете удар, случайно пролетает мяч для гольфа. ты!"[6]

Хвалили разнообразие игры,[9][7][4][6][20][24][2] а также метод TrueSwing.[5][3][12][6][23] Абнер назвал TrueSwing «самым большим преимуществом», заявив, что метод трех щелчков мыши «слишком прост в использовании и просто кажется, что его используют».[5] Хвалив метод TrueSwing, Хаус написал, что игра «достигает того, что я начал думать как недостижимый Святой Грааль симуляции гольфа».[9] Розано писал: «Чувство качания мыши действительно невероятное, намного опережая конкурентов».[23] Капелл заявил, что TrueSwing был «удивительно естественным и легким в освоении методом, а глубина его глубины вы не поверите».[2]

Архитектор курса считался простым в использовании,[5][14][4][23][2] хотя Баттс считал, что его интерфейс перегружен опциями.[3] Хотя некоторые критики хвалили дизайнера курсов,[9][22] другие выразили разочарование тем, что он не позволяет создавать лунки, в которых мяч должен перемещаться по воде.[4][2] Другие отметили, что программа зависнет или крушение.[5][3][23] В своем обзоре игры в сентябре 1999 года Розано написал, что после недавнего выпуска пластырь, "архитектор неоднократно терпел неудачу в начале нового сеанса, и Sierra должна немедленно заняться этим".[23] Кроме того, некоторые критики отметили проблемы, из-за которых игра вылетала или зависала при игре на WON.net,[3][22][2] хотя Гобл отметил, что поддержка игры сайтом «все еще находится на начальной стадии и в будущем должна улучшиться».[22] Выпуск продолжался по состоянию на ноябрь 1999 г.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "PGA Championship Golf 1999 в титрах". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 29 июля, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Капелл, Крис (22 ноября 1999 г.). "Обзор чемпионата PGA по гольфу, издание 1999 года (ПК)". Спортивная игровая сеть. Получено 29 июля, 2019.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Баттс, Стивен (14 июля 1999 г.). "Чемпионат PGA по гольфу 1999 года". IGN. Получено 29 июля, 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Пул, Стивен (13 июля 1999 г.). "Чемпионат PGA по гольфу 1999 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 января 2005 г.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Абнер, Уильям (18 июня 1999 г.). «Чемпионат PGA по гольфу: TrueSwing делает сейв на песке». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Смолка, Роб. "Чемпионат PGA по гольфу 1999 года". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 20 ноября 2004 г.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Макдональд, Юэн (3 августа 2000 г.). "Чемпионат PGA по гольфу 1999". Eurogamer. С. 1–2. Архивировано из оригинал 7 января 2001 г.
  8. ^ Окампо, Джейсон (13 июля 1998 г.). «Команды Sierra Sports с PGA Interactive». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 23 мая 2003 г.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я Хаус, Майкл Л. "Чемпионат PGA по гольфу 1999". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 29 июля, 2019.
  10. ^ а б c Жаски, Джон (1998). «Штрихи гения». Журнал InterAction (праздничный выпуск). С. 60–63.
  11. ^ а б Чаевые, Джон (весна 1999 г.). "Tee It High и пусть летит". Журнал InterAction. С. 48–51.
  12. ^ а б c d е ж Зальцман, Марк (1 января 2000 г.). "Чемпионат PGA по гольфу 1999 года". GamePro. Архивировано из оригинал 13 февраля 2005 г.
  13. ^ Абнер, Уильям (20 мая 1999 г.). "Чемпионат PGA по гольфу становится золотым". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
  14. ^ а б c d е ж грамм час Тодд, Бретт (октябрь 1999 г.). «Par for the Course». Компьютерный игровой мир. п. 174.
  15. ^ Фадж, Джеймс (28 мая 1999 г.). "Чемпионат Sierra Sports 'PGA по гольфу 1999 года, выйдет 1 июня". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
  16. ^ Фадж, Джеймс (2 июня 1999 г.). "Чемпионат PGA по гольфу 1999 года, издание на WON.net". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 августа 2003 г.
  17. ^ Фадж, Джеймс (28 июня 1999 г.). "Сезон 1999 года Sierra Sports Golf Association открывается на WON.net". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.
  18. ^ Фадж, Джеймс (29 июля 1999 г.). "Курсы PGA Championship Golf 1999 Edition на WON.net". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 24 мая 2003 г.
  19. ^ а б c d е ж Бакстон, Крис (сентябрь 1999 г.). "Чемпионат PGA по гольфу 99". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 24 сентября 2001 г.
  20. ^ а б c d е ж Корда, Мартин (сентябрь 1999 г.). «Чемпионат PGA по гольфу». Зона ПК. п. 88.
  21. ^ "Чемпионат PGA по гольфу 1999 года". Рейтинг игр. Получено 29 июля, 2019.
  22. ^ а б c d е ж грамм час я Гобл, Гордон (29 июля 1999 г.). "Чемпионат PGA по гольфу 1999 года". Игровой центр. Архивировано из оригинал 27 октября 2000 г.
  23. ^ а б c d е ж грамм час я Розано, Пол (26 сентября 1999 г.). "'PGA 99 'Все еще не на высоте ". Хартфорд Курант. Получено 29 июля, 2019.
  24. ^ а б c d «Чемпионат PGA по гольфу 99: ближе к ссылкам». ПК-ускоритель. Сентябрь 1999. с. 90.
  25. ^ а б c Майк, Снайдер (30 июля 1999 г.). «Увеличьте мощность ПК, чтобы играть в гольф». USA Today. Получено 29 июля, 2019 - через NewsLibrary.

внешняя ссылка