WikiDer > Набор инструментов PTK
Эта статья может быть слишком техническим для большинства читателей, чтобы понять. Пожалуйста помогите улучшить это к сделать понятным для неспециалистов, не снимая технических деталей. (Май 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты. (Апрель 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
ПТК это движок 2D-рендеринга и SDK разработан Phelios, Inc., который позволяет компьютерным программистам создавать загружаемые игры на C ++ которые переносятся на Майкрософт Виндоус и Mac OS X. В настоящее время его используют около 60 загружаемых игр. [1] В основном он известен своими случайными ударами от веселая пауза и Игры Big Fish, Такие как Азада, Атлантида, Небесный патруль Атлантиды, Mystic Inn и феи.
Философия дизайна
PTK был разработан для программистов базовый-подобная простота программирования с помощью C ++. Он абстрагирует рендеринг, ввод и ввод-вывод и устраняет необходимость прямой настройки сложных средств визуализации, таких как DirectX или же OpenGL.[жаргон]
PTK использует парадигму «2D в 3D». Хотя это 2D-движок, он использует 3D-ускорение для рендеринга, что позволяет очень хорошо, бикубический фильтрованный рендеринг масштабированного, повернутого спрайты и на пиксель альфа-смешение без затрат вычислительного времени. Такая игра как Mystic Inn широко использовать возможности рендеринга PTK.[жаргон]
Рекомендации
- ^ "PTK 2D Game Engine для Mac OS X и Win32". Phelios.com. Получено 2015-04-01.
внешняя ссылка
- Домашняя страница PTK в Phelios Inc
- Демонстрация более 60 игр с использованием PTK
- Статья на сайте apple.com о средах разработки игр, включая PTK
- Icee.usm.edu
- Крыштофьяк Патрис
Примечания
- Сеть: Trognon Patrice
- Linux: Жан-Ив Ламурё
- Mac OS X HID программирование: Мэтт Грей
- TrueType, упаковка ресурсов, оптимизация, исправления ошибок: Эммануэль Марти